Всем привет, на связи я PAMEXI aka ПОМЕХИ или же Shakral. Недавно(а именно 13 мая) мне взбрело в голову, что классический баланс в варике(а именно патч 1.26a) ну... он странный. Если отталкиваться от некой логики. И я решил переделать его и заодно сделать табличку. И вроде она даже получилось прикольной.
Идея также возникала, когда заходил на страницу проекта Heart of Storms.
Если вы хотите обсудить со мной ребаланс, то пишите в VK группу или беседу.
P.S Пытался делать ребаланс более логичным.
P.S.S Так же, свой варианты значений можете предлагать здесь в комментариях)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
11 месяцев назад
0
Мда... задержал же я выход этого ресурса на 17 дней...
1
1
11 месяцев назад
Отредактирован AlexGS96
1
Я бы не стал называть баланс в оригинале странным-напротив,он достаточно классический для подобных игр и работает по принципу "один тип урона контрит один тип брони". Тут же я вижу что у юнитов нет выраженных уязвимостей к чему либо: легкая броня просто по всем параметрам хуже тяжелой. Для сингл кампании это вполне себе рабочий вариант, хотя имхо- это вариант просто скучнее оригинальной системы где магами и грифонами надо было выцеливать тяжелобронированные цели и т.д.
Мне кажется под такую систему брони строит ввести еще один тип "пика и контрпика" юнитов-чтобы копейщики наносили доп урон кавалерии там, копьеметатели по лучникам и всё в этом духе. То что я привел в пример это то как работает система в Age of Empire, да и просто логично когда условный воин с древковым оружием имеет бонусы против всадника.
Либо можно мотивировать игрока создавать разнообразный состав армии различными пассивками-скажем дать пехоте со щитами пассивку на поглощение % урона от стрелковых атак, или вовсе блокировать какое то целое число=стрелять по таким целям будет не очень эффективно. Можно вовсе дать блокирование части любого урона. А в качестве контрмеры дать войскам с топорами возможность своими атаками снижать броню цели и отключать пассивку щита. По сути это так же попадает под систему "камень-ножницы-бумага" из оригинала, но топорщик не будет наносить больше урона против конкретного врага, а просто отключать особенность определенного типа юнитов-щитоносцев-которые могут иметь любой тип брони: легкую, среднюю или тяжелую.
0
1
10 месяцев назад
0
Странно как-то, что на божественную защиту осадная атака наносит 50% урона
0
23
6 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0
Стал вопрос немного другого баланса атаки>брони + стоит вопрос ещё сделать другую систему резиста брони(ну то есть сделать другую систему атаки чтоб всякие прикольчики делать), нежили по имеющимся формуле. Так что насчет баланса жду идей от местных(мили карты со всеми расами не будет)

Также хочу сделать чтоб под(и над в это время могли ходить, то есть попробовать другую систему путей сделать или по другому реализовать) мостами можно было ходить)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.