Общие Изменения
- Сокрушитель: (W) урон теперь скейлится от атаки при прокачке ульты; (E) урон теперь скейлится от макс хп и атаки, кд снижено 4->3.9/3.6/3.3/3 сек; (R) бонус силы 10/20/30->12/24/36
- Алый Рыцарь (Q и W скейл от здоровья 2/4/6/8%->8%; R бонус скорости атаки 100%->125%)
- Реворк Охотницы (описание отдельно)
- Реворк Файнора (описание отдельно)
- Реворк Стража течений (описание отдельно)
- Исправлен баг с пассивкой Жезла Друида, которая вешала на владельца дебафф
- Некромант (W) корректно возрождается на кресте при смерти во время: (R) Егеря, (R) Отшельника, (R) Тараса, (R) Криппи, (R) Дони, кд снижено до 25
- Ружье (800) увеличена скорость полета, а стоимость маны 50 -> 10
- Базовая атака (с учетом базовых характеристик) уравнена для всех героев по дальности атаки. Ближний бой - 65; Дальний бой - 50;
- Аватар теперь корректно снимает все замедления
- Область Ясновидения у способностей снижена 400->300 (Аргул, Сияющий, Криппи)
- Адский Камень - создает 5 камней, крутящихся вокруг героя, которые взрываются при столкновении с вражеским героем, пока существуют, блокируют по 8% входящего урона
- Проклятый Меч - теперь работает только на мобов, стоит 300г. Эффект 100 урона для ближнего боя, 75 для дальнего боя
- Егерь (E) больше не срабатывает на невидимых противников
- Разбойник (W) теперь использование блокируется только при получении урона от игроков
- Шаман - Тотем Льда - больше не тратит заряды если бьёт невосприимчивого к магии
- -bp теперь фазы пика/бана длятся по 30 -> 60 секунд
- Фикс бага, когда на -bp все выбрали гереов, а таймер не прерывался
- Электрик (Q) длительность 4.5->3.5; кд на 1 секунду меньше
- Сфера Пустоты - больше не заряжается об магазины
- Шакилар (Q) изменена иконка и эффект, превращение в жабу -> болотную тварь (Более удобная для клика модель)
- Шакилар (E) исправлено описание количества атак для активации (не 6, а 5)
- Ведьмак - Изменен снаряд атаки
- Страж Леса - минимальный урон при атаке 100->200
- Теперь можно носить Посох Маны и Жезл Маны вместе
- Отшельник (E) исцеление на значение от маны кастера -> самого отшельника
- Маг Льда: (Q) теперь притягивает только во время действия ульты
- Камень Жизни, Камень Маны: убрано кд при покупке, чтобы их было комфортнее закупать несколько сразу
Реворк Файнора
Извержение (Q)
Создает тропу из лавы, которая оглушает противников при появлении на 1.5 секунды и наносит 75/150/225/300 урона.
Находясь на тропе, Файнор получает 50/75/100/125% скорости атаки, Твари из Недр 17/24/31/38%, а так же Вампиризм 50% (здоровье, восстановленное здесь
Тварью, переходит Файнору).
Длится 3.5 секунд.
Перезарядка: 7 сек
Мана: 90
Дальность: 700 ед.
Находясь на тропе, Файнор получает 50/75/100/125% скорости атаки, Твари из Недр 17/24/31/38%, а так же Вампиризм 50% (здоровье, восстановленное здесь
Тварью, переходит Файнору).
Длится 3.5 секунд.
Перезарядка: 7 сек
Мана: 90
Дальность: 700 ед.
Сфера Пламени (W)
Каждые 0.6 секунды похищает 8/12/16/20 ед. атаки вражеских героев. Если удастся похитить атаку то, через 3 секунды сфера взрывается, оглушая на 1/1.5/2/2.5 секунды и передавая Файнору 50% от украденной атаки.
Бонус длится 4 секунды.
Перезарядка: 12 сек
Мана: 85
Дальность: 850 ед.
Бонус длится 4 секунды.
