Концепция игры

Добавлен , опубликован

Немного о том, что будет и как играть

Начало игры. После загрузки карты хосту дается право выбирать мод игры. На данный момент их два - дезматч (читай, командная игра) и захват флага. Выбор мода осуществляется посредством стрелок, подтверждение - ескейп (да, да - дружно вспоминаем Ewix).
После того, как хост выбрал мод, каждый игрок может выбрать модель своего персонажа (их две - морпех и орк).
В зависимости от выбранного режима меняются условия победы / поражения (дезматч - количество убийств, захват флага - количество принесенных флагов). Немного поподробнее о механике каждого режима:

Дезматч

"Убей, или будешь убит" - в этой незамысловатой фразе кроется весь смысл. Мочим противников, зарабатываем команде очки. При достижении лимита фрагов, выбранным хостом, игра останавливается. Все просто, но действенно :)

Захват флага

Тут посложнее, но интереснее. Цель - захватить флаг противника и принести его к себе на базу. Но тут несколько моментов. Первый - нельзя поставить чужой флаг, когда взят ваш. Победа не засчитается. Второе - противник может вернуть свой флаг (но и вы тоже), поэтому охраняйте флагоносца и место его смерти как зеницу ока.

Статы, экипировка

Самый, может быть, спорный момент - система прокачки статов и экипировка персонажа. Статы я пока выпилил, а вот на экипировке остановлюсь поподробнее. Итак, у каждого игрока есть показатель ранга, его опыт. В зависимости от текущего уровня опыта, вы можете взять себе на вооружение более совершенный вид оружия или брони. Не стоит себя обманывать, больше - не значит круче. У каждого "предмета" есть свои особенности и недостатки. О них коротко ниже:
Gaussian Rifle 2 - первый апдейт стандартного "ствола". Добавляется чуток атаки. В целом ничем более не заметен
Marine Suite 2 - первый апдейт брони. Добавляет чуток брони
Plasmic Gun - добавляет атаку, стреляет быстрее, чем стандартная пукалка. Отличный выбор "профессионала"
Marine Suite 3 - второй апдейт брони. Добавляет броню, а так же дает 30% резист к спеллам
Shocker - дает нехилый прирост атаки, но жутко медленный в перезарядке. Для настоящих танков
Marine Suite 4 - куча, брони, медленное движение. Ну вы поняли :)
Текущая экипировка, для удобства, отображается в отдельной доске. Но вы можете ее скрыть/показать командой -equip.

О способностях

В карте их три (думаю, больше и не надо, просто доработаю).
Первая (MK209) - подствольный гранатомет. Вы указываете точку на карте и в нее летит граната, которая корректно взаимодействует с разрушаемыми декорациями (читай, деревья). При столкновении с деревом или юнитом взрывается.
Вторая (C4) - мина, которая взрывается, когда на нее наступят. Более о ней говорить смысла не имеет, и так все ясно :)
Третья (Grenade Launcher) - базука, которая выстреливает гранаты во все направления. Они (в скором времени) тоже буду грамотно взаимодействовать с юнитами и декорациями.

В заключении...

На этом, пока, все. Минимум информации, глупое красноречие. Простите за все это, надеюсь, желающие поиграть в мою карту найдутся. С течением времени информация будет обновляться. Всем спасибо за внимание, просьба грязью не поливать :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
9
12 лет назад
2
Запилю нестандартный интерфейс (какой-нибудь простенький). В целом, в карте уже есть немножко импорта- иконки, простенький лоадскрин, пара моделей эффектов. Управление стандартное- мышка + клавиатура для спеллов. Я не делаю карту похожей на ТсХ, просто хочу воплотить самые любимые фичи из шутеров на платформе :)
0
1
12 лет назад
0
Сильно сомневаюсь в оригинальности. Главная проблема карты в том что у нас уже есть Elimination tournament, давным-давно реализовавший всё то, что у автора карты пока только в проекте. Советую задуматься над новыми режимами и оригинальными апгрейдами на оружие. Захват флага и дизматч можно разбавить взятием точек, контролем артефактов и много чем ещё. Что же насчёт апгрейдов.. почему бы не добавить рикошет, стрельбу дробью и прочее. В целом самая главная проблема будущей карты - неоригинальность и отсутствие свежих идей. Вы убьёте огромное количество времени на разработку, а в итоге получите проект, в который никто не будет играть.
0
26
12 лет назад
0
дезматч (читай, командная игра)
Тогда это тим дезматч
0
9
12 лет назад
0
Не знаю, в анреал дезматч команда на команду. Ну да ладно, не суть как важно. Спасибо за критику, учту ваши пожелания и замечания :) завтра сяду пилить режим Каждый за себя, думаю разбавить командную игру мясцом
0
22
12 лет назад
0
Ty3uK:
просто хочу воплотить самые любимые фичи из шутеров на платформе :)
Сделай стиль игр "2000 годов". С игровой механикой как Medal of Honor (Первые части), Call of Duty (Тоже первые части). На современные игры не смотри. Надо углубится в прошлое, чтобы понять будущее...
0
9
12 лет назад
0
Ну, я смотрю на игры 2000-2004 годов - анреал 2к4, халф и прочее :)
0
22
12 лет назад
0
А ну ясно. А может управление сделаешь на стрелках, а стрелять мышкой? Больше экшена будет.
0
9
12 лет назад
0
Уже есть ТсХ, я не хочу идти в ту же сторону
0
22
12 лет назад
0
Ty3uK, значит будет старый, добрый интерфейс управления?
0
9
12 лет назад
0
Да, без каких либо дополнительных фич. Думаю, это не причинит неудобств :)
0
22
12 лет назад
0
Ty3uK, конечно нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.