Storming the Dark Citadel

» опубликован

Описание

Жанр: RPG
Кол-во игроков:6
Размер: 128х128
Вес: 2.2 Мб (без оптимизации)

Суть, как она есть

Разбираем героев и идём убивать боссов и различный трешак между ними. Герои соответственно бывают танки, дд(Damage Dealer), хилы. Каждый класс относится к своей роли. У некоторых классов роль чётко не закреплена. Боссы имеют способности, превносящие в сражения тактику
действий.
Как вы уже догадались, геймплей будет напоминать проходение поземелий в WOW.

Оссобенности

Дополнительные характеристики

Вводится ряд дополнительных храктеристик, дабы разнообразить процесс.
» Вот характеристики
Скорость произношения заклинаний(Скорость каста)
Сила заклинаний
Блок
Уклонение
Критический удар
Регенерация маны
Уклонение и критический удар выполнены именно как характеристики.
Регенерация маны вынесена, как отдельная характериситка, не зависящая от интеллекта.

Аггро-система

В карту включена стандартная аггро-система, по типу той, что используется в WoW, что позволит более эффективно работать танкам.

Предметы с сокетами и камни

Предметы будет носить сам персонаж. Каждый слот отвечает за какой-то элемент экипировки. Всего 6 элементов: оружие, щит или реликвия, шлем, кираса, руки, сапоги. Все зелья, свитки, рунки будут юзаться из рюкзака на вас.
Некоторые предметы, которые не самые дешёвые, будут обладать сокетами одного из цветов, в который можно вставить камень соответсвующего цвета,
который усиливает определённую характеристику. В каждом наборе камней одного цвета будут камни подходящие каждой роли. (Не будет в бете)
» Ещё пара слов о предметах
Предметы будут делится на категории:
1)Обычный предмет - такие предметы можно купить в магазинах, если вам не фартит на предметы с боссов
2)Ценный предмет - такие предметы падают с боссов. Они мощнее обычных, но всё же не очень круты.
3)Редкий предмет - такие предметы редко падают с боссов, но в них есть сокеты и, возможно, активная способность.
С увеличением количества боссов, возможно, появится ещё одна категория.

Система талантов

За каждый уровень даётся очко таланта, которое можно вложить как в усиление некоторых характеристик персонажа, так и в усиление заклинаний. Уровень повышается после убийства каждого босса.

Мультиборд

В нём, во время сражения с боссом, отображаются такие параметры, как ДПС(урон в секунду), ХПС(лечение в секунду) и полученый урон союзников, здоровье босса. Так же планируется туда добавить текущее здоровье союзников, а также больше информации о боссе, например, какие спеллы через сколько он применит и т.п.
(Не будет в бете) Будут ещё мультиборды, дающие большую статистику по ДПСу и ХПСу, и уровню угрозы.

Манакост

Необходимое количество маны для применения заклинания не константа, а зависит от максимального количества маны. Таким образом, гарантируется отсутсвие абсолютного решения проблемы недостатка маны. Так,например, сборка не магов в магический шмот будет не эффективна, и даже вредна.

Баффы

Все находящиеся на игроке баффы и дебаффы будут отображаться в виде окошек с таймерами, указывающими их продолжительность. (Не будет в бете)

Классы

Танки

» Рыцарь
Основная характеристика:Сила
Главный навык:Блок
Рыцарь - прирождённый защитник слабых, виртуозно владеющий щитом, блокируя больше атак, чем кто-либо другой. Он спсобен заставлять врагов атаковать себя, пронзать их,тем самым ослабляя, спасаться от самых мощных физических атак. В стойкости ему нету равных.
» Паладин
Основная характеристика:Сила
Главный навык:Поглощение урона
Паладин - монах, облачённый в латы, призывающий силу Света для защиты себя и своих союзников и уничтожения противников. Главная сила паладина - чем он сильнее, тем меньше получает урона. Его способности одновременно защищают от всех видов атак, усиливают паладина. В ключевой момент паладин может спасти всех союзников, даровав им кратковременную неуязвимость.
» Берсерк
Основная характеристика:Сила
Главный навык:Вампиризм
Берсерк - гебрид-класс, между танком и ДД. Его сила заключается в том, что чем больше урона он наносит, тем больше здоровья он получает. Однако, не стоит недооценивать его выживаемость - берсерк полностью подчинил себе свою ярость, направляя её в необходимое русло, будь-то увеличение урона и возможность уклониться от всех атак, увеличение скорости атаки или затупление боли.

