Добавлен , опубликован
Итак, в игре готово несколько типов объектов. За основу взяты модели из WoW, доведённые, оптимизированные и анимированные с нуля, а также стандарт.
Чёрная роза
Прибавляет 1 очко, обычное растение
Белая роза
Прибавляет 2 очка, необычное растение
Красная роза
Прибавляет 5 очков, редкое растение
Тернии
Отнимает 5 очков, необычное растение
Побочный эффект - замедление
Дождь (Fakov)
Погодный эффект
Убивает несколько случайных растений на карте
Зомби (Fakov)
Событие
Из под земли выбирается беспокойный мертвец и начинает бродить по кладбищу, топча растения. Через некоторое время он исчезает
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Проклятое надгробье. При приближении к нему слишком близко разрушается и создаёт на небольшое время зомби)
32
Зомби - какое то время гуляет по кладбищу рандомно. Может затоптать растение.
дождь - растения под дождем погибает в 1 из 3 случаев
Ведьма - тупо приходит на кладбище чтобы нарвать цветов
Червь - съедает цветок.
Молния - на некоторое время делает цветок не поднимаемым
27
Локен, отличная мысль. Правда я скорее немного иначе реализую, поскольку надгробия у меня статические. Думаю, около некоторых надгробий периодически будут появляться мертвецы, которые так же, как и тень, будут преследовать протагониста какое-то время, а потом исчезать. Только вот не знаю, сделать это случайным эвентом, или что-то его должно активировать всё же.
Fakov, спасибо большое. Реализую, что успею.
Я кстати думаю дать огоньку способность "очищение", которая убивает все тернии в определённом радиусе, чтобы карта не переполнялась ими. Разумеется, абилка должна иметь приличный cool down.
21
Заколдованный цветок. 3 вида - положительный, отрицательный и нейтральный. Действует, кстати, и на тень и на протагониста. Положительный - ускоряет наступившего на какое-то время. Отрицательный - замедляет цель на некоторое время. Нейтральный - снимает все эффекты с наступившего.
6
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
32
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
*Гнилой цветок* - порождает червя
Плющ - как ловушка для Тени, замедляет его на некоторое время
Гигамон:
пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть.
поддерживаю. Действие от действия это всегда круто.
27
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
Согласен. У меня вообще была мысль заставить игрока соблюдать некий баланс между чёрными и белыми розами - т.е. не собирать слишком много чёрных или слишком много белых. Думаю, всё, что я не успею до конкурса (т.е. до завтрашнего вечера лол), я сделаю уже после конкурса. Ловушки для тени я вряд ли буду делать, т.к. она и так достаточно медленная. Правда, может дам огоньку какие-то способности, чтобы лучше ускользать от Тени.
Fakov:
*Гнилой цветок* - порождает червя
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Fakov:
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
цветок-тролль
32
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Червь - съедает цветок.
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
27
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
У меня немного другая система. Я использую не предметы, а дестрактаблы. Они исчезают, когда огонёк пролетает над ними. Я специально не ввожу всякие танцы с бубном вокруг инвентаря, чтобы не снижать динамичность (которая и без того пока хромает).
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.