Warcraft: Orcs & Humans - Обзор

Добавлен , опубликован
Обзоры
Название игры:
Warcraft: Orcs & Humans
Дата выхода:
1994
Жанр:
Strategy
Платформа:
DOS, Mac OS
The human kingdom Azeroth lived in peace...then the Orchish Horde come...Welcome to the World of Warcraft
Нет, это не нарезка фраз из очередного ролика WoW - это Intro видео Warcraft. Того с чего всё началось...
Blizzard Entertainment разобрав успешную игру Dune II подумали "а мы что хуже?" и за полтора года сделали новую игру, хоть и похожую по механике на Дюну, тем не менее уникальную в своём роде.
Уже с запуска игры мы понимаем, что проделана серьёзная работа, так как все видео в игре в 3D, и причём неплохого качества и длительности. Даже карта территории и та в 3D.
Сюжет нам объясняют в самом начале: есть королевство людей Азерот, жившее в мире и порядке, как вдруг из неоткуда появились орки, осели на востоке и выстроили себе на Чёрной горе (Blackrock Spire) твердыню. И кровожадные орки напали на людей. Довольно всё просто и понятно. Но, по ходу игры нам открывается новое, мы узнаём о том, что враг тоже отвечает, но в других регионах, о предателях и прочем, что мы не ожидали.
Стротельство осталось дюноподобным, но без плит...но вам необходимо строить дороги, которые "соединяют" здания. Можно строить стены, башни, здания разные(главное здание, бараки разных уровней, лесопилку и кузницу - апгрейтовые строения и проч.). Единственное отличие - это фермы, больше ферм, тем больше солдат вы можете содержать. Сделана система улучшений и самое важное(!) тулбар, теперь и курсор становиться не второстепенной вещью.
Управление всё ещё клавишное, но теперь мы можем брать юниты в группы по 4 юнита немного, но всё же лучше чем ничего. Так же Близард попытались реализовать систему баланса, не основанного на одинаковых а точнее юнитах копиях, если совсем сухо юнитах противоборствующих сторон. Например, арбалетчик стрелял намного дальше, чем копьеметатель, но у копьеметателя урон больше и т.д. Введена система способностей (магия).
Впервые были сделаны уровни, где у вас нет базы и вы не можете пополнять ряды солдат, но есть задание и надо либо куда-то прийти, либо кого-то убить. Это можно назвать неполным РПГ, правда героев нет пока. Теперь ресурсов двое : дерево и золото, одно мы рубим, другое собираем в рудниках. Так же разработчики имели довольно неплохой юмор и добавили смешные фразы к юнитам, при большом колличестве нажатий на него.
Кроме новшеств в геймплее игра стала ПЕРВОЙ стратегией, в которую можно было поиграть по Сети с другими игроками. Это прибавило популярности игре. Благодаря этой функции, кроме кампании была добавлена функция "сражение", где есть карты, как для игры с комьютером, так и для онлайн игры.
Кроме всего прочего появились очень интересные элементы. Например, нейтральные существа монстры и бандиты, которые встречаются в уровнях без строительства. Кроме того появился некий декор в виде мостов, бочек, ящиков и пещерных стен. Это тоже дало развитие в других играх.
Что же до самой игры, то тем, кто знаком с последующими частями знает, что нам необходимо развить базу, набрать армию и разбить врага в большинстве уровней . Выбор тактики стал более разнообразным. Например, можно колдунами орды напризывать демонов правда демон живой на определённое время и послать их на врага и т.д. Постройка стен (которую убрали во 2 части и порой кажется, что зря ), иногда бесполезна если у врага много катапульт к примеру, вашим стенам жить секунд 20 , а иногда очень полезная штука.
Что я ещё могу сказать об игре? Даже не знаю. Я в первый раз в неё поиграл полтора года назад и не остался разочарованным, так как игра имеет свой ретро стиль, баланс качеств и неплохой сюжет. Это игру уже на 100% можно назвать полноценной игрой своего жанра. Именно Warcraft доделал образ хорошей стратегии, который остался в умах геймеров до сих пор.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.