Диалог с пользователями
Людей, которые играли в эту игру на пре-пре альфа сборке всего двое. В прочем судить на данном этапе много они не могли. В основном конечно критика была в сторону графики. Новых персонажей показывал им, говорят нравятся, да и комплекты брони вроде тоже оценили, несмотря на их полуготовый вариант. Я бы конечно мог еще пригласить народ и показать им игру уже на новой сборке, но проблема заключается в том, что в данный момент нет возможности запустить сервер для общего доступа.
Планы по развитию
Немного о планах. Они были добавлены сегодня ночью на основную страницу проекта, но чтобы не запороть этот пункт выкладываю их сюда)
Классы.
Особенность заключается не только в различных типах обмундирования, некоторые из них можно совершенствовать, получая при этом новые уникальные способности, иной внешний вид, как например "живые" глаза на броне или огненное пламя, что исходит от лезвия клинка. Эти особенности делают боевые сцены более насыщенными и интереснее. Классы делятся на три роли: боец, целитель и защитник.
Классы.
Особенность заключается не только в различных типах обмундирования, некоторые из них можно совершенствовать, получая при этом новые уникальные способности, иной внешний вид, как например "живые" глаза на броне или огненное пламя, что исходит от лезвия клинка. Эти особенности делают боевые сцены более насыщенными и интереснее. Классы делятся на три роли: боец, целитель и защитник.
Влияние.
Помимо всего прочего, в игре существует такая вещь, как влияние среди рас, населений и государств. В основном это будет заключаться в выполнении определенных заданий, но и а также, репутация будет повышаться/уменьшаться за счет убийств определенных типов врагов и уничтожение каких-либо игровых объектов. Влияние в основном планируется для покупки уникальных видов брони, оружия, возможно некоторых зелий. Например, если усердно помогать демонической расе, они разрешат персонажу покупать их броню, которая заметно повысит боевые характеристики персонажа. Отнюдь, если репутация с ними будет очень плохая, они ни то что не станут торговать своим провиантом, а начнут нападать и пытаться всеми силами уничтожить недоброжелателя, но как правило, ухудшение влияния с определенной расой, повышает влияние у другой. Выбор будет зависеть от игрока.
Помимо всего прочего, в игре существует такая вещь, как влияние среди рас, населений и государств. В основном это будет заключаться в выполнении определенных заданий, но и а также, репутация будет повышаться/уменьшаться за счет убийств определенных типов врагов и уничтожение каких-либо игровых объектов. Влияние в основном планируется для покупки уникальных видов брони, оружия, возможно некоторых зелий. Например, если усердно помогать демонической расе, они разрешат персонажу покупать их броню, которая заметно повысит боевые характеристики персонажа. Отнюдь, если репутация с ними будет очень плохая, они ни то что не станут торговать своим провиантом, а начнут нападать и пытаться всеми силами уничтожить недоброжелателя, но как правило, ухудшение влияния с определенной расой, повышает влияние у другой. Выбор будет зависеть от игрока.
Система профессий.
В игре существует три вида собирательных профессий. Они же рудокоп, охотник и травник.
Рудокоп - его работа заключается в добыче редких или дешевых горных пород, а также самоцветов и строительных материалов.
Охотник - его работа заключается в добыче шкур убитых зверей, гуманоидов, монстров, а также ингредиенты, вроде рогов, определенного вида костей и прочих ресурсов, которые можно добыть в процессе охоты.
Травник - его работа заключается в сборе уникальных видов трав, грибов, субстанций и прочего вида ресурсов, которые можно сорвать или подобрать.
Эти три профессий конечно же связаны между собой. Для производства требуется определенное количество руд, трав или шкур. Главная задача сейчас обстоит грамотно отбалансировать эту систему, чтобы каждая профессия приносила примерно одинаковые плоды.
Помимо собирательных профессий, существуют перерабатывающие. Они же кузнец, алхимик, руновед. Возможно в будущем или в процессе разработки, профессий будет больше или изменены, но пока внимание заострено на конкретно этих трех профессиях.
В данный момент, не планируется разветвлять эти профессии по одной на каждого персонажа. Любой персонаж сможет сковать себе броню, изготовить яд или нанести руну на какой-либо предмет.