Перезарядка: 12 сек
Мана: 85
Дальность: 850 ед.
Тварь из Недр (E)
При активации следующая атака по герою или заклинание вызовет Тварь из Недр, которая атакует ближайшего вражеского героя в 350 АоЕ.
Тварь наносит 84/126/168/210% урона от атаки Файнора за 3 атаки, а затем умирает.
Если у Твари нет целей, она умирает через 1 секунду.
Здоровье Твари равно 50% от макс хп Файнора.
Применимо даже в безмолвии
Перезарядка: 4.2 сек
Тварь наносит 84/126/168/210% урона от атаки Файнора за 3 атаки, а затем умирает.
Если у Твари нет целей, она умирает через 1 секунду.
Здоровье Твари равно 50% от макс хп Файнора.
Применимо даже в безмолвии
Перезарядка: 4.2 сек
Огненный Шквал (E)
Создает область из лавы под Тварью из Недр, которая замедляет противников на 45% и запрещает использование перемещающих заклинаний.
При этом Тварь из Недр, получает возможность атакует всех героев в 350 АоЕ.
Длительность 2 секунды.
Перезарядка: 14/12/10 сек
Радиус: 250
При этом Тварь из Недр, получает возможность атакует всех героев в 350 АоЕ.
Длительность 2 секунды.
Перезарядка: 14/12/10 сек
Радиус: 250
Поле Лавы (R)
Создает область из лавы под собой, которая замедляет противников на 45% и запрещает использование перемещающих заклинаний.
При этом Файнор вселяется в усиленную Тварь из Недр, которая не имеет ограничения на количество атак и обладает способностью |cffFF3300Огненный Шквал|r.
При повторной активации совершает рывок в указанную точку с выходом из Твари.
Длительность 3 секунды.
Перезарядка: 18/16/14 сек
Мана: 110
Радиус: 250
При этом Файнор вселяется в усиленную Тварь из Недр, которая не имеет ограничения на количество атак и обладает способностью |cffFF3300Огненный Шквал|r.
При повторной активации совершает рывок в указанную точку с выходом из Твари.
Длительность 3 секунды.
Перезарядка: 18/16/14 сек
Мана: 110
Радиус: 250
Реворк Стража Течений
Морские Воды (Q)
Накладывает на цель заклинание, действующее 4 секунды.
Если цель союзник, то восстанавливает ему 20/30/40/50% от потерянного здоровья. Минимум 105/170/235/300.
Если цель враг, то нанесет ему 10/15/20/25% от потерянного здоровья. Минимум 85/140/195/250.
Урон Чистый
Перезарядка: 7 сек
Мана: 75
Дальность: 700 ед.
Если цель союзник, то восстанавливает ему 20/30/40/50% от потерянного здоровья. Минимум 105/170/235/300.
Если цель враг, то нанесет ему 10/15/20/25% от потерянного здоровья. Минимум 85/140/195/250.
Урон Чистый
Перезарядка: 7 сек
Мана: 75
Дальность: 700 ед.
Духи Моря (W)
Страж Течений вызывает духов моря, которые сплошной стеной движутся от него к указанной точке, смывая всех врагов на пути и унося за собой, нанося 80/160/240/320 урона и запрещая перемещаться на 1.5 секунды. Не герои будут оглушены на это же время.
Перезарядка: 8 сек
Мана: 90
Дальность: 700 ед.
Перезарядка: 8 сек
Мана: 90
Дальность: 700 ед.
Владыка Моря (E)
18/22/26/30% полученного урона конвертируются в ману.
Защита + 24/36/48/60 ед.
Так же накладывает этот бонус на дружественную цель заклинания Морские Воды.
Пассивная Способность
Активная Способность
При активации перезаряжает последнюю использованную способность.
Стоимость 70% от максимального запаса маны.
Перезарядка: 30/25/20/15 сек
Защита + 24/36/48/60 ед.
Так же накладывает этот бонус на дружественную цель заклинания Морские Воды.
