Space Scaven

» опубликован
Жанр: головоломка
Платформы: PC, Android
Фреймворк: libGDX
Группа ВК: vk.com/spacescaven

Описание

Space Scaven – физическая головоломка про инженера, который ищет бортовые самописцы на заброшенных космических станциях.
Особенности:
  • 50 космических станций;
  • Оригинальный саундтрек;
  • Взаимодействие с окружением (ящики, кнопки, двери, лазеры);
  • Экипировка: крюк - позволяет таскать предметы, пистолет - уничтожает препятствия, сварка - ремонтирует поломанную технику;
  • При не рациональном использовании окружающих предметов, прохождение заходит в тупик или приводит к летальному исходу;
  • При выходе в открытый космос или разгерметизации отсека, необходимо следить за уровнем кислорода.

Текущее состояние игры

В настоящее время готовим игру к релизу на Android.
Обновление 2511
Обновлено демо игры. Список некоторых изменений:
  • Устранено пропадание длинных циклических звуков для android;
  • Добавлен скролл бар для меню карта;
  • Исправлен рестарт времени прохождения;
  • Крюк выдается после обучения;
  • Поправлена анимация персонажа, теперь немного плавнее бегает;
  • Поправлены грубые стыки синих стен;
  • Добавлена поддержка физической кнопки back android.

Скриншоты

Видео

» Процесс создания 36 станции

Социальные сети

Связь: bogdan@povkh.com
Благодарю за внимание!

 

