Седьмая серия машинимы - Семь Смертных Грехов: Право Вечности. Битва за столицу. Сильнейший.
16 3 710
25
Nosferoh,
Я могу. Однако, через Skype удобнее, чем почта ХГМ или чаты ВК.
Ок, добавляй - Maxsavin11
Разрушаемый декор вроде ящиков, деревьев и глыб удаляется триггерами и без анимки Death. Если делать ямы понижением не хочешь, то кратеры-ubersplat'ы в помощь. На крайняк можно сделать анимки Death декору.
Вроде бы эта анимки нужны чтобы выбрать в области декор и прописать декорацией "Death". Все эти ямы и кратеры у меня люто лагают, поэтому я их полностью исключаю. Делать анимки декору это уже слишком долго и сложно. Такого количества времени у меня уже нет.
25
Я бы рад такое делать, но я понятия не имею как это делается, а учить никто и не хочет, поэтому без этого.
Я могу. Однако, через Skype удобнее, чем почта ХГМ или чаты ВК.
Про разрушение декора я уже давно говорил, нет у этих моделей анимаций разрушения, а делать триггерами понижения ландшафта выглядит мерзко, + очень сильные лаги.
Разрушаемый декор вроде ящиков, деревьев и глыб удаляется триггерами и без анимки Death. Если делать ямы понижением не хочешь, то кратеры-ubersplat'ы в помощь. На крайняк можно сделать анимки Death декору.
25
Кристофер, а, ну так это совсем другое. Смотри, там декор стандартные, у меня же здесь они преобладают из WoW. У декора с этой кампании есть анимации Death, у меня же на этих модельках их нет. Так что никак это не реализовать.
18
Maxsavin, очепятался чутка, вот ссылка:
Нет, не машинима - доп.кампания. Но там большинство декора разрушается при атаках.
25
Кристофер, хм, скинь мне пожалуйста этот Heroes of Genosia. Это машинима?
Ну, такие штуки с удалением и раскрасом мне нужно детально и по пунктам объяснять, при этом находясь в каком либо вконтакте(скайпе, дискорде, или хотя бы просто вк сидеть и письменно со скринами объяснять, а то не допру :с)
18
Maxsavin, разрушение декора - тяжело, но в Heroes of Genosia, допустим, сделали. :)
А вот раны делать просто - открываешь mdlvis, удаляешь у модельки нужную часть тела (вершины), а в редакторе анимаций, во вкладке "скелет", удаляешь кости этой части тела.
Изобразить порезы тоже не сложно, но тут нужно хоть как-то уметь рисовать или фотошопить - с помощью Blp Lab открываешь текстурку, экпортируешь её в jpg, рисуешь где нужно порез, потом экпортируешь в blp.
25
UserCraft, ну, критикуй. Критика это всегда хорошо, если она не переходит в чистый хейт.
Nosferoh, Nosferoh, нууу, не согласен. Рост идёт, просто теперь не такой масштабный. Например повышение динамики, улучшения работы с камерами. Про разрушение декора я уже давно говорил, нет у этих моделей анимаций разрушения, а делать триггерами понижения ландшафта выглядит мерзко, + очень сильные лаги. Про раны хорошо, на некоторых вон остаётся же(Сарларус руку потерял) но это единичный случай, так как эту версию модели мне делали, а сам я делать это не умею. Поэтому не знаю как с ранами. Я бы рад такое делать, но я понятия не имею как это делается, а учить никто и не хочет, поэтому без этого.
2
Очень понравилась озвучка. Особенно начиная со второго сезона. Могу по критиковать, если автор против не будет
25
Рост качества остановился, к сожалению. И я скажу, что нужно для следующего шага: отображать ранения на героях (текстуры с подрисованными порезами хотя бы), разрушаемость декора и смена текстур ланда или применение уберсплатов-воронок после мощных атак.
25
Sylvanas, естественно, всё в редакторе. Тут ничего особо удивительного, правда.