Добавлен , опубликован
Таки что имеем на данный момент. Зелёным обозначено готовое, красным - всё, что планируется.

Системы

Система движения
Полоз постоянно ползёт вперёд. Поворот влево-вправо осуществляется стрелками.
Камера
Поворачивается и перемещается вместе с головой полоза. Возможно ещё буду экспериментировать с углом атаки и расстоянием до цели.
Генерация объектов
Каждые n секунд на поляне появляется новый объект.
Система удлинения хвоста
Смерть при выходе из области
Генерация препятствий
Смена погоды

Графическая часть

Поляна
Будет дорабатываться, но стиль уже выработан.
Скриншот
Модели окружения
Сделана граница леса. Остальное будет добавляться по вкусу, можете предлагать, чем ещё разнообразить окружение.
Модель полоза
Модели объектов
Загрузочный экран
Элементы интерфейса
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Красивые границы. И походу тут не будет стандартных моделек вообще. Интересно, сегменты хвоста будут отдельно каждый или сливаться как один змей.
25
Мб сделать вместо травы прозрачный тайл и заспамить плавно переходящими из чёрного в тёмно-зелёный цвет травинками?
27
Гигамон, всё верно, стандарта почти не будет. Хотя местами он всё же есть - например, листья на земле, стволы деревьев на заднем плане. Хвост я реализую в виде сегментов, движущихся друг за другом.
sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
5
LongbowMan:
Roma86, спасибо
не за что
LongbowMan:
Кстати, а разве это не битва червей в варкравте
LongbowMan: или я что-то не понимаю
27
Roma86, пиши по-русски, пожалуйста, твой текст очень сложно воспринимать
5
LongbowMan:
Roma86, пиши по-русски, пожалуйста, твой текст очень сложно воспринимать
Понимаю, ты не первый кто это написал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.