Полный мануал по StarEdit

Содержание:
Выберите в меню Scenario пункт Properties. Откроется диалог свойств сценария. В строке Name можно ввести название сценария, а в строке Description – его краткое описание. Эта информация будет показана при выделении карты в самом Старкрафте, ни название, ни описание не влияют на название файла карты.
Брифинг:
Создание брифинга базируется на использовании триггеров. Подробно об их использовании написано ниже, а здесь я расскажу как ими пользоваться чтобы создать брифинг.
В меню Scenario выберите пункт Mission Briefings для открытия мастера создания брифинга. Нажмите New для создания нового брифинга. Выберите номера игроков или названия команд, которым будет показан данный брифинг, и нажмите Next. Теперь мне придётся немного объяснить, что такое триггер. Триггер – это некое действие, лучше объяснить я не могу, поэтому разъясню на примере: предположим, нам надо, чтобы вначале в окошке брифинга, появилось лицо некоего персонажа, которое стало бы двигаться, имитируя разговор, и при этом должен появиться текст, который произносит этот персонаж. У нас есть триггеры: появление персонажа, анимация персонажа, появление текста, триггер задержки (триггеры выполняются моментально друг за другом, временами требуется сделать паузу на энное количество времени, указываемое в миллисекундах). Вот мы и нанизываем триггеры в нужном порядке друг за другом, образуя этакую цепочку событий. А теперь перейдём к описанию триггеров (при выборе многих триггеров, под выпадающим списком будут появляться их описания, в которых будут использованы ссылки, кликнув на которые можно (и нужно!) будет выбрать дополнительные параметры. Описание этих ссылок я тоже дам):
  1. MISSION OBJECTIVES – задание миссии (будет показано в окне заданий)
ссылки:
text – нажмите и введите описание задания миссии
  1. TEXT MESSAGE – показывает текст в окне брифинга
ссылки:
number – устанавливает время, в течении которого показывается текст
text – текст сообщения
  1. PLAY WAV – воспроизведение импортированного wav-файла (про импорт ниже)
ссылки:
WAV file – выбор файла из списка импортированных
  1. SHOW PORTRAIT – показать портрет героя
ссылки:
unit – чей портрет показать
Slot Number – в каком из 4-х слотов показать (нумерация слева направо)
  1. DISPLAY SPEAKING PORTRAIT – анимировать портрет
ссылки:
Slot Number – номер слота с портретом
number – время анимации
  1. HIDE PORTRAIT – удалить портрет из слота
ссылки:
Slot Number – номер слота
  1. TRANSMISSION – комбинация PLAY WAV, TEXT MESSAGE, DISPLAY SPEAKING PORTRAIT и WAIT.
ссылки:
Slot Number – номер слота для его анимации
WAV file – какой wav-файл воспроизвести
Set – установить/прибавить/отнять время показа текста и анимации портрета
number – время (см. предыдущий пункт)
text – текст в главном окне брифинга
  1. WAIT – задержка
ссылки:
duration – время задержки
Forces (группы):
Всех игроков при необходимости можно распределить на 4 группы. Это удобно если в вашем сценарии игроки разбиты на команды. Обратите внимание на то, что в одной команде не могут находиться игроки-люди и AI-игроки. Первоначально все игроки находятся в одной команде, чтобы это изменить выберите пункт Forces в меню Scenario. В появившемся окне можно перетаскивать игроков из одной команды в другую. Теперь о флажках под командами:
  1. Alies – все игроки команды становятся союзниками
  2. Allied Victory – побеждает игрок – побеждает вся команда
  3. Random Start Location – все игроки начинают на случайной стартовой локации
  4. Shared Vision – все игроки команды видят друг друга
Звуки:
В меню Scenario выберите пункт Sounds. Нажав кнопку Import вы сможете импортировать в карту звуки в формате wav. Эти звуки можно будет проигрывать во время игры при помощи триггеров (о них позже). Кнопкой Export можно экспортировать звук из карты.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...