ДД

» Маг
Основная характеристика:Разум
Главный навык:Сила заклинаний
Маг - самый сильный колдун, которого можно сыскать в этих землях, полностью подчинивший себе магию холода. Он может поражать ледяными стрелами одну цель, ледяными взрывами убивать множество врагов, обмораживать их и защищаться ледяным барьером от магии. От непревзойдённой магической мощи не устоит никто.
» Воин
Основная характеристика:Сила
Главный навык:Сила
Воин - единственный боец, обращающийся с мечом, как с родным. Все его заклинания наносят тем больше урона, чем мощнее его оружие. Чтобы получить усиление воин издаёт боевой клич, усиливающий атаку его и его союзников. Когда враг лишается большей части своего здоровья, он способен наносить катастрофически мощные удары.
» Чернокнижник
Основная характеристика:Разум
Главный навык:Скорость каста
Чернокнижник - колдун, знающий магию огня, как свои пять пальцев. Он способен испепелить врагов множеством различных способов, но помимо этого он способен наделить союзника дополнительной мощью или сам стать демоном. Многие его способности требуют тщательной концентрации для применения, поэтому чернокнижник должен произносить заклинания максимально быстро.
» Охотник
Основная характеристика:Ловкость
Главный навык:Крит
Охотник - лучший стрелок из ружья. Он способен расстреливать противников с дальнего расстояния, раскалывать особо точными выстрелами броню, отравлять ядовитыми патронами, и заряжать ружьё картечью, нанося урон множеству противников сразу. С каждым успешным выстрелом охотник входит в кураж, нанося больше урона. Концентрируясь на на враге, охотник способен в кратчайшие сроки нанести огромнейший урон, что делает его незаменимым, когда необходимо кого-то быстро убить.
» Ассасин
Основная характеристика:Ловкость
Главный навык:Ловкость
Ассасин - мастер скрытных и быстрых убийств. Он владеет техникой маскировки, наносит особенно мощные удары со спины. Способен нанести противнику ядовитое ранение и наносить в него усиленные удары. Так же ассасин способен использовать свою скрытность, чтобы наносить с каждым разом всё мощнее и точнее удары.

Хилы

» Жрец
Основная характеристика:Разум
Главный навык:Крит
Жрец - могущественный целитель расы эльфов, овладевший магией Света, в отличии от паладина, только для благородных целей. Он специализируется только на лечении союзников. Ему нет равных в исцелении одного человека, в то время, как лечение всех сразу ему даётся куда сложнее. Именно поэтому, в вашей команде просто обязан быть жрец.
» Мистик
Основная характеристика:Разум
Главный навык:Регенерация маны
Мистик - могущественный маг поддержки способный совершать невероятные вещи. Его сила позволяет накладывать на союзника щиты, защищающие его от физического и магического воздействия, он может восстанавливать здоровье и ману, а также усиливать ваши магические способности. И приэто он может помогать вам в атаке. И всё благодаря прекрасному знанию заклинаний школы мистицизма.
» Друид
Основная характеристика:Разум
Главный навык:Регенерация маны
Друид - своеобразный лекарь, использующий силы природы, чтобы залечить раны. Природа настолько мощна, что способна исцелять сразу множество союзников, но эффективность лечения у друида не самая высокая. Однако, он может на время превращаться в могучего лесного жителя - беорна, который, как известно, может лечить с максимальной силой.
» Шаман
Основная характеристика:Ловкость
Главный навык:Скорость каста
Шаман - полулекарь - полудд, причём способен менять свою роль практически мгновенно. Он способен призывать тотемы 3 стихий, выполняющих разные функции: помощь союзникам или ослабление врагов, лечение или нанесение урона. Шаман может высвобождать энергию этих тотемов в соответствующие эффекты. Также шаман может исцелять раны, поражать врагов молниями, снимать с союзников часть урона, а также резко усилить всех на короткое время

Боссы

» Босс №1 - Фелтош
Фелтош - главный стражник входа Тёмной цитадели. Этот свирепый зомби является одним из ужаснейших творений Тёмного мага Цитадели Олоза. Он способен отравлять своих врагов, превращая их тела в кости, и заражать их страшейшими вирусами.

Способности

  • Вирус - Фелтош заражает вирусом случайного игрока. Через 10 секунд вирус нанесёт ему 150 магического урона. Если рядом с ним никого в радиусе 500 не будет, игрок получит ещё 1000 магического урона, и Фелтош заразит нового человека вирусом. Если рядом кто-то был, то 1 из тех, кто был рядом перехватит вирус.
  • Осложнение - после того, как вы были заражены вирусом, у на вас накладывается дебафф осложнение. Следующий урон от вируса убъёт вас.
  • Ядовитая Лужа - Фелтош создаёт на месте случайного игрока лужу, наносящую 80 магического урона всем, кто в неё войдёт. Лужа не исчезает.
  • Трансформация - оболочка Фелтоша разрывается, и от него остаётся только скелет. Его атаки по той же наносят каждый раз на 20 урона больше.

