SETI | FPS Квест на Unity без кода

Published
Не ждали, а мы ворвались. Не обольщайтесь, я не буду вещать тут, как на Юнити делать игру без единой строчки кода, потому что еще пока не сделал ничего такого, чем можно было бы тыкать кому-то в лицо. Если интересно - можете поискать на dtf соответсвующий пост. Здесь же я просто расскажу про то, что появилось почти год назад и в какое состояние оно вдруг пришло. Посмотрю на вашу реакцию, если вы тут еще не поумирали.

Для тех кто в танке

Для тех, кто видит меня тут первый раз(для всех вероятно), в двух словах - пилю в свое удовольствие fps-квест про космос на Юнити, без единой строчки кода и с нулевым опытом изготовления игр на этом движке(до этого долго ковырял двадэ "конструкторы"). Делаю примерно год, с разной интенсивностью, в пересчете на человекочасы в общей сложности месяц наверно.

Сюжет, геймплей и тд

На выходе должна получиться будет сюжетная бродилка на час-два возможно, с абсолютно линейным сюжетом в духе "иди туда, найди то, подбери код, добудь батарейки, догони кота". Несмотря на то, что на скринах остров, игра полностью посвящена религиозной тематике - игра про космос. В первом посте можно почитать основную канву, добавлю только тот факт, что NPC все же запланированы, потому что иначе сюжет не удается логически завершить. Поэтому какие-то NPC все же будут (вакантно место моделлера персонажей с минимальным количеством анимаций).
Игра предполагает 3 части - в смысле три главы, и все они будут происходить в рамках одного острова. Из механик сейчас готовы наверно половина: еще предстоит сделать всякие взаимодействия с рычагами, простое орудие, фонарик, амбарные замки и тд. Разумеется, все это делается без единой строчки кода, чисто на Playmaker и на не самой свежей версии Юнити.
Ах да - врагов в типичном их представлении не будет, шутера не ждите, отстреливаться от браконьеров и инопланетян не дам. Вместо этого будете гадать, что изображено на досках и какие коды к дверям вообще кто блин кодирует помещения на острове что это за ерунда черт дери может вот это подойдет...
Ну зато будет 2 две концовки, одну из которых смогут открыть только въедливые бездельники, которым будет не в падлу шариться по острову в поисках той штуки, что на скрине в углу слева сверху.

Окружение

Текстуры не запеченные на скринах, на деле все есть, и даже пост продакшн простенький.
Действо происходит на острове, и так как игру делаю для себя, для души, и чтобы заработать триллиард шмеклей, контент пилю для себя преимущественно сам - то что могу скачать бесплатно скачиваю, тот что не могу - делаю сам. Единственно мной было опрометчиво закуплено здание обсерватории с радаром, но только потому что на тот момент я еще не был готов сделать столь сложный объект. Сейчас мне уже это просто в падлу переделывать, потому что я только закончил с полным обустройством экстерьер острова! Как господь б-г я на создал целый остров и полностью его уделал - осталось теперь также детально уделать интерьеры 4 основных строений - жилого корпуса, обсерватории, маяка и столовой.
С этим сложнее, так как подходящего контента для интерьера меньше, икея доставляет долго, и многое пилится вручную. Горд собой нещадно, потому что год назад моделировать не умел от слова совсем.
Буквально на днях закончил с первичной озвучкой окружения, теперь двери хлопают и скрипят, вода об камни бъётся и шумит, а лес из пальм звучит как лес из пальм. Тестировать это все стало приятнее, пруфов не будет, пока не сделаю интерьер.

Что дальше?

По задумке интерьеры, NPC, скриптинг первой главы, озвучка, перевод контента на англ. Предполагаю умудриться сделать двуязычную версию билда, не знаю как выйдет, но архитектурно эту возможность заложил.
Ну и да, потом билд на РС, стим, золотые горы, куплю такой остров настоящий и сниму по своему сюжету фильм.
А может и забью на это всё, если вы накидаете дизлайков, и пойду дальше рисовать макетики всякие.


Views: 194

ofeerist #1 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Забавно, за лето столько проектов по юнити
И даже... проект без кода
N7 Molot #2 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
по окружению, немного напомнило нашу задумку в project anger) Но конечно другая растительность и прочее. Сама идея просто похожа)
Msey #3 - 1 month ago 2
Голосов: +2 / -0
Какие же квесты без кода!
Fakov, ты наливай давай уже тд запилим ультрахардкорное!
Fakov #4 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Какие же квесты без кода!
Шаришь. От дверей код нужен будет
Fakov, ты наливай
в данный момент прям этим занимаюсь
давай уже тд запилим ультрахардкорное!
сначала запилю зив на юнити, потом государя, а потом уже и за ТД возьмемся)))
(тз по тд высылай шо там за затея, я давно хочу адаптировать Tactics and war, за это я бы взялся, правда)