Rise of darkness - это неофициальное дополнение для Warcraft III Frozen Throne, разворачивающееся в другой вселенной (правда, подозрительно похожей на Азерот).
Предыстория:
Прошло 5 лет с окончания последней войны. Король людей Алексей и верховный вождь орков Шардат погибли в ней, и новые правители - Ландар и Гатаар - не хотели продолжения этого кошмара.
По Пепельному договору орки поселились в землях к востоку от реки Рины и Тарошских гор. Но власть начала утекать из рук Ландара - герцоги не признавали власть того, в ком не было ни капли королевской крови.
Вскоре у людей вспыхнула гражданская война. Три стороны - лорд Буффон и герцог Плесси, барон Дэнешти, Александр (сын Алексея) и Ландар.
У орков всё спокойно, но Гатаар чувствует: это ненадолго...
Прошло 5 лет с окончания последней войны. Король людей Алексей и верховный вождь орков Шардат погибли в ней, и новые правители - Ландар и Гатаар - не хотели продолжения этого кошмара.
По Пепельному договору орки поселились в землях к востоку от реки Рины и Тарошских гор. Но власть начала утекать из рук Ландара - герцоги не признавали власть того, в ком не было ни капли королевской крови.
Вскоре у людей вспыхнула гражданская война. Три стороны - лорд Буффон и герцог Плесси, барон Дэнешти, Александр (сын Алексея) и Ландар.
У орков всё спокойно, но Гатаар чувствует: это ненадолго...
Планируется сделать две кампании:
1)Приход хаоса:
Вырос сын верховного вождя Гатаара, и очень вовремя. Скоро ему предстоит узнать: власть - тягчайшее проклятие, добро хуже зла, а смертельнейшие опасности могут прятаться прямо перед тобой.
Вырос сын верховного вождя Гатаара, и очень вовремя. Скоро ему предстоит узнать: власть - тягчайшее проклятие, добро хуже зла, а смертельнейшие опасности могут прятаться прямо перед тобой.
2)Безумные попытки - продолжение первой кампании
Изменения баланса:
В моей кампании полностью поменяется расстановка пищи, ведь теперь не нужно будет строить старые фермы и другие штуки. Конечно, построить их надо будет, но теперь для повышения численности войск придется нанимать животных, дабы пропитать армию.
В моей кампании полностью поменяется расстановка пищи, ведь теперь не нужно будет строить старые фермы и другие штуки. Конечно, построить их надо будет, но теперь для повышения численности войск придется нанимать животных, дабы пропитать армию.
Золото как и было нужно добывать в рудниках,но теперь есть и большие шахты.Туда вы можите отправлять рабов и ломать там камни.Из камней будут выпадать монетки с большим количеством золота.Ещё золото можно будет добывать захватив лагерь людей и сломав там бочки из которых может выпасть золото.
Разрушать объекты смогут теперь только рабы или некоторые юниты.
Проекту Union of High Elves - точнее, их руководителю Тимуру - за хорошие советы и техническую помощь по проекту.
Проекту Восхождение Короля-Лича - за то, что когда-то они выложили на сайт свои отличные модели.
Проекту Восхождение Короля-Лича - за то, что когда-то они выложили на сайт свои отличные модели.
Нам необходимы:
- Триггерщики (люди, отлично разбирающиеся в триггерах и коде);
- Моделлеры (люди, которые хорошо создают модели или подбирают готовые);
- Ландшафтеры (люди, которые будут подправлять ландшафт в главах).
Группа вк
Отредактирован nvc123
это то что глаза режет
Поправка: я буду не просто "улучшать", а сам создавать. Не хочу ещё раз столкнуться с "у меня отстойный сюжет, сделай как-то из него конфетку".
Главную пока не публикую - нужно залить скриншоты на сам сайт. Добавишь скрины - опубликую.
Кстати, Эльрат, у проектных менеджеров тут много работы?)