Пассивная Способность
Активная Способность
При активации перезаряжает последнюю использованную способность.
Стоимость 70% от максимального запаса маны.
Перезарядка: 30/25/20/15 сек
Нырок (R)
Коронелл перемещается в указанную область с задержкой в 0.6 секунды.
При появлении наносит (15/20/25% от текущих хп цели; Минимум 100/150/200) и оглушает на 1 секудну.
Так же создает область на 5 секунд, в которой пассивная часть способности Владыка Моря усиливается в 2 раза.
Перезарядка: 16 сек
Мана: 125
Дальность: 900 ед.
При появлении наносит (15/20/25% от текущих хп цели; Минимум 100/150/200) и оглушает на 1 секудну.
Так же создает область на 5 секунд, в которой пассивная часть способности Владыка Моря усиливается в 2 раза.
Перезарядка: 16 сек
Мана: 125
Дальность: 900 ед.
Реворк Охотницы
Орлиный Выстрел (Q)
Стреляет в указанном направлении, нанося 90/180/270/360 урона.
В зависимости от расстояния разные эффекты.
До 400 ед. оглушение на одну секунду.
От 400 ед. до 750 ед. корни на 1.25 секунды.
Более 750 ед. 1.5 секунды сетки.
Не герои всегда оглушаются на 1 секунду.
В зависимости от расстояния разные эффекты.
До 400 ед. оглушение на одну секунду.
От 400 ед. до 750 ед. корни на 1.25 секунды.
Более 750 ед. 1.5 секунды сетки.
Не герои всегда оглушаются на 1 секунду.
Перезарядка: 9 сек
Мана: 65
Дальность: 1300 ед.
Мана: 65
Дальность: 1300 ед.
Призрак Волка (W)
Призывает призрак волка, который бежит, нанося 80/160/240/320 урона вражеским героям на своем пути.
После использования способности Охотница становится невидимой на 2.5 секунды.
При попадании во врага, он помечается. Если он отойдёт от Охотницы больше чем на 800 расстояния, то он будет оставлять следы в течении 5 секунд.
Перезарядка: 9 сек
Мана: 55
Дальность: 700 ед.
После использования способности Охотница становится невидимой на 2.5 секунды.
При попадании во врага, он помечается. Если он отойдёт от Охотницы больше чем на 800 расстояния, то он будет оставлять следы в течении 5 секунд.
Перезарядка: 9 сек
Мана: 55
Дальность: 700 ед.
Охотничьи Навыки (E)
При атаке увеличивает скорость атаки на 50/100/150/200% на 2 секунды и накладывает метку на 4 секунды.
Если атакуемый не герой, то бонус уменьшается вдвое.
Не срабатывает при атаке по цели, на которую наложена метка.
За каждые 6/5/4/3 ловкости герой получает одну дополнительно.
Если атакуемый не герой, то бонус уменьшается вдвое.
Не срабатывает при атаке по цели, на которую наложена метка.
За каждые 6/5/4/3 ловкости герой получает одну дополнительно.
Союз Духа (R)
Связывает Охотницу и указанного союзника на 4/4.5/5 секунды, увеличивая скорость бега на 30%.
Во время действия способности Охотница не может умереть, а способность Охотничьи Навыки будет срабатывать и на связанного союзника.
Противники, коснувшиеся цепи, будут оглушены на 2.5 секунд.
Связь разрывается при смерти или при дистанции больше, чем 1200.
Перезарядка: 16/14/12 сек
Мана: 125
Дальность: 850 ед.
Во время действия способности Охотница не может умереть, а способность Охотничьи Навыки будет срабатывать и на связанного союзника.
Противники, коснувшиеся цепи, будут оглушены на 2.5 секунд.
Связь разрывается при смерти или при дистанции больше, чем 1200.
Перезарядка: 16/14/12 сек
Мана: 125
Дальность: 850 ед.
Ред. Волчачка
Ред. Гуванч
Нашел еще кое что новая таверна после выбора героя не исчезает как другие
Гуванч: