SpellLAB | Первая редакция | Создай Свои Спеллы!

Добавлен , опубликован

SpellLAB

Первая редакция

  • карта Варкрафт 3 жанра RPGArena, в которой главной механикой выступает создание заклинаний путем смешивания фрагментов, которые находятся на карте, покупаются в магазине и выпадают с боссов. Целью игры является с помощью этих способностей создать мощную способность класса армагеддон, для этого понадобится найти особый фрагмент(1 из 4 видов, который запустит сценарий конца света) и победить других игроков стоя на краю погибели.

Уже в обновлении 1.0!


Видео-анонс

Цель игры - создать конец света


Нововведения [Первой редакции]

Фазы игры

Разделение игры на фазы и добавление [Фазы обучения]
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.

Книга для начинающих магов

Второй помощник по геймплею для новичков - книга, в которой вкратце написано как создать свою способность. Легко закрывается на ESC.
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".

30 новых фрагментов

В этот раз, мы разрешили себе поэкспериментировать с фрагментами. В бете они только добавлялись и эффекты были чисто числовыми + урон - урон. Теперь, мы добавили фрагментов во все классы, которые помогут сформировать первые архетипы.

Облик героя 2.0

Теперь, перенимая облик у другого(ЛЮБОГО существа на карте) вы получаете его тип атаки, тип брони, скорость атаки, дальность атаки, анимацию снаряда, портрет(не только в общем модель).
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Надо было бы наверное и скорость ходьбы сделать.. Подумал я уже опубликовав эту статью, чтобы превращаясь в башню ты тупо стоял и все, зато укреп. броня. Ладно, W.I.P.

Ребаланс старых фрагментов

Поиграв немного сами в карту мы поняли, каким должен быть баланс. Способности огня повысили свой урон, многие эффекты глобально изменились - фрагменты типа "Пассивно добавляет атаку/броню" теперь добавляют атаку, броню и харки при создании способности одноразово.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.

А также
Увеличилось кол-во тайников на карте, боссы были переделаны чутка и получили более щадящие механики игроков, первые артефакты начнут появляться уже в след обновлении.
Я обещал что выпущу релиз сегодня, и я это сделаю, проверим то, что уже было введено(все было проверено в одиночной, но теперь будем ждать отчетов от мультиплеера =) ).

Приятной игры!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
невероятно, мне ещё так нравится демонстрация одних и тех же спеллов в видео, пульнул какой-то странный silly огонь через секунду задержки который растворился в воздухе но продамажил так будто оставил ядерные тени и этот мощнейший призыв стада пехотинцев из крови и светлячка просто вау а ещё эти различные ракурсы пуляния silly огонька и офигенный эдит под крутую нулебитную музыку я просто пищу от счастья где пистолет
16
rsfghd, с этим да есть моментик, в монтаже я все ещё ноль, ахаха. Но спасибо все равно за коммент.

на повод музона, автору просто нравится чиптюн, хд. Фрагмент повторился так как прогга для монтажа вылетала пару раз и мне показалось, что фрагмент с каптэйном вырезался.
16
Получен багрепорт - оранжевый слот. Сеть магов слишком далеко находится от базы оранжевого игрока и он не может приобрести спелл. Будет починено до конца дня
Ответы (1)
16
Исправлено в новой версии 0.2, вместе с другими багами(как Путь океана)
Ответы (6)
16
rsfghd, извините пожалуйста мне правда очень жаль мистер рсфгхд я больше так не буду хотя это не достойно прощения это же так важно чтобы был отрублен хпбар(потому что кому-то с ним удобно играть и проверять вещи)😭😭😭😭😭😭
16
rsfghd, а если без рофла, это сделано во время игры и мне просто было удобнее с хпбарами играть. Если это как то триггерит тебя то извини
28
Netherstorm, очень триггерит ты не представляешь как я уже год не сплю думая об этих зпбарах на твоих скринах и уже подготовил план мести с соответствующей ликвидацией всего, что тебе дорого и я заставлю тебя лицезреть в непрощенье бытия всего сущего данного тебе и с последними слезами на твоих глазах я мряфка
16

SpellLAB I 0.3

Нововведение

Пятый слот магии!

Теперь можно создать способность сразу из 5 фрагментов, вместо 4!
Надеюсь, это последний раз когда я расширял кол-во ячеек

А также

Добавление подсветки хоткея после названия спелла

Убрана кнопка патруль чтобы сэкономить место, теперь там книга мага

Добавлены хоткеи для способностей (Z,X,C) если вы хотите за раз иметь более 4 способностей

Восстановление декораций на карте

Теперь, после разрушения ящики будут возвращаться на то же место через 5 минут.

