В этом году вышла GPT-3, а на её основе команды Sber сделали ruGPT-3.
Погрузившись в пучину текстовых данных, в октябре этого года мы обучили модели ruGPT-3 — модели для русского языка на основе архитектуры от OpenAI. Но на что же способны эти модели? В этой статье мы соберем первые примеры применения модели — и попробуем новые.
Мы представляем первые результаты самой большой из обученных моделей — ruGPT-3 Large, разработанной совместно с командами SberDevices, Sber.AI и SberCloud. Изучим границы ее применения вместе с вами.
У меня есть доступ к онлайн-ресурсу для её тестирования, буду кидать сюда некоторые интересные результаты генерации текста :)
Пример текста из справки:
XGM — это сообщество, как оно есть. Его выбор — это всегда ваш свободный выбор. На этой странице вы можете выразить свою точку зрения, проголосовать или дать свое видение: никто не диктует вам, как жить, и никто не забывает о вашей семье.
Генерируем идеи для карт Warcraft 3
Геммалюкс. Объединение в одно целое кланов Вольных стрелков в надежде разбить всех орков и уничтожить крипов в противовес не менее любителям оркских оболочек.
Игра под недозапутанным непонятным названием "Ковчег". Здесь вы сможете стать одним из Создателей Рек и Захвативших Ковчег. На данный момент это моя основная задача, с которой есть стабильная скорость, с прохождением PG и добавлением большого числа желающих, должна выйти интересная готовая история. Задумка любопытная, но с окончанием исследований она умирает. Я тут только кот и у меня имеется основная задача.
В будущем как часть какой то акции, мое Творение будет говорить, что нужно срезать несколько деревьев в лесу, несколько тонн железа, разных камней на поле.
Союз 4 рас (в том числе землян и скавенов), также как и я присоединился к единой команде. Никто никого не пугает, не уничтожал, все полумаргиналы. И все-таки мало кто поймет мотивы игроков.
Обновленный Lithuanian Volga Train — это бесплатная платформа для игр в мешочек, где ходит паровоз и вагончики с туннелями. Приложением можно пользоваться одновременно с двух устройств
Главная цель - захват Альфа Скунса. Многие понимают, что в космосе вполне возможно приручить титанов, и этот процесс не остановить, Но я хочу посмотреть на подобную идею, особенно на фоне... Распада. Скина просто, если это проект, то мне кажется у него отличные перспективы.
Стала крайне интересной идея зирда, когда игроки тоже должны были нападать на врагов, но тут или какая-то полоса препятствий или жадность, игра вышла уже достаточно большой и много написано спойлеров.
Есть разнообразные ветки и эпизоды, которые можно свободно включать в мини-игры, они кстати служат основой для полноценных игр. Развивать версию в произвольном порядке)
Все как в фентези, только эльфов пока нет.
Когда Пафнутий открывает новое королевство, у него появляется невеста. И советницы. Гномики и эльфы павшие очень сильно разбили ей сердце. Она знает что у него есть жена, что ж... она решает ему отомстить и выздоравливает...
Карточная война, все сражения ведеться через карты. На самом деле, концепция полностью реализована.
Редчайшая удача собрать материал по игровой ветке Ведьмака в деле достижения Нового Года. Собственно, впервые там упоминается 14-ая серия Hearts of Irene, написанная по одноимённой манге.
Объяснение широкому кругу незнакомых людей у которых я читал что такое Колдовство: Этот Дракон говорит и выполняет желания. В одном небольшом окошке можно оставлять пожелания. Дракон зажигает 1 огонёк и смотрит, кому первому, казалось бы, придёт желанная вещь и новое чувство, когда помедитирует над когтем. Это сделано, видимо, чтобы облегчить жизнь новичков.
Далее см. комментарии
Кстати, (из комментов)
На 2080 Large модель работает нормально, отвечает с задержкой 1-2 сек.
Кушает 4.6-5.5гб видеопамяти, если указывать символов на вывод больше то 8гб может не хватить.
Также 5 гигабайт оперативной памяти, при старте на секунд 5-10 грузит проц 3900xt на 80%
Сам графический процессор при генерации текста сильно не нагружает, в целом у кого 1060 6GB, Large модель должна работать спокойно. Все карточки ценового сегмента ниже уже нет.
Ред. ScorpioT1000
Ещё лет пять назад в тех краях была одна деревушка. Люди, приехавшие за границами Отражения, никак не могли поверить что природа кому-то принадлежит, что можно быть свободным и не быть подчиненным, бояться и восхищаться самой вселенной. Но власти наверняка обратили внимание и вскоре поселения стали не по вкусу, власти в рейды не просыхали и априори были не нужны никому. Они боялись гулять вдоль берега до наступления темноты и ждать темноты, но все равно кто-то был и не боялся. Власти ходили по лагерям с факелами, сжигали заключенных на кострах или оставляли ещё пылающие тела. Молодые дети не смотря на избиения, дрались в кругу и в отличие от отцов не плачут.
