Show Your Skill

» опубликован

Хардкорная арена для самых лучших из лучших. Выложитесь на максимум и покажите все что умеете в этой цикличной арене по раундам. 36 разнообразных героев со своей уникальной механикой ждут чтобы вы взяли над ними командование.

» Площадь: 64x64
» Тип карты: Arena
» Число игроков: 2-8
» Версия игры: 1.26а

Элементы игры

  • Цикличность - Show your Skill представляет из себя арену по очкам и победам в раунде. Вы выбираете героя на раунд, участвуете в нём, а затем всё повторяется сначала. А значит вам не придётся играть за одного и того же героя. Вы сможете опробовать их всех.
  • Пол это лава - Чтобы игроки не могли избежать боя и постоянно принимали в нём участие, арена постепенно заливается лавой, которая будет ущемлять героев к центру.
  • Орбы и руны - Во время боя на арене иногда будут появляться руны и орбы, подняв которые вы получите тот или иной бонус. Возьмите в руки Orb of Power и удивите врага, сломив его с одного удара.
  • Сам справлюсь - Каждый герой имеет стандартный набор "Щит" и "Блинк", а также 4 свои уникальные способности, 2 из которых пассивные. Однако всё не так просто, ведь активные способности героев не имеют описания. Вам предстоит самому узнать как именно работает способность того или иного героя. Если вы первым изучили героя и узнали как именно работает та или иная способность это даёт вам главное преимущество перед вашим другом или недругом - знание. А как известно знание - сила.
  • Ещё больше экшона - Но если и этого вам кажется мало, то вас также ждут дополнительные переменные во время боя, так называемые "special event", которые разбавят всё происходящее ещё большим безумием.
  • Уникальный HUD - Создан специально для этой карты, чтобы убрать от глаз всё ненужное и не принимающее участия в геймплее.
Чего же ты ждёшь? Самое время скачать и продемонстрировать себе и своим друзьям всё что ты умеешь.

Последние патчи



Просмотров: 2 920

» Лучшие комментарии


Game_Nikitav_1 #1 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Охарактиризую на то, что нравится и не нравится..
Осознав некоторую критику хгм..
не воспринимайте всерьез
» Нравится
  • Выбор героев, механика карты выглядит нестандартно (такое в большенства арен, тем более не встретишь) :)
  • Попав на арену в 1 раз казалось, что арена какая-та пустовата, (у меня было не лучше) но потом понял, что сверху оказывается есть "полоска уменьшение арены" (это говорю, как новичок бы посмотрел)
» Не нравится
  • Текст вроде содержательный, но где скриншоты? Также можно ли больше содержание карты? (Версия карты, поддержка ботов, и т. д.) думаю, что подойдёт просто жанр: Arena
  • Скачал, посмотрел - смотрю в проекте написано 2-8 игроков, в игре же - "Количество игроков: ххх"
И тут вопрос.. Версия карты указывается? Если нет, то можно было создать ресурс, заместо проекта
Что значит 27?
Может карте нужен новый режим?

