Добавлен , опубликован

Техническая информация

Тип проекта: Игра.
Платформы: Windows, Linux, Mac.
Движок: SS133D Engine.
Жанр: Можно встретить признаки любого жанра.
Язык программирования: Java.
Одиночная игра: есть.
Многопользовательская игра: есть.
Возможность модификации: есть.
Пространство: 3D.
Прогресс разработки движка: 33%
Стадия разработки движка: Pre-alpha
Актуальная версия движка: 0.1.20
Прогресс разработки игры: 10%
Стадия разработки игры: Pre-alpha
Актуальная версия игры: 0.2.0 *
*Последняя стабильная сборка на jMonkeyEngine

Информация о Space Station 13

Space Station 13 (SS13, СС) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в 2003 году.
Зайдя в игру, игрок выбирает себе роль, их около 40. У каждой роли, будь то инженер, генетик или даже клоун свои возможности.
Главная фишка игры в отыгрыше ролей. Суть в том, что каждый игрок должен отыгрывать выбранного персонажа,
вы говорите от его лица, делаете действия, как делали бы их в реальной жизни и эти действия ограничиваются лишь вашей фантазией.
Вы может пробить стену, убить капитана корабля, или даже стать предателем и "ваша задача всех убить",
быть атмосферником и выпустить на станцию токсины и горючий газ, в результат чего все умрут!
Графика тайловая, 2D, вид сверху, очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки.
Подробнее узнать о Space Station 13 можно здесь.

Общая информация

Из кучи народа, возьмём к примеру цифру 1,000,000: около 900,000 пытались в поисковых системах найти что-то наподобие Space Station 13 3D... По такому и похожим запросам можно найти несколько проектов, например SS Delta. Всё бы хорошо, однако подобные проекты заморожены и остаётся лишь фантазировать... Но нет, мы, собравшись и имея общую мечту и мнение всё таки начали, и мы ни за что не прекратим, ведь на нас надеется большое количество игроков.
Игра возьмёт из SS13 много идей (Собственно название - дань SS13), но реализовывать их придётся с нуля.
В планах реализовать даже больше идей чем было вложено в SS13, но нельзя назвать Space Station 133D обычным ремейком SS13.

История разработки

Вдохновившись, мы начали разработку с нуля, используя LWJGL. Проторчав больше месяца с загрузкой моделей, мы перешли на jMonkeyEngine. Видео, которые Вы можете видеть ниже - небольшой, но не последний результат нашей работы на этом движке. Мы планировали большое обновление, добавив физические взаимодействия, гравитацию, перенеся блоки в "реальный" космос, однако очень скоро пришли к необходимости написания своего игрового движка. Это было вызвано сложностью реализации требуемого функционала на jMonkeyEngine, недостатком возможности отладки на данном движке и необходимостью более глубокого изучения темы. В декабре 2013 года, был создан репозиторий игрового движка SS133D Engine и началась активная работа над, собственно, игровым движком. Параллельно мы продумывали и продолжаем продумывать игровые аспекты и механики. На данный момент мы ведём разработку второй минорной версии движка.

Базовый функционал

  • Множество уникальных профессии, каждая из которых не даст Вам заскучать
  • Лиммион возможностей для отыгрыша любого персонажа
  • Соответствие бэкстори
  • Красивые интерьеры станции и огромные пространства космоса
  • Полная разрушаемость станции
  • Гравитация
  • Система случайных событий
  • Симуляция атмосферы
  • Правдоподобная система повреждений и жизнедеятельности персонажа
  • Неповторимость каждого раунда (стопроцентная реиграбельность)
  • Возможность широкой кастомизации серверов и ресурсов
  • Интересная одиночная игра
И многое многое другое...

Скриншоты и видео

Скриншоты устарели! При возможности - смотрите видео, которое тоже устарело.
В ближайшее время появятся новые ресурсы.

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
10 лет назад
0
Я фан сс13 и где то я видел скрины некой сс133д там парень из минигана расстреливал инспектора бипске.
Это ваши скриншоты?
0
10
10 лет назад
0
Nikson12:
Я фан сс13 и где то я видел скрины некой сс133д там парень из минигана расстреливал инспектора бипске.
Это ваши скриншоты?
Нет, мы таких скриншотов не делали :)
2 комментария удалено
0
18
10 лет назад
0
Даже не знаю, выглядит прилично, но и одновременно странно, ладно буду следить :)
Этот комментарий удален
0
10
10 лет назад
Отредактирован Uber
0

Pre-alpha 0.1.5

  • Изменена координатная система
  • Блоки обшивка и стена
  • Добавление блоков
  • Тестовый отсек
  • Пофикшен контроллер персонажа
  • Реализован многофункциональный строитель сцены (нужен для редактора карт)
  • Исправлены мелкие баги и недочёты
2 комментария удалено
0
37
10 лет назад
0
Выдал 2 уровень.
0
18
10 лет назад
0
ZLOI_DED, Pre-Alpha закрытая?
0
10
10 лет назад
0
Molecyla:
ZLOI_DED, Pre-Alpha закрытая?
Да. Это ещё не особо можно назвать игрой.
Выход в открытое-альфа тестирование планируется к началу следующего месяца.
0
18
10 лет назад
0
ZLOI_DED, можно принять участие в ЗАТ?
0
10
10 лет назад
0
Molecyla:
ZLOI_DED, можно принять участие в ЗАТ?
Можно - пишите мне в скайп: popovpavel10.

