Добавлен , не публикуется
Динамичная карта для warcraft3 с юмором и необычным геймплеем.

Навигация



Сюжет вкратце

Орк далеко забредает от земель своего клана и выходит к академии магов. Он решает украсть полезные в хозяйстве соль и сахар у магов, вот только он не знает, что ученики академии называют так магические наркотики. Это и есть завязка сюжета - орк в одиночку решил ограбить академию магов.

Описание процесса игры

За орка
Главная задача орка - унести в лес 1 мешок соли и 1 мешок сахара. Или перебить всех магов для победы. И успеть это за 30 минут!
В этой непростой задаче орку поможет появившийся из терра инкогниты магазин старого колдуна. Он продаёт различные полезные в этом деле предметы и оружие.
Очки\золото орк получает за вандализм. Да. Орк просто ломает всё что видит и получает за это определённое кол-во очков.
Если орку удастся поймать и убить мага, то этот игрок перевоплощается в гоблина и помогает орку в разбое.
За магов
Их целых 10 игроков.
Главная цель магов - прятать от орка мешки.
Защищаться от орка маги могут многими способами.
  1. Двигать мебель в академии и поворачивать её, забивая коридоры. Это одна из фишек карты. Мебель так же можно ремонтировать или просто переваривать в ресурсы.
  2. Искать розетки и втыкать в них свои магические ловушки. Ловушки могут бить током орка, задерживать его и т.д.
  3. Строить капканы и баррикады. Тут всё по старинке.
  4. Последний способ - спрятаться. Маги это умеют.

Галерея

Скриншоты версии 0.6
Скриншоты версии 0.9
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
PhysCraft, не совсем, это будет что-то новое
агам возможность выбора профессии, типа, один, умный, ловушки тыкает, другой, который сильнее, шкафы в баррикады превращает.
Мб потом сделаю экспериментальную сборку
33
sleep, ну не выкладывал бы тогда его скрины, сделал бы модели на красивом фоне. Или на одноцветном. Дуракам полдела не показывают, а умным — тем более =)
21
Кет, от него юбер в первом сообщении скрины потребовал для повышения уровня.
25
Кет, может в выходные уже бетта версию выложу и все скрины к ней, возможно будет стрим.
10
По скринам ничего не понятно. Буду ждать демку.
18
ZardWar, эм, все же ясно и понятно написано в геймплее
5
Гармонично смотрятся модели и ландшафт, и качественно, плюсую! :)
Вот только жаль что они спиной стоят)
10
Molecyla:
ZardWar, эм, все же ясно и понятно написано в геймплее
Я про импорт и графику.
28
Концепт мне нравится. Чем-то напоминает Ninjas vs Samurai, только без перевоплощений в гоблинов. Как всегда, неординарная идея - молодцом. Удачи в реализации.
2
Выглядит оч. интересно, охота взглянуть на это всё в игре)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.