Надеюсь, что карта действительно будет интересной :)
Araders #2 - 1 год назад 2
Это типо карта пятиминутка или как?
Venommm #3 - 1 год назад 2
Game_Nikitav_1, спасибо за отзыв
Game_Nikitav_1:
но где скриншоты
В действительности показывать скриншотами нечего. Но в перспективе возможно добавлю парочку.
Game_Nikitav_1:
Версия карты, поддержка ботов, и т. д.
Версия карты указана (<27>)
Карта является мультиплеерной, так как подразумевает соревнование между способностью\неспособностью игроков нажать вовремя\точно\правильно способности. Расчетливый разум машины будет сильно выделяться.
Game_Nikitav_1:
2-8 игроков, в игре же - "Количество игроков: ххх"
Исправлю.
Game_Nikitav_1:
Может карте нужен новый режим?
Возможно. Но какой?
Game_Nikitav_1:
Надеюсь, что карта действительно будет интересной :)
Я тоже на это надеюсь. :D
FrigatPlay:
Это типо карта пятиминутка или как?
В каком смысле?
nvc123 #5 - 1 год назад 5
Сам справлюсь - Каждый герой имеет стандартный набор "Щит" и "Блинк", а также 4 свои уникальные способности, 2 из которых пассивные. Однако всё не так просто, ведь активные способности героев не имеют описания. Вам предстоит самому узнать как именно работает способность того или иного героя. Если вы первым изучили героя и узнали как именно работает та или иная способность это даёт вам главное преимущество перед вашим другом или недругом - знание. А как известно знание - сила.
написал бы просто "лень было писать описание"
Araders #6 - 1 год назад 0
Venommm, я имел в виду карта зделана за час или пять минут.
Aws #7 - 1 год назад 0
Ничо так карта, есть интересные моменты (порадовала полоска лавы наверху), продолжай работу. Я бы советовал добавить ИИ (или мод с крипами) и мод без орбов и рун (чтобы фактор рандома не так сильно влиял), ну или делай магазики. И конечно же иди чуть в сторону от варлоков.
Araders #9 - 11 месяцев назад 0
Venommm, как делал интерфейс?
pro100master #10 - 11 месяцев назад 0
FrigatPlay, через render edge а что еше с мемхак также
FrigatPlay, просто создаеш текстура в низ и растягиваеш на вкус потом уже поверх ложить кнопочки и тексты не вижу сложного!!!
Кристофер #11 - 11 месяцев назад 0
FrigatPlay, RenderEdge Memory Hack. Если не ошибаюсь, то только так можно сделать нестандартный интерфейс в варкрафте.
Araders #12 - 11 месяцев назад 0
Кристофер, имеется в виду а как была прикреплена картинка позади голого интерфейса?
SlimSilence #13 - 11 месяцев назад 0
Когда уже понерфится долбаный космический колдун (спейс маг)? Невозможно против него играть. И у минотавра ульт иногда реагирует на трупы. Исправьте.
Doc #14 - 11 месяцев назад 0
Это как-то вдохновлено моими картами или что? Может звучать эгоистично но типа в одной моей вк3 арене у всех героев есть общий блинк, щит и по одной разной пассивке. В другой кастомке которая вышла из первой сужается земля и есть руна. Обе они по раундам и с выбором нового героя каждый раунд.
Venommm #15 - 11 месяцев назад 0
Новый патч уже здесь.
SlimSilence:
Когда уже понерфится долбаный космический колдун (спейс маг)? Невозможно против него играть. И у минотавра ульт иногда реагирует на трупы. Исправьте.
Исправлено.
Doc, неа)
JaBeN_Симфер #16 - 11 месяцев назад 0
Играли в <31>, собрали фулл и часть игроков вылетела сразу после старта, из-за чего игра застряла на этапе выбора героев. Нужно внести фильтр ливеров.
Venommm #17 - 11 месяцев назад 2
JaBeN_Симфер:
Играли в <31>, собрали фулл и часть игроков вылетела сразу после старта, из-за чего игра застряла на этапе выбора героев. Нужно внести фильтр ливеров.
Да, знакомый баг. Вылет пофиксить не получится, так как он происходит из-за Render Edge у некоторых. А вот застревание вначале уже пофикшено в <33>
Obelick #18 - 6 месяцев назад 0
Привет. Не знаю, предлагали ли тебе такую идею, но я все же напишу. Для таких арен в свое время не хватало одного: возможности мериться писюнами. Поэтому есть предложение сохранять успехи каждого игрока после игры и показывать их в начале, чтобы это видели все. Можно ввести систему рангов, которые зарабатываются победами и снижаются поражениями, и, имея высокий ранг, все будут видеть, что этот чел - реально крутой. Либо более простой вариант: сохранять лишь кол-ва убийств и сыгранных матчей, к примеру. А так же было бы неплохим бонусом создать сохраняемые спецэффекты или облики на героев. По моему никому не нужному мнению это просто мастхев, темболее когда подобные системы трансмогрификаций внешнего вида очень ОЧЕНЬ популярны
Venommm #19 - 6 месяцев назад 0
Привет. Спасибо за отзыв!
По поводу сохранения успеха идея годная. И уже предлагалась некоторыми людьми. Насколько я понял для полной реализации такой системы необходимо включить локальный файлы игроком. Если есть какие-то статьи по этому поводу был бы признателен за помощь.
По поводу скинов и обликов. Идея ещё круче и действительно будь это отдельная игра - это было бы мастхев. Но в варкрафте (патч 1.26а) стоит лимит в 8 мб, что печалит картину. Поэтому если есть идеи в реализации и этой идеи, пиши, буду признателен.
Obelick #20 - 6 месяцев назад 0
Venommm, поищи, на сайте есть статьи и примеры по локальным файлам, это делается очень просто.
По поводу текстур, то одна хорошо оптимизированная текстура будет весить ~100 кб., а измененный, например, цвет эффекта, от 5 до 25 кб., что не очень много и должно хватить на оставшиеся 3 мб. Бтв, можно не парится со скинами, а сделать упор именно на кастомизацию заклинаний: огненная школа, тьма, свет и т.д.
По поводу способов, как заработать эти визуальные улучшения, есть тоже идея:
1 облик. Победить 5 матчей за N героя.
2 облик. Убить 50 игроков за N героя.
3 облик. Убить 100 игроков и сделать 20 побед за N героя.
Ну и выбор облика соответственно перед началом матча.
А так же еще никто не отменял доп. архивы, которые игрок при желании заработать эти кастомки, должен будет скачать доп. мпкюшник
Кристофер #21 - 6 месяцев назад 0
Го сыграем по LAN'у (garena) сейчас? Russian 2 RPG комната.
Карта нерабочая. Пару раз вылетел варкрафт при загрузке, пару раз зависло, пришлось перезапускать компьютер.
Venommm #22 - 3 месяца назад 0
Obelick, мысль отличная, займусь этим.
Кристофер, это связано с использованием Render Edge в карте. Точно не уверен как это фикить. Попробуй скачать новый варкрафт.
Venommm #23 - 3 месяца назад 0
Завтра патч.
Это сообщение удалено
Бордер #25 - 1 месяц назад 0
Выглядит максимально необычно, плюс
Но ландшафт чет голый
Venommm #26 - 1 месяц назад 0
Бордер, ландшафт голый потому что игровая зона "затапливается" лавой.
KingMaximax #27 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

