Итак, мы начинаем.
Всем доброго времени суток, я юзер XGM Darkest1024 ("кээээээээп, мы типо по твоему нику не видим" - подумают после прочтения первой строчки остальные), и я впервые пробую себя как текстового обзорщика.
Мой первый ресурс - моя самая первая и самая наверное любимая игра: WarCraft II.
Всем доброго времени суток, я юзер XGM Darkest1024 ("кээээээээп, мы типо по твоему нику не видим" - подумают после прочтения первой строчки остальные), и я впервые пробую себя как текстового обзорщика.
Мой первый ресурс - моя самая первая и самая наверное любимая игра: WarCraft II.
После того, как фирма Blizzard Entertainment в 1994 выпустила культовую игру под названием WarCraft: Orcs & Humans (обзор к ней здесь), разработчики призадумались, что раз игра имела такой успех, то "куй железо пока горячо".
И вот, ровно год спустя, Blizzard выпускают вторую игру, которая имеет название "WarCraft II: Tides of Darkness".
Сейчас я расскажу вам, что это за игра.
Сейчас я расскажу вам, что это за игра.
Игровой процесс
Игровой процесс представляет собой систему режь, убивай, грабь караваны.
Суть такова: не теряя не минуты, нужно застраивать всё зданиями, клепать первых воинов и сразу же ими бежать в атаку. Иначе - никак (ну разве что с кодами..)
В отличии от первого WarCraft'а, теперь пачка юнитов составляет не 4 юнита, а целых 9, что, алсо, большой плюс. Задавать команды бега теперь можно с помощью клика мышкой, что опять же значительно облегчает игровой процесс.
Графика стала гораздо лучше и приятней.
Суть такова: не теряя не минуты, нужно застраивать всё зданиями, клепать первых воинов и сразу же ими бежать в атаку. Иначе - никак (ну разве что с кодами..)
В отличии от первого WarCraft'а, теперь пачка юнитов составляет не 4 юнита, а целых 9, что, алсо, большой плюс. Задавать команды бега теперь можно с помощью клика мышкой, что опять же значительно облегчает игровой процесс.
Графика стала гораздо лучше и приятней.
Баланс, как и в первом, безупречен. Суть в том, что расы отличаются друг от друга только по внешнему виду, а всё остальное - совершенно аналогично, за исключением заклинаний.
Заклинания играют главную изюминку в игре WarCraft II. Если у игрока прямые руки, то он может с помощью всего-лишь нескольких магов уничтожить такую толпу народа, которая по перевесу сил могла бы запросто разрушить его базу, ну или хотя бы, промежуточный экспанд.
Также, в WarCraft II было то, чего не хватало WarCraft I и так не хватает WarCraft III..
Вы уже поняли, о чём я?
Ну конечно же, вы правы! Это - морские сражения!
Только в WarCraft II вы могли сами построить себе верфь, наладить производство нефти, чтобы потом собрать себе огромный флот и пойти покорять просторы Великого Моря, невзирая на злобного адмираля Праудмура.
Вы уже поняли, о чём я?
Ну конечно же, вы правы! Это - морские сражения!
Только в WarCraft II вы могли сами построить себе верфь, наладить производство нефти, чтобы потом собрать себе огромный флот и пойти покорять просторы Великого Моря, невзирая на злобного адмираля Праудмура.
Ну вот, вообщем-то, и всё. Ресурсов три: золото, дерево и нефть. Лимит пищи присутствует, а так вроде больше и нечего сказать..
Перейдём к сюжету.
Сюжет
Итак.. В WarCraft I мы остановились на том, что: Азерот, великое королевство людей, пало. Выжившие, возглавляемые сэром Андуином Лотаром, бежали через моря в королевство Лордерон, чтобы предупредить короля Теренаса о надвигающейся угрозе.
В Орде тем временем перемена власти. Ослабленный гибелью Медива оркский чернокнижник Гул'Дан впадает в кому. Воспользовавшись этим, Оргрим Молот Рока (Doomhammer) бросает вызов вождю Орды, Блэкхенду Разрушителю, и побеждает того в бою. В итоге Оргрим становится вождём Орды, а Гул'Дан просыпается с тенью молота над головой.
Гул'Дан понимает, что Оргрим знает правду о всех его деяниях, о Теневом Совете (который Оргрим уже уничтожил) и просто не даст ему, Гул'Дану, жить. Поэтому он разрабатывает хитрый план: сначала клянётся в верности Оргриму, закрепляя сомнительную клятву обещанием создать .."новых, сильных воинов для Орды, с которыми людям будет не просто справится..", короче Рыцарей Смерти. Оргрим соглашается на это и оставляет бывшего главного (в Орде) колдуна (а вот тут главенство он не потерял) в живых.