Фазы

  • от 100 до 25% здоровья Фелтоша - через 5 секунд после начала битвы Фелтош кидает Вирус, и каждые 10 секунд создаёт Лужу.
  • от 25% здоровья Фелтоша - Фелтош использует Трансформацию, Вирус перестаёт работать, а Лужу Фелтош кидает там, где сейчас стоит.

Тактика

  • Вирус передаём по очереди друг другу, 10 секунд вполне хватит, что бы найти того, кому передать. Желательно не затрагивать хилов этим процессом.В принципе для удержания вируса хватит 3-х человек.
  • Из луж выбегаем.
  • После смены фазы танки должны сменять друг друга, дабы урон Фелтоша спадал на начальное значение.
Вроде бы ничего сложного для 1-го босса не сделал.
» Босс №2 - Феликс Механик
Феликс Механик - гоблин нанятый работать в Цитадель. Именно его стараниями Цитадель оборудована множеством защитных механизмов. Один из них - энергетическое поле,мешающее пройти вглубь, и держаться она будет, пока Феликс жив. С остальными фишками от Феликса вам предстоит познакомиться вовремя боя.

Способности

  • Энергетическая волна - Феликс поражает всех противников перед собой энергетической волной, наносящей 300 урона. Перезарядка -10 секунд.
  • Громовой удар - Феликс создаёт мощный разряд пjд собой, нанося всем 100 урона, а также 500 урона всем, кто находился рядом с ним. Подготовка заклинания - 1 секунда. Перезарядка - 20 секунд. Требуется - 20 маны.
  • Вызов минёра - Феликс вызывает минёра-самоубийцу, который нанесёт все в радиусе 300 1000 урона, как только добежит до какого-либо уязвимого объекта.(Детонирует от Феликса, но не наносит ему урон). Перезарядка - 40 секунд. Требуется - 60 маны.
  • Запуск ракеты - Феликс стягивает всех к себе и запускает ракету в это место, которая достигнет его примерно через 2 секунды, и нанесёт 700 урона всем, кто окажется в радиусе 500 от взрыва. Перезарядка- 80 секунд. Требуется - 80 маны.
  • Поглощение энергии - Феликс телепортируется на свою стартовую позицию и начинает увеличивать свой запас маны и здоровья на 2 и 100 каждую секунду соответственно. Длиться 10 секунд. Перезарядка - 30 секунд. !Прерываемо.!
Приоритет использования заклинаний растёт сверху вниз. Помимо этого при достижении 40 маны Феликс пускает в комнату газ.
  • Удушающий газ - наносит всем в комнате 15 урона, но если у Феликса маны станет 100 то урон станет равен 150.

Тактика

У босса нет фаз, он просто крутит свою ротацию. Дабы избежать эффекта Волны танк отворачивает босса ото всех. От Разряда отбегаем. Минёра необходимо убить до того, как он добежит либо прятаться за боссом, чтоб он взорвался в него. От Ракеты пытаться убежать, Поглощение прерывать. Большая часть затруднений связана с реакцией.
» Босс №3 - Ин-Шатар
Ин-Шатар - древний эльф-вампир, обитающий в Тёмной Цитадели сотни лет. Его внешность не способна запугать, но его способности заставят преклониться любого. Ему подвластна армия вампиров, готовых в любой момент прийти на помощь. Ин-шатар способен поглощать жизни своих врагов, восстанавливая при этом свои, заставлять кровь вскипать, нанося колоссальный урон. Это вампир не даст вам спокойно пройти к основному входу в цитадель.