Pre-alpha 0.1.7

  • Свой бинарный формат карт
  • Загрузка карт
  • Управляемая тревога
  • Улучшенный контроллер персонажа
  • Новое меню
  • Оптимизация
0
37
10 лет назад
0
ZLOI_DED, если у тебя бывают какие-то изменения в проекте - создавай ресурсы и рассказывай о них\показывай их на скринах и видео. Это даст возможность добавлять такие ресурсы на главную = что повысит популярность проекта.
0
10
10 лет назад
0
Эльрат:
ZLOI_DED, если у тебя бывают какие-то изменения в проекте - создавай ресурсы и рассказывай о них\показывай их на скринах и видео. Это даст возможность добавлять такие ресурсы на главную = что повысит популярность проекта.
Не совсем понял о чём Вы, но написал небольшой ресурс здесь.
0
17
10 лет назад
0
А плазменная винтовка дестроер будет?(насколько я помню ей можно было прошибить укрепленную стену)
0
10
10 лет назад
0
Nikson12:
А плазменная винтовка дестроер будет?(насколько я помню ей можно было прошибить укрепленную стену)
Вполне возможно
0
10
10 лет назад
0

Pre-alpha 0.2.0

  • Подключение и авторизация/регистрация (базовая, без сохранения и загрузки) на сервере.
  • Изменения в меню, собственно возможность выбирать адрес сервера логин и пароль.
  • Держатели аирлока (Airlock Assemblies)
  • 4 новых блока
  • Строительство и разбор блоков в определённом порядке.
  • Загрузка выбранной карты (из выпадающего меню).
  • Фонарик, чтобы ориентироваться в темноте.
  • Улучшение контроллера персонажа.
  • Добавлена возможность смены типа активного блока при помощи колёсика мыши, а так же выбор типа блока активным щелчком по колёсику мыши, когда камера направлена на блок.
  • Исправлены куча найденных багов (Почему задержали)
  • Изменена система загрузки карты
  • Две новые карты (GateWay_0-2-0 и MiniStation_0-2-0)
  • Уникальное окружение (Свои качественные текстуры космоса)
  • Изменение сигнатур
0
10
10 лет назад
0
Работа идёт полным ходом.
Переделаны держатели аирлоков, сделан выход в главное меню и перезапуск игры (из него же), спринт, убрано много багов...
0
10
10 лет назад
0
Сейчас я в процессе создания официального сайта игры.
Движок сайта будет основан на 2PCMS (одной из моих первых серьёзных разработок), которую я сейчас и пилю, чтобы вывести в бету. Сам сайт будет делаться после выхода 2PCMS версии Alpha 0.0.4 намеченного на сегодня.
0
10
10 лет назад
0
Сейчас параллельно с сайтом, я занят разработкой лаунчера, который облегчит загрузку обновлений. Подробнее можете почитать в офф группе ВКонтакте.
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED, а почему не тут? Я не хочу кучу лишних кликов делать...
2
10
10 лет назад
2
alexprey:
ZLOI_DED, а почему не тут? Я не хочу кучу лишних кликов делать...
Кстати да. Ещё немного подумав... У игры будет лаунчер. Для чего? Самое главное: это облегчит процесс обновления. Кроме того, Вы будете в > курсе последних новостей и кол-ве игроков онлайн.
Обновление будет скачиваться с сервера в виде патча различий, что существенно повысит скорость обновления. Возможно в будущем, дабы снизить нагрузку на сервер будет введена внутренняя P2P структура.
Итак. Вы открываете лаунчер, лаунчер сразу же проверяет наличие обновлений, если таковые есть, Вы можете обновиться, тем временем, > почитав ченджлог и нажав заветную кнопочку играть, запускаете игру. Удобно, не так ли? Так вот. Лаунчер уже готов где-то на 40%.
Также хотим сообщить, что была успешно сделана и добавлена тестовая модель, а также настроено базовое управление в условиях открытого > космоса. Сейчас можно "летать и пихать своей тушицей беспомощные астероиды", а также стрелять внутрь себя маленькими шариками и > улетать в неизведанные края со скоростью OVER 9000 Kp/s. В ближайшее время, будет добавлена генерация планет и ещё чуть позже, во всё > это дело будут добавлены заветные блоки (просто в процессе переписывания, то что было изначально в 0.2.0, сейчас идёт отдельно).
Да, ещё немного подумав, строить блоки можно будет по всему космосу. И да. Ещё пару слов о режимах. По своей сути, игра как одиночная, так > и многопользовательская, будет делится на два типа: игра на карте (то что собственно в оригинале) и постройка с нуля. В первом случае всё > понятно, но про второй стоит немного рассказать. Любой режим будет поддерживать оба варианта. По идее, наиболее подходящим режимом > для постройки с нуля будет режим колонизации, в котором, корпорация засылает небольшой отряд колонистов в далёкие уголки вселенной, > через оставшиеся на тот момент установки МСП (да, события нашей игры разворачиваются в 2791 году. Полная бэкстори будет позже, поэтому > просто примите то, что установок МСП осталось критически мало), где он должен, имея базовые ресурсы, необходимые для постройки, > основать новую станцию и развить её до уровня, пригодного для коммуникаций с другими станциями и т.д. и т.п. Устал я писать. Кто прочитал - > тот молодец.
Спасибо что Вы с нами!
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED, ну хотя бы так.
ZLOI_DED:
дабы снизить нагрузку на сервер будет введена внутренняя P2P структура.
бит-торрент протокол для загрузки патча?
ZLOI_DED:
Обновление будет скачиваться с сервера в виде патча различий
Патч различий бинарный или пофайлово?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.