Изменение сценария конца света РЕВОЛЮЦИЯ

(Полмира действительно умирает, так-что с началом этого события есть шанс быть ваншотнутым)

А также исправлены известные нам баги, связанные с концом игры и некоторыми комбинациями фрагментов как "Путь океана!".
16

SpellLAB 0.4

Нововведение


Посохи

На 5 уровне герой получает ещё одну подмогу - посох на выбор за 100 золотых!
Посох нельзя выкинуть, но он дает сильный эффект меняющий немного геймплей.
Доступные посохи:
Солюшен
Вы можете смешивать все фрагменты
Некромантох
Все призываемые существа сильнее на 50% по всем характеристикам
Пытальник
Атакуя в ближнем бою применяет последнюю способность огня на цели вашей атаки.
Древниус
Применяя способность ЖИЗНИ вы получаете случайный расходник
Легионерион
Способности скверны с 3 и более фрагментами отнимают у своих целей 10% всех характеристик за каждый фрагмент скверны ещё +2
Вы получаете столько же.

Изменения

  • Получаемая древесина за здания сокращена в 5 раз (ферма теперь дает только 3 древесины, вместо 10. А казарма - 5 за продажу)
  • Существо Х теперь нанимается за 100 золотых
  • Боссы получили подкрепление(новых существ из кампании, для превращения)
  • Тайников стало больше по всей карте
  • Первые мировые эвенты уже в игре:
Первая неделя - первые 5 игровых дней будут давать игрокам 200 золотых.
Разбойничество - при начале дня есть шанс 25% на появление разбойников, которые нападают на город

названия посохов придуманы за 5 секунд не бейте тапком
Загруженные файлы
16

SpellLAB 0.5

Исправления и изменения

  • Исправлены все способности класса исцеление
  • Все фрагменты на уменьшение перезарядки теперь понижают перезарядку на 8 секунд вместо 15/10.
  • Исправлен пыточный посох
  • Сафирон удален
Добавлено ещё больше секретных локаций с монстрами, для превращения/делания их существом Х
Загруженные файлы
16

SpellLAB 0.6

Изменение посохов и мировые эвенты


Новые мировые эвенты

Без ограничений на неделю

[Шанс 20%] - нападения разбойников случайной банды(выдуманной, конечно) на уголки Лордерона.

Первая неделя

[Шанс 15%] - в Лордероне появляется РЫНОК с очень интересным названием(случайно сгенерированным) и абсолютно случайными товарами, которые не меняются никогда.
[Шанс 30%] - Новости из Лордерона
[Шанс 20%] - Люди выбрасывают на улицы ненужные вещи, среди них могут быть реагенты для способностей.

Изменение посохов

Некрофий
Теперь повышает хар-ки призванных существ на 75%, вместо 50%.
Рабдофобия
Исправлен баг на неправильный урон при использовании.

Новые фрагменты воды

Хрусталь битвы (Вода)
Три случайных существа под контролем цели получают +2 к атаке навсегда.
Манакост +30
Водяной барьер (Вода)
Создает каменную глыбу
Манакост +30
Лови волну! (Вода) Исправлено
Применяет способность дважды.
Манакост +80

Изменения скверны

Подарок кукловода
Манакост этой способности равен 50.
Ранее: перезарядка этой способности равна 15 секундам.
Разбитое зеркало
Добавляет в цепь магии способность огня, если ваша цепь скверны.
Манакост +40
Этот комментарий удален
16
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

SpellLAB 7.5

Посохи

Рабдофобия - была исправлена ещё раз и теперь наносит правильно урон.
Некрофий - теперь дает правильно характеристики(дело было кстати в принципе в самонах)
Легионериум - теперь нельзя использовать на себе.
Древниус - расходники можно продавать(добавлено в описание).

Фрагменты

Хрусталь битвы больше не делает существ прозрачным.

Центр модернизации

Появилась услуга обновления за 200 золотых дает 1 очко модернизации и обновляет Сеть Магов.

Существо Х

Больше не может быть героем или зданием.
16
Последние новости!
Мы воскресли, также мы с gordik решили немного коллабнуться в проекте Chronicles of the Ring!
За разработкой можно следить в наших Discord серверах:
16

SpellLAB v1.0

Карточки персонажей!


Чтобы сделать начало игры интереснее, более динамичным мы решили добавить случайный бонус начала игры. Или же перки, так как мы хотели


Изменения

  • Скорость дня была ускорена в связи с ускорением срабатываний ежедневными событиями.
  • Исправлены баги с некоторыми фрагментами.
16

@🪄SpellLAB 1.1!

ОГОНЬ!

Спеллы огня стали БЫСТРЕЕ, модель снаряда изменена на волну силы.

Исправления

  • Исправлен баг со смертью навсегда
  • Исправлен баг с фрагментами.

Изменения(ландшафт)

  • Ещё больше тайников и улучшение декораций.
  • Ежедневные эвенты стали масштабнее.

БУДУЩЕЕ

Заложены фундаменты для нового класса способностей МЕХАНИКА, ЗВЕЗДЫ.
Заложены фундаменты для квестов.
16

@🪄SpellLAB 1.2!

Начало игры

Отныне герои начинают с характеристиками 10-10-10.(Вместо 5-5-5)
Бонусные 200 золотых в начале игры

ФРАГМЕНТЫ

ТЬМА
Все фрагменты на призыв существ призывают существ на х3 большее время. (15 секунд -> 45 секунд)
(8 секунд -> 24 сек)
ЖИЗНЬ
Все способности исцеления теперь исцеляют а не дамажат.
Ответы (1)
38
Netherstorm, выдал 3 уровень проекту, давно надо было
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.