Что касается собирательных профессий в общем. Каждая профессия является уникальной, а именно процесс добычи. Т.к. цель игры - сделать более-менее реалистичный окружающий мир, а именно попытаться выразить это в игровом процессе, то мной было принято данное решение. Вопрос реализации в данный момент, касается только травничества. Для охоты и рудокопства уже продумана механика и её можно будет увидеть в ближайшем видео.
В игре существует три вида собирательных профессий. Они же рудокоп, охотник и травник.
Рудокоп - его работа заключается в добыче редких или дешевых горных пород, а также самоцветов и строительных материалов.
Охотник - его работа заключается в добыче шкур убитых зверей, гуманоидов, монстров, а также ингредиенты, вроде рогов, определенного вида костей и прочих ресурсов, которые можно добыть в процессе охоты.
Травник - его работа заключается в сборе уникальных видов трав, грибов, субстанций и прочего вида ресурсов, которые можно сорвать или подобрать.
Эти три профессий конечно же связаны между собой. Для производства требуется определенное количество руд, трав или шкур. Главная задача сейчас обстоит грамотно отбалансировать эту систему, чтобы каждая профессия приносила примерно одинаковые плоды.
Помимо собирательных профессий, существуют перерабатывающие. Они же кузнец, алхимик, руновед. Возможно в будущем или в процессе разработки, профессий будет больше или изменены, но пока внимание заострено на конкретно этих трех профессиях.
В данный момент, не планируется разветвлять эти профессии по одной на каждого персонажа. Любой персонаж сможет сковать себе броню, изготовить яд или нанести руну на какой-либо предмет.
Что касается собирательных профессий в общем. Каждая профессия является уникальной, а именно процесс добычи. Т.к. цель игры - сделать более-менее реалистичный окружающий мир, а именно попытаться выразить это в игровом процессе, то мной было принято данное решение. Вопрос реализации в данный момент, касается только травничества. Для охоты и рудокопства уже продумана механика и её можно будет увидеть в ближайшем видео.
Локации.
В игре существует три больших основных континента. На каждый континент отводится от 10-30 локаций. При альфа тестировании, которое я надеюсь уже не за горами, планируется заселить лишь один остров(остров не является континентом, но разбивается на 3-7 локаций). Каждая локация, имеет свой уникальный образ, а именно с лесами, полями, городами, поселениями, бараками. У каждой локации также присутствует влияние и оно меняется в процессе прохождения основного сюжета. На что будет влиять влияние территории, пока еще совсем продуманно, чтобы об этом рассказать сейчас.
В игре существует три больших основных континента. На каждый континент отводится от 10-30 локаций. При альфа тестировании, которое я надеюсь уже не за горами, планируется заселить лишь один остров(остров не является континентом, но разбивается на 3-7 локаций). Каждая локация, имеет свой уникальный образ, а именно с лесами, полями, городами, поселениями, бараками. У каждой локации также присутствует влияние и оно меняется в процессе прохождения основного сюжета. На что будет влиять влияние территории, пока еще совсем продуманно, чтобы об этом рассказать сейчас.
Враги.
Они же являются неотъемлемой частью игрового процесса. Различного рода вида врагов заселяют локации, подземелья и прочие места, где они могут обитать, даже под водой. Вражеские существа делятся на несколько типов: гуманоиды, монстры, животные, насекомые и прочего вида твари, которые населяют этот опасный мир. Особое внимание будет уделено монстрам. Персонаж непосредственно будет пересекаться с самыми опасными существами, с которыми ему придется сразиться или помочь. Происхождение монстров является не обычным предметом эволюции природы, с этим тоже подвязан некий сюжет, о смысле которого персонаж узнать в процессе игры.
Они же являются неотъемлемой частью игрового процесса. Различного рода вида врагов заселяют локации, подземелья и прочие места, где они могут обитать, даже под водой. Вражеские существа делятся на несколько типов: гуманоиды, монстры, животные, насекомые и прочего вида твари, которые населяют этот опасный мир. Особое внимание будет уделено монстрам. Персонаж непосредственно будет пересекаться с самыми опасными существами, с которыми ему придется сразиться или помочь. Происхождение монстров является не обычным предметом эволюции природы, с этим тоже подвязан некий сюжет, о смысле которого персонаж узнать в процессе игры.
