Добавлен , опубликован
Обзоры
Название игры:
Warzone 2100
Дата выхода:
1999
Жанр:
Strategy
"Начало Брифинга" (Briefing commences)
Вот-вот мы подлетим на место высадки в Аризоне... Эх какой же тут безжизненный пейзаж, пустыня. Ну вот мы на месте, развёртываем базу... Главный штаб готов, можно послать сообщение центру "Группа альфа на связи, проблем на месте высадки нет. Начинаем выполнять задание."
Примерно так начинается ваша игра в Warzone 2100 после вступительного ролика. В ролике рассказано не очень много: вы групка выживших в 2086 году спаслись в большом бункере в Скалистых горах по карте в ролике как я понял - это Кальдильеры и теперь вооруженные надеждой на спасение мира, были отправлены 3 группы. Группа Альфа отправлена в Аризону, там был обнаружен старый доаполептический завод(сначала известно что это просто высокотехнологическое здание), Бета в город какой именно не помню, так как там самая большая вероятность найти технологии, и Гамма в Южную Аляску, так как там рядом находятся ракетные шахты но нет ни души.
Вы, командир группы Альфа начинаете игру с 2 грузовиками и 4 танками бтрами. И начинаете продвигать The Project это так назвалась ваша организация спасателей мира по территории Аризоны. Но сразу вы набредаете на Мусорщиков - выживших людей, мутантов, анархистов и просто сброда, которые не хотят возвращаться в цивилизацию. И вот тут для меня лично загадка, почему мы так несчадно убиваем противника? ну да они первые полезли, но лишние руки в проекте тоже нужны И так далее а то уже обзор превратиться в прохождение игры)
Компания Pumpkin Studio так непочестному закрытая Eidos за то, что вторые не дали средства первым сделать продолжение, выпустила на пару с Eidos такую замечательную игру, что даже слов нет.
Игра полностью в 3D и качество этого "объёма" для 1999 года просто неподъёмная. Движок игры также заточен на Объём. Снаряды не пролетают сквозь текстуры, маленький валун может прикрыть ваш танк от обстрела, возможны промахи, танки быстрее съезжают с горки и медленнее на него заезжают вот уж действительно реально, что до сих пор в современных играх почему не сделают Единственное что не 3D это спрайт мусорщика стрелка, ну, слишком он маленький, тех мощностей для создания модели не хватило.
Тексуры крайне качественны. Интерфейс просто сказка. Хотя есть 2 минуса. Первый - это крайне удобный тулбар с командными функциями для отрядов приказать можно практически всё , но кол-во кнопок и особенности функций требуют времени, чтобы разобраться. Ну и второй связан из-за дюноподобного и c&c управлений в стратегиях (метод правого или левого клика), тут только левый клик для приказов, и правый для отмены, порой забываешь (но это мелочь)
А теперь самое необычное - это создание юнитов. Нет, нет, не кликанье на фабрике, а именно конструктор юнитов. Вы можете создать...до 400 юнитов. И не только Бтр, танков, а танков на воздушной подушке, самолётов и киборгов... Это поистине впечатляет.
Ещё одна интересная вещь - это операции. Вы не переходите с уровня на уровень, а летите на транспортнике до места проведения операции, причём связь с базой сохраняется. Вы можете построить оперативную базу, и строить подмогу на "родине", а потом её вызывать к себе, на место сражения.
В игре 1 ресурс. Это нефть. Больше вышек - больше нефти, просто, крайне просто.
Очень большое разнообразие зданий, можно построить непробиваемую крепость на абсолютно пустой земле.
Сюжет интересный, затягивающий, детективного плана. На уровнях мы узнаём о произошедшем в 2085-2086 годах, что случилось и узнаём правду о главном враге. Им оказывается ИИ с частичкой личности своего создателя. к слову сказать очень эмоциональный ИИ
Я бы рассказывал об этой игре вечно - это игра моего детства, но так как это всё-таки обзор и взгляд должен быть на 50% независимым, я лишь могу посоветовать поиграть в неё. Частное слово не пожалеете. И в мультиплеере я посмотрел играть ещё интереснее, но и сложнее.
Я считаю, что это лучшая стратегия, точнее одна из лучших стратегий своего времени, и мне очень жаль, что так и не выпустили продолжения.
Ссылка на игру.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...