Просмотров: 6 809

» Лучшие комментарии


SomeFire #1 - 4 года назад 4
про инженера ... на заброшенных космических станциях.
Айзек, ты ли это?
libGDX
А что насчёт ios?
Андреич #2 - 4 года назад 0
про инженера ... на заброшенных космических станциях.
Айзек, ты ли это?
да да..) напоминает dead space..)
хотя игра совсем другая...
SkySupra #3 - 4 года назад 0
А что насчёт ios?
Техники нужной нет, скомпилировать не могу. А насчёт поставить max os на pc или виртуалку, пока не копал в этом направлении.
Андреич:
про инженера ... на заброшенных космических станциях.
Айзек, ты ли это?
да да..) напоминает dead space..)
хотя игра совсем другая...
Угу, это не Айзек, но кое-где придётся выполнять его работу).
crow lee #4 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Порадовало видео создания уровня. Вообщем круто когда кто-то показывает как создаётся игра/уровень.
BrEd Pitt #5 - 4 года назад 0
Вот это здорово!.. И задумка практически неизбитая. Разве что спейс халк и упомянутый дс. Видео порадовали. Успехов вам!
SkySupra #6 - 4 года назад 0
wazzup:
Порадовало видео создания уровня. Вообщем круто когда кто-то показывает как создаётся игра/уровень.
Рад, что понравилось. У меня еще немного подобного контента есть, ближе к релизу выложу.
BrEd Pitt, спасибо.
NixEon #7 - 4 года назад 0
Вроде и найс, но вот дизайн главного меню меня печалит. А ещё вопрос - мои кишки может высосать в открытый космос? :з
Кристофер #8 - 4 года назад 0
NixEon, в реальности или в игре? Именно твои или ГГ?
Praytic #9 - 4 года назад 0
NixEon:
Вроде и найс, но вот дизайн главного меню меня печалит. А ещё вопрос - мои кишки может высосать в открытый космос? :з
Странно, что качество картинки в меню так сильно различается с картинкой в проекте. Да еще и обрезанная. Почему?
NixEon #10 - 4 года назад 0
Кристофер, в контексте игры принято отождествлять себя главным героем, разве нет?
Praytic, просто разочаровывает типографика в главном меню и ещё пара нюансов
SkySupra #11 - 4 года назад 0
NixEon:
Вроде и найс, но вот дизайн главного меню меня печалит. А ещё вопрос - мои кишки может высосать в открытый космос? :з
А что с дизайном? По кишкам... Их нет), т.к. во-первых, это слишком поднимает возрастной рейтинг, во-вторых лишняя затрата производительности (и подобные: мусор, планшеты и прочие маленькие предметы), хотя динамические объекты выкидывает - игрок, бочки и пр.
Praytic:
NixEon:
Вроде и найс, но вот дизайн главного меню меня печалит. А ещё вопрос - мои кишки может высосать в открытый космос? :з
Странно, что качество картинки в меню так сильно различается с картинкой в проекте. Да еще и обрезанная. Почему?
Исторически так сложилось). А вообще, ориентир на мобилки, а это экран не большой, ограничение по размеру текстуры, плюс реализована динамическая подгонка по разные экраны (масштабирование, для пк это вылазит боком, картинка теряет качество).
SomeFire #12 - 4 года назад (отредактировано ) 1
SkySupra, для пк можно и своё меню запилить.
Баг: если персонаж умирает, то таймер времени миссии сбрасывается и таким образом можно "выполнить" миссию за пару секунд, несмотря на реальное время прохождения.
SkySupra #13 - 4 года назад 0
SkySupra, для пк можно и своё меню запилить.
Тут с вами соглашусь. Мы подумаем над этим, когда на ПК релизиться будем.
Баг: если персонаж умирает, то таймер времени миссии сбрасывается и таким образом можно "выполнить" миссию за пару секунд, несмотря на реальное время прохождения.
Хо-хо. SomeFire, а вот за это огромное спасибо!) Поправлю. Недавно, когда писал сохранение для игры, этот момент не учёл.
alexprey #14 - 4 года назад 1
И так, мои руки добрались до этой игрушки!)
Вот такие вот моменты нужны для доработки:
  1. Всплывающие окошки, хотелось бы закрывать кликом по заднему пространству, а не только на крестик
  2. Есть некоторые кнопки, которые генерят сообщение, что для PC какой-то там центр не доступен. В LibGdx есть куча всяких проверок, доступно ли что-то или нет. Заюзай, это не сложно.
  3. Тоже самое касается управлением по экрану, надо бы отключить его для ПК
  4. Переключение между частями слегка не очевидное. Сделай полоску Part1 кликабельной.
Сделано красиво, мне понравилось)
А еще можешь билд под андроид собрать? Хочу поиграть на планшете)
Редактор своего производства?
SomeFire #15 - 4 года назад 1
Переключение между частями слегка не очевидное. Сделай полоску Part1 кликабельной.
Там сделано несколько экранов с миссиями? Уровней больше 10?!
alexprey #16 - 4 года назад 1
SomeFire, ну остальные уровни не доступны, но там около 50 вроде как миссий запланировано. Слайдом (влево / вправо) в меню выбора миссии перелистывает части
SkySupra #17 - 4 года назад 0
alexprey:
И так, мои руки добрались до этой игрушки!)
Вот такие вот моменты нужны для доработки:
  1. Всплывающие окошки, хотелось бы закрывать кликом по заднему пространству, а не только на крестик
  2. Есть некоторые кнопки, которые генерят сообщение, что для PC какой-то там центр не доступен. В LibGdx есть куча всяких проверок, доступно ли что-то или нет. Заюзай, это не сложно.
  3. Тоже самое касается управлением по экрану, надо бы отключить его для ПК
  4. Переключение между частями слегка не очевидное. Сделай полоску Part1 кликабельной.
))
Спасибо за внимание!
  1. Взял на заметку;
2-3. Кнопки просто висят, как заглушки, чтобы представлять картину, когда сидишь за ПК версией. С управлением также (джойстик отключить).
  1. Хорошее замечание. Комментарий SomeFire, этому подтверждение. Надо обязательно это исправить. Как ты указал, сделать полоску кликабельной. И думаю можно еще добавить, как обычно делают на слайдах круглые индикаторы с количеством страниц и фокусом текущей страницы.
Сделано красиво, мне понравилось)
А еще можешь билд под андроид собрать? Хочу поиграть на планшете)
Приятно слышать, спасибо! Андроид билд пока не выкладываем. У нас планируется скорый релиз, так что андроид версия скоро будет доступна.
Редактор своего производства?
Использую Tiled Map Editor. Очень классная штука. Особенно интересно наблюдать за его развитием в процессе разработки (т.е. при выходе обновлений едактора).
alexprey #18 - 4 года назад 0
Использую Tiled Map Editor. Очень классная штука. Особенно интересно наблюдать за его развитием в процессе разработки (т.е. при выходе обновлений едактора).
удивительно, универсальная штука да. Хотя судя по видео присутсвует много ручной работы, которая могла бы лечь на саму игру при запуске уровня. Ну это так...
Я сам когда начинал делать игру libGdx только развивался и версия у него была еще где-то 0.5 или 0.6. А сейчас вон уже 1.6) Причем с каждым обновлением они много чего дописывали, убирали, меняли. Поэтому и свой код тоже приходилось частенько шерстить и подгонять под обновления. Но библиотека невероятно класная.
Разве, что у них страдают генераторы эффектов :c
SkySupra #19 - 4 года назад (отредактировано ) 0
удивительно, универсальная штука да. Хотя судя по видео присутсвует много ручной работы, которая могла бы лечь на саму игру при запуске уровня. Ну это так...
Лвл дизайн сам по себе объемный по работе, а так согласен. Некоторые вещи действительно можно было автоматизировать.
Я сам когда начинал делать игру libGdx только развивался и версия у него была еще где-то 0.5 или 0.6. А сейчас вон уже 1.6) Причем с каждым обновлением они много чего дописывали, убирали, меняли. Поэтому и свой код тоже приходилось частенько шерстить и подгонять под обновления. Но библиотека невероятно класная.
Разве, что у них страдают генераторы эффектов :c
Тоже были правки после обновления, редко только. Но особенно запомнился момент, когда они добавили возможность масштабировать спрайты (тайл-объект). Так же напрягает, что у прямоугольников и спрайтов разная точка позиции по XY координатам (высоту приходится учитывать, при чтении).
А что с эффектами? А то не работал с ними.
alexprey #20 - 4 года назад 0
А что с эффектами? А то не работал с ними.
ну я про партикл эффекты, ты их вроде как для спасательной лодки используешь.
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
SkySupra #21 - 4 года назад 0
alexprey:
А что с эффектами? А то не работал с ними.
ну я про партикл эффекты, ты их вроде как для спасательной лодки используешь.
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
Да использовал, сор немного попутал... Ну не знаю, да местами есть проблемы с ним, но всё же он хорошо выполняет свою работу. А на счет масштабирования и вращения, это же можно задавать в редакторе для частиц. Или ты про эффект, как единый объект (повернуть, масштабировать)?
alexprey #22 - 4 года назад (отредактировано ) 1
SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
SkySupra #23 - 4 года назад 2
alexprey:
SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
Спасибо за информацию, учту на будущее.
Kozinaka #24 - 4 года назад (отредактировано ) 6
В целом приятно выглядит, особенно плитки пола и вообще окружение.
А вот сразу критика: главного героя сложно найти на скринах, он мыльный в отличие от декора вокруг него. Это прямо обидно снижает планку качества - вот пример (см. картинку ниже): вокруг героя крутота, а сам он словно из другой игры и рисовал его какой-то другой художник.
прикреплены файлы
alexprey #25 - 4 года назад 4
Kozinaka, а я его даже не вижу(
NixEon #26 - 4 года назад 0
И ещё кое-что, ребят, индикаторы очень уж пёстрые, яркие. Это иногда очень затрудняет ориентирование на карте