Гул'Дан понимает, что Оргрим знает правду о всех его деяниях, о Теневом Совете (который Оргрим уже уничтожил) и просто не даст ему, Гул'Дану, жить. Поэтому он разрабатывает хитрый план: сначала клянётся в верности Оргриму, закрепляя сомнительную клятву обещанием создать .."новых, сильных воинов для Орды, с которыми людям будет не просто справится..", короче Рыцарей Смерти. Оргрим соглашается на это и оставляет бывшего главного (в Орде) колдуна (а вот тут главенство он не потерял) в живых.
Собственно, в игре Орда не такая уж и добрая, как в одноимённой книге. Оргрим в игре показан как жестокий, расчётливый, хитрый вождь, в отличии от книги благородства не прослеживается. Например, посылая клан Чёрной Усмешки расправится с Гул'Даном и Чо'Галлем, он говорит "расправится с ними как с отступниками", а не потому что они "запятнают честь Орды".
Как и серии C&C: Red Alert, кампания Орды и Альянса представляют две сюжетные линии, в ходе которых побеждает та сторона, за которую играем. Локации игры: Хиллсбрад, Кхаз'Мадан, Кел'Талас и у орков земли Лородерона, у Альянса уже ближе к землям разрушенного Азерота, где находится Портал Тьмы.
Кампания Альянса каноничная, кампания Орды продолжения нигде не имеет.
Дополнение
30 апреля 1996 года компания Blizzard Entertainment выпустила дополнение, разработанное компанией Cyberlore Studios, известное под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Нововведений мало, разве что новая локация - Дренор, две новые кампании (которые уже представляют собой единый сюжет, идущие параллельно друг с другом) и так называемые, "юниты-герои", которые по сравнению со своими аналогами гораздо сильнее.
По сюжету орки, потерпевшие поражение, сбежали обратно в свой мир, Дренор.
Там же мы узнаём ещё одну причину, по которой орки так хотели завоевать Азерот: Дренор медленно, но верно погибает..
Но шаман Нер'Зул (по игре, а не по книге) не отчаивается и решает покинуть мир, открыв портал в другие миры.
Для этого он собирает вторую Орду, уничтожая не согласные с ним кланы, и достаёт первый артефакт: череп своего ученика, Гул'Дана. С помощью него он вновь открывает портал в Азерот, чтобы заполучить ещё три артефакта: Глаз Даларана, Скипетр Саргараса, и так известную нам Книгу Медива.
Там же мы узнаём ещё одну причину, по которой орки так хотели завоевать Азерот: Дренор медленно, но верно погибает..
Но шаман Нер'Зул (по игре, а не по книге) не отчаивается и решает покинуть мир, открыв портал в другие миры.
Для этого он собирает вторую Орду, уничтожая не согласные с ним кланы, и достаёт первый артефакт: череп своего ученика, Гул'Дана. С помощью него он вновь открывает портал в Азерот, чтобы заполучить ещё три артефакта: Глаз Даларана, Скипетр Саргараса, и так известную нам Книгу Медива.
В то же время Альянс, опасаясь новых вторжений орков, собирает экспедицию в Дренор, чтобы уничтожить Портал Тьмы раз и навсегда..
Эпилог
Ну что же, всё что я знал об игре, я рассказал. Стандарты, господа..
Хочу подвести итоги.
Хочу подвести итоги.
На мой взгляд, с шикарной для тех времён графики, сюжетом, звуками и так далее - это игра шикарна даже в наши дни. Ой, чуть не забыл про пасхалку, которая также есть и в третьей части: если долго кликать на барашков, то они взрываются! ^^
Лично я хочу сказать спасибо Blizzard, что они выпустили такую великую игру, которая скрасила детство многих людей, за их юмор и профессионализм. Также хотел бы поблагодарить фанатские команды озвучек и переводчиков, за то что сделали для нас, чайников в то время в английском языке, за смешные переводы. Официально, знаете ли, в те времена WarCraft не выпускался...
Всем спасибо за внимание!
Aws играет в вар 2 по сети?) парни я тоже не против))
Custom - это какая? с батл нет эддишн?
Да вар хорошая игра...я в пятницу про Population расскажу...тоже с ней многое связано, но там магия крутая конечно
МОлодцы парни, что играете в старые игры
Ред. sashoc
походу инглиш)
Ред. Aws
Если кто найдёт рабочую от СПК - выложите пожалуйста.
Ред. sashoc
Обзор хороший, но можно было и поподробней. У меня все.