Resident Evil. Пока хозяев нет дома

Добавлен , опубликован
Обзоры
Название игры:
Resident Evil (Biohazard)
Дата выхода:
1996
Жанр:
Action
Платформа:
PC, PlayStation
Вообще, я планировал делать обзоры на другие игры, но что-то никак нормальное вступление сделать не могу. Тем более, на днях прошел "оригинальную трилогию" Resident Evil, поэтому сейчас сделаю обзоры на ее части, пока память свежая
Думаю, у многих слова survival horror ассоциируются с двумя названиями - Resident Evil и Silent Hill. Оба являют собой немаленькие франшизы, в каждой из которых есть немало игр, парочка фильмов, куча книг, комиксов и прочего ширпотреба. Думаю, многие спорят, какая же из этих серий круче. Само собой, во всяких психологических и сюжетных заморочках Silent Hill немного лучше, чем Resident Evil, но, я думаю, все таки не стоит забывать, что основные постулаты для Тихого Холма, да и для всего жанра survival horror, заложила именно первая часть Resident Evil. О ней я и расскажу в этом обзоре.
Итак, сюжет. В 1998 году, окрестностях города Раккун, начали происходить жестокие необъяснимые убийства, для расследования которых была выслана команда "Браво" особого отряда S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service, перевод ищите сами :Р). Вскоре, связь с командой была потеряна, и на ее поиски выслали "Альфа" - вторую команду. Но когда "Альфа" находит потерпевший крушение вертолет "Браво", на ее участников нападают ужасающего вида собаки. Пилот вертолета команды "Альфа", не выдержав, улетает, один из бойцов команды погибает ужасной смертью, остальным же удается оторваться от монстров и скрыться в оказавшемся неподалеку особняке. Который, как оказалось, содержит не только разгадку всех случившихся событий, но и опасности куда более страшные, чем плотоядные собаки.
Вот так и начинаются побегушки игрока в особняке и его окрестностях. К слову, то, как именно мы будем бегать, может понравиться не всем игрокам, так как управление в игре "танкообразное" - мы вращаем персонажа, а потом двигаемся вперед или назад в соответствующем направлении, что не совсем удобно при фиксированной камере от третьего лица. С другой стороны, для игры, где камера фиксирована, но часто меняется, это даже более удобно, так как вы всегда уверены, что после смены камеры ваш персонаж будет продолжать бежать вперед, а не куда-то относительно камеры (те, кто играл DMC, может быть, меня поймут). Вы можете спросить - а почему просто не сделали камеру не фиксированной? А дело в том, что в то время 3D графика была все еще слишком сложной для современных игровых платформ, поэтому окружение являло собой двухмерные задники, трехмерными являлись только модели персонажей, врагов да интерактивных предметов. Таким образом, на каждую "камеру" приходится отдельный двухмерный задний фон.
А бегать нам придется одним из двух персонажей - либо Джилл Валентайн, либо Крисом Редфилдом. Вне зависимости от персонажа, сюжетная линия, боссы, монстры, большинство предметов и видеороликов остаются одинаковыми. Выбор же персонажа можно назвать, в каком-то роде, уровнем сложности - Джилл изначально имеет в инвентаре пистолет (Крису его еще предстоит найти), сам инвентарь (который тут в виде слотов) у нее состоит из 8 слотов (у Криса 6), для Джилл почти сначала игры доступно крайне мощное оружие, гранатомет (у Криса вместо него огнемет, но до него еще дойти надо), у Джилл есть отмычка, чтобы открывать некоторые закрытые тайники, Крису же нужно искать "маленькие ключи". С другой стороны, можно подметить, что Крис более выносливый и меткий, чем Джилл. Кроме этих отличий, в зависимости от персонажа, будут меняться некоторые диалоги, события, очень редко - решения задачек. Но, в общем, если вы проходите игру ради сюжета, достаточно пройти ее одним персонажем.
К слову, о инвентаре и предметах. В инвентаре хранится ваше оружие, аптечки, квестовые предметы. Поскольку инвентарь ограничен восемью (а то и шестью) предметами, ясное дело, что носить с собой все виды оружия, патроны к ним, аптечки и, вдобавок, кучу практически ненужных вам вещей - просто нереально. Поэтому, в некоторых точках игры вам будут встречаться сундуки, в которые можно сложить ненужные вам предметы. Все сундуки мистическим образом соединены между собой, так что оставив, например, дробовик в одном, можно просто забрать его с другого, а не бежать к тому, где его оставил. Возле этих же сундуков зачастую есть печатные машинки - сохранять игру можно только возле них.