История: В этом мире даже ангелы и демоны могли иметь детей. И так случилось, что у Райны была девочка по имени Искра и муж Авраам, который ещё не знал. Когда Искорке было 14 лет, её наказали. Ее забрал к себе папа, и забрал очень хорошо. Он воспитывал её, пока не умер, а после сообщил ей, что она может родить себе своего ребенка, без их ведома. За ней приезжали, даже дальние родственники, но она не соглашалась. Авраам говорил, что раньше, она была людоедкой, а теперь стала ангелом, но люди насмехались над ней. Решив, что это выдумки, она сбежала в один старый город. Там она смогла рассказать отцу, о ребенке, хотя тот тоже не верил. Он пытался разобраться во всем сам, но у него это не получалось. И у них родилось двое сыновей, которых назвали Симмонсами. После Искорке, её имя не вошло в легенды, а Симмонсы стали потомственными рыцарями. Они охраняют имя её отца, сколько я себя помню. В те времена я был совсем маленьким, но меня помнят и чтут.
История: Маленький деревянный домик, которому в эту войну было уже 75 лет, стоит на берегу реки. Постоянная вода приносит с собой красоту осени. Решив выйти уже в сумерки, я отправилась разыскивать дорогу на берег. Долго искать не пришлось, потому как главные ворота я открыла своим ключом. Передо мной открылся темный коридор и пещера.Я удивилась, но вход в пещеру нашел именно я. Пещера была наполнена спящими бойцами. Я вышла из лабиринта и остановилась напротив одного из воинов, который лежал на соломе. Поднял голову, попытался встать, но у него было одно тяжелое ранение и несколько переломов. В глаза бросилась его огромная борода.
История: На утро последнего дня мне лично прилетело тюкнувший по морде догиней. Это я сейчас могу себе представить. Демонгеры зарвались в своем опсническом шаманском прикиде и ниипёт, если на вопросы кричишь и обвиняешь. На ланах им жарено, их как примерных воспитанников посчитали вменяемыми и заперли в карцер на 4 недели. На конце четвёртого дня начинает постепенно приходить понимание того, что всему есть предел. У меня закончились сигареты, точнее то, что мы считали их сигаретками, и туалет, который три недели назад мы считали исправным. Реальный ад только начинался. Настроение зомбированное и отбрехиваться (а я к этому уже был не готов) я не мог, да и не хотел. На нары я попал уже утром в первую очередь.
История:
В школьные годы я бы ни за что не поверил в полёты во сне. А тут появляется словно бы сам Дед Мороз - Владимир Александрович Тихонов - человек-загадка, экстравагантный сноб, ходячий анекдот. Про него многие говорили: такого не бывает. Каждый день показываю ему фотографии с детьми, где они вместе, один на один. На многие вопросы не нахожу ответа. Зато передо мной на кровати и на полу лежит очень важный документ, который полувековой давности, мой старенький уже механический компьютер, начал работать!
А знаете, как работает Мёртвая Голова на Луне? Это единственный в мире специалист по проектированию Мёртвой Головы. Он входил в состав советского экипажа, который тринадцать лет подряд летал на спутник Земли и обратно. Он замёрз в машине при запуске и задохнулся там.
История: Предпоследняя Ночь - грустная, прощание с уходящим летом. В этот вечер бывший левиафан оставил город. На алое небо высыпали звезды, мерцающие гирлянды пламени, и птица без хвоста, расправив крылья, взошла на воздух. Тысячи пар глаз в небе заметили его. Светлоликий ангел что-то сказал своим товарищам, и вместе они взяли город в свою защиту. Площадь была усеяна трупами, стена мертвого города над обрывом еще стояла, и смотрела в ночь пустыми глазами. Испуганные граффити расцвечивали её серебристые силуэты. Теперь их много, но они не пропали - по проспектам города бродят призраки ночи, как ветер обдувают листья. Над городом висит чувство тревоги, предчувствие - и все в эту ночь. Мы идем по улицам, по которым ходили как по дому, по тем, где мы жили, которые помнишь, хоть не была, по тем, что не охраняли. Но одна наша надежда - это другие городские стены. В катакомбы не пускают, а может просто не успели. Что ждет нас впереди?
Ред. ScorpioT1000
Ред. ScorpioT1000
Ред. SageOne
Ред. ScorpioT1000
Онлайн редактор персонажа
Полная статистика игрока
Уникальный режим битвы “Арена”
Режим “Арена” является отличным дополнением к популярному режиму “Схватка”.
Игроки, имеющие высокий уровень игры, могут попробовать свои силы в режиме “Арена”, где за победу и поражение присуждается разное количество золота.
Для игры в этом режиме требуется скачать клиент и установить его на свой компьютер.
+ Игра создана на движке Unreal Engine 3
+ Уникальная система прогрессии
+ Большое количество различных арен и различных уровней сложности.
+ Понятный и удобный интерфейс.
+ Отличный звук, в игру можно играть и ночью и днем, как днем, так и ночью.
Минусы:
По мне минусов нет.
+ Множество разнообразных героев.
+ Большое разнообразие видов оружия.
+ Богатый выбор артефактов.
+ Возможность делать героев в режиме строительства.
+ Уникальные герои (типа ведьмы, вампира и прочих).
+ Много различных подземелий и данжей.
Минусы:
— В игре нет возможности создавать героев и выбирать им тип одежды, а в целом же много героев с одинаковыми характеристиками (магом и ведьмой я так и не поиграл, не было времени).
— Довольно большое количество мусора и багов.