SpellLAB
Первая редакция
- карта Варкрафт 3 жанра RPGArena, в которой главной механикой выступает создание заклинаний путем смешивания фрагментов, которые находятся на карте, покупаются в магазине и выпадают с боссов. Целью игры является с помощью этих способностей создать мощную способность класса армагеддон, для этого понадобится найти особый фрагмент(1 из 4 видов, который запустит сценарий конца света) и победить других игроков стоя на краю погибели.
Уже в обновлении 1.0!
Нововведения [Первой редакции]
Фазы игры
Разделение игры на фазы и добавление [Фазы обучения]
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.
Книга для начинающих магов
Второй помощник по геймплею для новичков - книга, в которой вкратце написано как создать свою способность. Легко закрывается на ESC.
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".
30 новых фрагментов
В этот раз, мы разрешили себе поэкспериментировать с фрагментами. В бете они только добавлялись и эффекты были чисто числовыми + урон - урон. Теперь, мы добавили фрагментов во все классы, которые помогут сформировать первые архетипы.
Облик героя 2.0
Теперь, перенимая облик у другого(ЛЮБОГО существа на карте) вы получаете его тип атаки, тип брони, скорость атаки, дальность атаки, анимацию снаряда, портрет(не только в общем модель).
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Надо было бы наверное и скорость ходьбы сделать.. Подумал я уже опубликовав эту статью, чтобы превращаясь в башню ты тупо стоял и все, зато укреп. броня. Ладно, W.I.P.
Ребаланс старых фрагментов
Поиграв немного сами в карту мы поняли, каким должен быть баланс. Способности огня повысили свой урон, многие эффекты глобально изменились - фрагменты типа "Пассивно добавляет атаку/броню" теперь добавляют атаку, броню и харки при создании способности одноразово.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.
А также
Увеличилось кол-во тайников на карте, боссы были переделаны чутка и получили более щадящие механики игроков, первые артефакты начнут появляться уже в след обновлении.
Я обещал что выпущу релиз сегодня, и я это сделаю, проверим то, что уже было введено(все было проверено в одиночной, но теперь будем ждать отчетов от мультиплеера =) ).
Увеличилось кол-во тайников на карте, боссы были переделаны чутка и получили более щадящие механики игроков, первые артефакты начнут появляться уже в след обновлении.
Я обещал что выпущу релиз сегодня, и я это сделаю, проверим то, что уже было введено(все было проверено в одиночной, но теперь будем ждать отчетов от мультиплеера =) ).
Ред. Netherstorm
Ред. Netherstorm
SpellLAB I 0.3
Нововведение
Пятый слот магии!
Надеюсь, это последний раз когда я расширял кол-во ячеек
А также
Добавление подсветки хоткея после названия спелла
Убрана кнопка патруль чтобы сэкономить место, теперь там книга мага
Добавлены хоткеи для способностей (Z,X,C) если вы хотите за раз иметь более 4 способностей
Восстановление декораций на карте
Изменение сценария конца света РЕВОЛЮЦИЯ
SpellLAB 0.4
Нововведение
Посохи
Посох нельзя выкинуть, но он дает сильный эффект меняющий немного геймплей.
Доступные посохи:
Солюшен
Вы можете смешивать все фрагменты
Все призываемые существа сильнее на 50% по всем характеристикам
Атакуя в ближнем бою применяет последнюю способность огня на цели вашей атаки.
Применяя способность ЖИЗНИ вы получаете случайный расходник
Способности скверны с 3 и более фрагментами отнимают у своих целей 10% всех характеристик за каждый фрагмент скверны ещё +2
Вы получаете столько же.
Изменения
Разбойничество - при начале дня есть шанс 25% на появление разбойников, которые нападают на город
SpellLAB 0.5
Исправления и изменения
SpellLAB 0.6
Изменение посохов и мировые эвенты
Новые мировые эвенты
Без ограничений на неделю
Первая неделя
[Шанс 30%] - Новости из Лордерона
[Шанс 20%] - Люди выбрасывают на улицы ненужные вещи, среди них могут быть реагенты для способностей.
Изменение посохов
Теперь повышает хар-ки призванных существ на 75%, вместо 50%.
Исправлен баг на неправильный урон при использовании.
Новые фрагменты воды
Три случайных существа под контролем цели получают +2 к атаке навсегда.
Манакост +30
Создает каменную глыбу
Манакост +30
Применяет способность дважды.
Манакост +80
Изменения скверны
Манакост этой способности равен 50.
Ранее: перезарядка этой способности равна 15 секундам.
Добавляет в цепь магии способность огня, если ваша цепь скверны.
Манакост +40
SpellLAB 7.5
Посохи
Некрофий - теперь дает правильно характеристики(дело было кстати в принципе в самонах)
Легионериум - теперь нельзя использовать на себе.
Древниус - расходники можно продавать(добавлено в описание).
Фрагменты
Центр модернизации
Существо Х
Ред. Netherstorm
За разработкой можно следить в наших Discord серверах:
HoWTeam
Gordik Workshop
Ред. Netherstorm
SpellLAB v1.0
Карточки персонажей!
Изменения
@🪄SpellLAB 1.1!
ОГОНЬ!
Исправления
Изменения(ландшафт)
БУДУЩЕЕ
Заложены фундаменты для квестов.
@🪄SpellLAB 1.2!
Начало игры
Бонусные 200 золотых в начале игры
ФРАГМЕНТЫ
Все фрагменты на призыв существ призывают существ на х3 большее время. (15 секунд -> 45 секунд)
(8 секунд -> 24 сек)
Все способности исцеления теперь исцеляют а не дамажат.