Отдельное внимание можно обратить на систему здоровья. Отображается оно только в инвентаре, абстрактной анимацией пульса и одной из надписей "Fine", "Caution" и "Danger" (зеленая, желтая/оранжевая и красная анимация соответственно). Отдельным состоянием стоит "Poisoned", фиолетовая анимация, которая, кстати, не дает понять, какой же уровень здоровья у вашего персонажа. Можно подметить, что в RE низкий уровень здоровья влияет на скорость перемещения. Лечиться нужно с помощью особых спреев, или с помощью трав трех разных видов, которые, к слову, смешиваются. Например, красная трава сама по себе бесполезная, но, будучи смешанной с зеленой (которая незначительно исцеляет), она полностью восстанавливает здоровье. А примесь синей травы сделает смесь противоядием (хотя синюю траву можно использовать самостоятельно). Таким образом можно перемешивать до трех трав.
Раз уж заговорили о здоровье, то нужно упомянуть и тех, кто его непосредственно отнимает. Ассортимент противников в игре весьма широкий. Основными недругами будут, само собой, медлительные тупые (что не мешает им притворяться мертвыми и хватать ничего не подозревающего игрока) зомби. Кроме них игроку встретятся уже упомянутые зомби-собаки, а так же вороны, гигантские мутировавшие змеи, пауки, овощи растения, непонятные обезьяноподобные существа, способные одним ударом оторвать сильно раненому персонажу голову, мелькнет даже пара мутировавших акул. В общем, врагов много, и к каждому из них нужно искать особый подход, например, в собак выгодней всего стрелять, как раз в тот момент, когда они прыгают на игрока.
А истреблять всех супостатов можно с помощью семи видов оружия (правда, два с них являются эксклюзивными для каждого персонажа, а одно нам дадут использовать только единожды). Особого внимания достоин гранатомет. Его особенность - в зависимости от того, какой из трех видов патронов вы для него используете, он будет производить соответственный эффект, к примеру, зажигательные гранаты могут поджечь врага, и иногда тот от огня получит больше урона, чем, например, от взрыва обычной гранаты.
Кроме насильственной части, в игре неоднократно встречаются головоломки, решение которых, в основном, позволяет игроку пройти дальше, но изредка позволяют получить редкие предметы. Увы, решение большинства паззлов сводится к "возьми там, принеси сюда", но иногда встречаются и весьма интересные миниигры (один синтез химиката чего стоит).
В общем, игра получилась очень интересной, динамичной, атмосферной. Вобрав в себя все лучшее из прародителей жанра survival horror, она стала эталоном для последующих игр жанра. Крайне рекомендую всем любителям ужастиков.
Очень прошу, после прочтения моих обзоров оставляйте свои отзывы и комментарии, это позволит мне сделать мои следующие обзоры лучше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
12 лет назад
0
Ладно графика говенная и разрешение мельче моего мобильника, но ведь и скрины как из жопы сжаты.
0
26
12 лет назад
0
ScorpioT1000, скрины беру из гугла, проходить заново игру ради того, чтобы наделать скринов для обзора нет желания и времени
Но если вас это так корежит, сейчас накопаю нормальных.
0
28
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
lentinant, Скоро саму игру зальём.
И вообще введём правило, чтобы обзоры по играм, которых нет в ресурсах, не делали.
0
21
12 лет назад
0
Aws, а если обзор сделан, но например человек выложит/ или хотел выложить но не имеет в данный момент игру?
0
26
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
Aws,
И вообще введём правило, чтобы обзоры по играм, которых нет в ресурсах, не делали.
Не знаю, играл ли ты в Резик, а если играл, то в какую версию, но та, в которую играл я, занимала места около 300 метров. Опять таки, не знаю, сколько места выделено этому проекту, но у моего проекта 3 уровня всего 250 метров, чего при всем желании не хватит на РЕ. Не говоря уже о том, что есть ретро-игры, которые занимают куда больше места.
0
28
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
LVenger, Пусть попросит другого выложить или ждёт, пока появится возможность выложить.
lentinant, Тогда выложу на Народ(другие хостинги нельзя). В любом случае есть урезанные версии без музыки и роликов, которые весят в 4 раза меньше.
0
26
12 лет назад
0
В любом случае есть урезанные версии без музыки и роликов, которые весят в 4 раза меньше.
А интерес играть в обрезанную версию? Ладно еще РЕ, там ролики в основном о появлениях монстров, но что насчет РЕ2 или РЕ3, где видеовставки просто шикарны, и без них иногда непросто понять, что произошло.
Помимо прочего, остается вопрос траффика. Если мне неудобно вместе с каждым обзором заливать полгиговые архивы, то мне что, не писать обзоры?
0
22
12 лет назад
0
Играл на Sony Playstation 2. Игра была на английском языке, потому ничего не понял, и не прошел, зато какие хед шоты я выбивал на Медал оф Хонор ^_^
А так игра класс! Я бы сыграл...
0
26
12 лет назад
0
Bornikkeny, интересно, каким образом. Для PS2 первый RE не переиздавался, как и все игры "оригинальной" трилогии. Так что ты говоришь либо о Code Veronica (последняя игра серии с характерным классическим геймплеем), либо о RE4, которая уже "немного не та" (хотя это не меняет того, что это хорошая игра). Остальные игры уже являются спин-оффами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.