Ездовые животные.
В игре будет представлена возможность использовать верховой тип езды, идея в основном была заложена для более быстрого перемещения по территории локации, но возможно сама идея будет модернизирована в более глубокую разновидность игрового процесса. На этот счет также есть несколько идей.
В игре будет представлена возможность использовать верховой тип езды, идея в основном была заложена для более быстрого перемещения по территории локации, но возможно сама идея будет модернизирована в более глубокую разновидность игрового процесса. На этот счет также есть несколько идей.
Войско.
Войско. Что касается этого механизма? По сюжету, игрок воскрешается темной владыкой, предвестником темного божества использующий темную энергию для реализации своих планов, по большей части эта сила идет в некромантию. Главный герой пропитан этой энергией и имеет власть воскрешать и даже управлять нежитью. Что собственно дает ему возможность воссоздавать свои войска, которые помогают ему в бою. Войска делятся на несколько ролей: защита, лечение и урон. Чтобы создать такого воина, требуется собирать кости. При правильном обращении и грамотном проведении ритуала, с помощью этих костей можно создать мертвеца, который также растет по уровню вместе с героем, у него уникальный внешний вид и сам по себе, такой воин хорошо впишется, для помощи в бою. Данный игровой модуль на этапе разработки, поэтому особо много о нем пока не расскажу.
Войско. Что касается этого механизма? По сюжету, игрок воскрешается темной владыкой, предвестником темного божества использующий темную энергию для реализации своих планов, по большей части эта сила идет в некромантию. Главный герой пропитан этой энергией и имеет власть воскрешать и даже управлять нежитью. Что собственно дает ему возможность воссоздавать свои войска, которые помогают ему в бою. Войска делятся на несколько ролей: защита, лечение и урон. Чтобы создать такого воина, требуется собирать кости. При правильном обращении и грамотном проведении ритуала, с помощью этих костей можно создать мертвеца, который также растет по уровню вместе с героем, у него уникальный внешний вид и сам по себе, такой воин хорошо впишется, для помощи в бою. Данный игровой модуль на этапе разработки, поэтому особо много о нем пока не расскажу.
Подземелья.
Думаю они есть в любой онлайн игре, поэтому и я не отказался реализовать эту систему и в своей. Разница будет лишь в механике, которая также в данный момент на стадии разработки, но есть наработки, о которых я упомяну, когда стану реализовывать данную возможность, а именно посещение подземелий.
Думаю они есть в любой онлайн игре, поэтому и я не отказался реализовать эту систему и в своей. Разница будет лишь в механике, которая также в данный момент на стадии разработки, но есть наработки, о которых я упомяну, когда стану реализовывать данную возможность, а именно посещение подземелий.
PvP.
Ну и какая онлайн игра без pvp боев. По большей части, в этот модуль я постараюсь приложить максимум усилий. Мне всегда нравились в онлайн играх именно pvp системы, поэтому я постараюсь как можно лучше разнообразить это дело. Пока на стадии разработки, в прочем есть кое-какие наработки, о них также упомяну, но позже.
Ну и какая онлайн игра без pvp боев. По большей части, в этот модуль я постараюсь приложить максимум усилий. Мне всегда нравились в онлайн играх именно pvp системы, поэтому я постараюсь как можно лучше разнообразить это дело. Пока на стадии разработки, в прочем есть кое-какие наработки, о них также упомяну, но позже.
Меньшая часть из пунктов уже реализована.
Скриншоты
Скриншотов пока нет. Учитывая тот факт, что на мне весит очень много обязанностей я просто физически не успеваю делать одновременно и графику, и скрипты, учитывая такие короткие сроки)) Извиняйте)
Вот в прочем и все. Я не знаю что еще сюда можно дополнить. Разве что могу сказать о примерных сроках альфа-тестирования, оно планируется к середине-концу июля. К этому времени есть материал, который надо реализовать, в прочем думаю я справлюсь) На данный момент, мной был реализован на стороне сервера модуль сбора ресурсов для профессии "Рудокоп". Сегодня/завтра планируется реализация этого модуля в клиентской части, после чего перейду к другим профессиям. Как только реализую модуль для всех профессий и на стороне клиента, и на стороне сервера, обязательно запишу видео.