Жанр: Arcade / FPS (First Person Shooter)
Общая готовность: 7%
Модели: 70%
Текстуры:45%
Скрипты 20%
ГУИ: 2%
Главное меню 1%
Audio: 6%
Локация: 1%
Главной целью является отстрел волн мобов при разных обстоятельствах + фриплей из серии погуляй по зоне и побей мутантов и сталкеров. В игре планируется…
25 9 898
15
вообще в идеале сделать один качественный уровень, а упор на мобов или апы оставить
26
darkowlom, сделай уровни в виде дороги, по которой толька вперед назад и чуть в сторону и вид сверху, вот и будет аркада, хотя канешно проиграет геймплей
7
ну да,
но к аркадам относится только Virtual Shooting, где нельзя управлять игроком, а только стрелять.
А FPS может содержать часть аркады, но в остальном это отдельный жанр.
Или нет?
5
raichu:
Шутер это поджанр Аркады :) а FPS это шутер от первого лица...
FPS - First-Person Shooter, ты явно путаешь
7
Шутер это поджанр Аркады :) а FPS это шутер от первого лица... Значит аркада?
29
xDanteZx, аркада - игра с простым/минималистичным геймплеем. Если весь геймплей будет сосредоточен вокруг обороны от зомби, почему бы и нет?
Кстати подобное и очень крутое было в какой-то из call of duty, в качестве бонус-уровня.

Болото в овраге

Работа плавно идет, практически сделал болото, добавил декали от выстрелов и химеру, правда туповатенькая она, пока ИИ не писал.
Проекту требуется левел-дизайнер, кто заинтересуется — пишите в ЛС и отправьте пример работы.
1 1 001
2
Не привычно что гг держит оружие в левой руке)