Добавлен Зевс,
опубликован
Основные характеристики карты
Тип карты: AoS
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)
Что на данный момент есть
- Переделанный интерфейс;
- Рабочий ИИ (можно пофаниться);
- Уникальные герои;
- Проработанное меню выбора героев;
- Новые способности и предметы;
- Возможность выбора команды в лобби.
Нейтральный босс (Ancient Keeper)
Не обошлось и без нейтральных боссов. Если уже есть два, одного из которых необходимо убить для победы, то почему бы не добавить еще одного, за награды которого пришлось бы побороться. Представляю вашему вниманию - the Ancient Keeper (далее AK) - эфирное существо больших размеров. Изначально его нигде нет. Он появляется спустя некоторое время в одной и двух "пещер" вдоль центральной реки.
AK имеет 10 жизней. С каждым убийством здоровье и урон от атак AK увеличиваются. За победу над боссом дают золото, очки чести и рейтинг (для single mode рейтинг с АК не начисляется). Победа засчитывается той команде, аватар которой нанес смертельный удар. Бонус раздается всем игрокам в команде (даже если кто-то не участвовал в процессе).
У АК нет брони, поэтому весь входящий урон по нему - чистый. НО! При нападении на АК он начинает искать атакующую цель (скользящий АоЕ курсор по земле) и обстреливать место поиска. Если замешкаетесь, то по вам влетит магический урон и повесится дебафф, который будет стакаться, увеличивая ваш шанс на промах. Магический урон, который наносит АК, пробивает магическую защиту, но при этом не обходит понижающие факторы от предметов и пассивок.
AK имеет 10 жизней. С каждым убийством здоровье и урон от атак AK увеличиваются. За победу над боссом дают золото, очки чести и рейтинг (для single mode рейтинг с АК не начисляется). Победа засчитывается той команде, аватар которой нанес смертельный удар. Бонус раздается всем игрокам в команде (даже если кто-то не участвовал в процессе).
У АК нет брони, поэтому весь входящий урон по нему - чистый. НО! При нападении на АК он начинает искать атакующую цель (скользящий АоЕ курсор по земле) и обстреливать место поиска. Если замешкаетесь, то по вам влетит магический урон и повесится дебафф, который будет стакаться, увеличивая ваш шанс на промах. Магический урон, который наносит АК, пробивает магическую защиту, но при этом не обходит понижающие факторы от предметов и пассивок.
Скриншоты/Видео
Контакты
Тема для обсуждения тут
P.S: Карта доступна для тестов на b-net - я в вас очень нуждаюсь. Для связи мой ник Nearby (ID: 599)
P.S: Карта доступна для тестов на b-net - я в вас очень нуждаюсь. Для связи мой ник Nearby (ID: 599)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hanabishi
Карта в правом верхнем углу неудобна. Это даже еще хуже, чем в оригинале. Еще и уменьшена.
Как реализованы полоски здоровья/маны? Иконка героя без портрета с увеличенными полосками?