Способности

1-ая фаза
  • Призыв слуг - Ин-Шатар призывает из порталов 2-х вампиров. У них 65 атаки и 500 хп. Каждая атака восполняет им и Ин-Шатару 65 здоровья.
  • Высасывание жизни - Ин-Шатар образует связь между собой и игроком на 2 секунды, после чего высасывает всю его жизнь до 5 хп (пробивает иммунитет к магии). Затем через 1 секунду он наносит всем игрокам 150 урона. Всё это время он неподвижен и не атакует.
  • Вампиризм - Ин-Шатар кастует на себя бафф "Вампиризм" в течение 2-х секунд после чего, каждая его атака в течение 10 секунд восстановит ему 2000 хп, но скорость перемещения падает на 100 в течение 10 секунд.
  • Кровавые слёзы - Ин-Шатар кастует в течение 3-х секунд( прерываемо ), после чего все игроки в течение 15 секунд получают 10% от максимального запаса хп +10 урона
  • Кровавый залп - случайный игрок получает урон в размере 40% от максимального запаса хп.
1-ая фаза длится 180 секунд, в течение которой он применяет эти заклинания.
2-ая фаза
Каждые 20 секунд идёт Призыв слуг, но не 2-х, а 4-х. И каждые 10 секунд он кастует Кровавый залп.
2-ая фаза длится 100 секунд. В это время Ин-Шатар не атакует.
» Босс №4 - Верховный маг Олоз
Олоз - Верховный маг тёмной цитадели, владеющий в совершенстве силой тьмы и некромантией. Проклятый давным-давно, здесь Олоз обрёл крышу над головой, полностью посвятив себя изучению Тёмных и Древних сил. Он последняя преграда на пути в главную часть Цитадели.

Способности

1-ая фаза
  • Тёмная стрела - Олоз выпускает магическую стрелу, наносящую случайному игроку 500 урона.
  • Зона Духов - Олоз создаёт воронку под случайным игроком, после чего все, кто будут находится не в ней получат урон. Эффект длится 5 секунд. Величина урона периодически растёт с 50 до 250.
  • Проклятье - текущая цель Олоза проклинается, получая дополнительно 900% урона от физических атак. Время дебаффа - 15 секунд.
  • Уничтожение - Олоз кастует в течение 3-х секунд( прерываемо ), случайный игрок парализуется и получает 20% от максимального запаса здоровья урона в секунду в течение 10 секунд.
1-ая фаза длится 180 секунд, в течение которой он применяет эти заклинания.
2-ая фаза
Олоз перестаёт атаковать и применять заклинания и становится неуязвимым. На кладбищах, находящихся рядом с ним появляются скелеты каждые 2 секунды, если кладбище не уничтожено наполовину.
2-ая фаза длится пока прочность обоих кладбищ не доведены до 50%.
3-ая фаза
Олоз продолжает атаковать, но не применяет заклинания. Каждые 5 секунд на поле появляются 5 статических облак, наносящих вокруг себя 120 урона в секунду. Каждое облако имеет 500 хп и его можно уничтожить. Облака существуют весь бой.
3-ая фаза длится 90 секунд.
4-ая фаза
В этой фазе Олоз использует модифицированные заклинания из первой фазы.
  • Тёмные стрелы - Олоз выпускает магические стрелы, всем игрокам 200 урона.
  • Зона Духов - Олоз создаёт воронку под случайным игроком, после чего все, кто будут находится не в ней в последний момент получат 1000 урона. Эффект длится 5 секунд.
  • Проклятье - все игроки проклинаются, получая дополнительно 900% урона от физических атак. Время дебаффа - 15 секунд.
  • Уничтожение - Олоз кастует в течение 3-х секунд( прерываемо ), все, кроме случайного игрока, парализуются и получают 15% от максимального запаса здоровья урона в секунду в течение 10 секунд.
1-ая фаза длится 180 секунд, в течение которой он применяет эти заклинания.

Скриншоты

Готовность

Бета-версия уже почти сделана:
Параметр Готовность
Герои12 из 12
Боссы4 из 4
Предметы85%
Системы 90%
Ландшафт100%

 

Просмотров: 3 608

» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
antari #3 - 6 лет назад 1
Хм, довольно таки неплохо)
LOR_D #4 - 6 лет назад 0
antari, спасибо.
LongbowMan #5 - 6 лет назад 0
Я так понимаю, карта по размеру не очень большая и имеет "коридорный" характер. А это значит, что коружению нужно уделить по максимуму внимания. Только сейчас просматривал старые работы Шурика, и на их фоне всё выглядит не очень, хотя сделано старательно. Играть времени нету, поэтому всё, что могу посоветовать - уделить внимание графической составляющей, чтобы дух захватывало.
Gazik #6 - 6 лет назад 1
Герои соответственно бывают танки, дд(Damage Dealer), хилы.
Вводное слово + перечисление после слова "бывают".
Каждый класс относится к своей роли.
=)))
((цитата
Боссы имеют способности, превносящие в сражения тактику действий.
)) Это как?
Пафос, пафос) и слово "прЕвносящие" пишется через и.
Надеюсь на удачное завершение проекта. Большое плавание большому кораблю!
Jusper #7 - 6 лет назад 1
Пожалейте старину WC, ему 10 лет. Дизайн убог до невозможности, хорошо смотрятся только тайлы из импортных кирпичей. Идея воссоздать штурм цитадели хорошая, но на таком уровне... Неужели в такое еще играют?