Сообщение представителя гильдии

Согласны ли вы на анализ вашего проекта нашей гильдией «Черамор»?
Что мы анализируем:
  • Отзывы
  • Лайки
  • Критику
  • Скриншоты
  • Карту
  • Оформление
Зачем нам это надо? — это сокрытые сведения.
Ожидаем вашего ответа с утверждением: Да \ Нет
Venommm #28 - 4 недели назад 0
KingMaximax, да. Было бы интересно взглянуть что из этого выйдет.
Naadir #29 - 4 недели назад 2
KingMaximax, йо-хо-хо и срубить плюсцов!
Jack-of-shadow #30 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Venommm:
Бордер, ландшафт голый потому что игровая зона "затапливается" лавой.
В чем проблема, делаешь лаву дуардом (чтоб рендерился всегда) с анимацией, где через n секунд, лава поднимается на 100 по z к примеру. И таймером в 0.10 сек. Проверяешь высоту лавы-высота героя. Кстати это не только визуал подтянет, но и геймплейно добавит разнообразия. Тк. могут получаться небольшие островки или дорожки, по которым ещё будет шанс пробежать к спасению. Опять же поднимающиеся/опускающиеся платформы.

Да и какие нибудь деструктабли, не мешающие движению, наподобие травы или мелких камней, тоже можно навтыкать.
Venommm #31 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Jack-of-shadow, я уже пытался сделать лаву через декорации. Выглядело очень плохо. Поэтому пока так. Возможно когда-нибудь и получится реализовать. Основная проблема именно в каменных платформах.
Jack-of-shadow:
Да и какие нибудь деструктабли, не мешающие движению, наподобие травы или мелких камней, тоже можно навтыкать.
Пустоту это особо не заполнит.

Поддержка

Был бы очень признателен всем, кто поддержит проект по ссылке ниже плюсом.
Это очень поможет в развитии проекта.
Msey #32 - 3 недели назад 2
Добавь видео геймплея. Не сомневаюсь, что карта зачетная, но скачивать из-за пары скринов мало кто будет
Заинтересуй аудиторию
Venommm #33 - 2 недели назад 0
Msey, Видео добавлю скорей всего после релиза новой версии.
Это сообщение удалено