Dune II - Обзор

Добавлен , опубликован
Обзоры
Название игры:
Dune II
Дата выхода:
1992
Жанр:
Action
Платформа:
Westwood Studios
Итак, в далёкой предалёкой галактике, через тысячу лет, на одинокой и пустынной планете начинается борьба не только за этой шар из песка, но и за владычество в империи. Император предложил трём домам Атредисам, Харконенам и Ордосам посоревноваться в битве без ограничений за спайсом, специями, от которых зависят и корабельные легаты(лётчики), и навигаторы, и менталы(человек-компьютеры). Спайса на планете завались и, следовательно, кто владеет планетой, тот владеет галактикой. Битва за Арахис Арракис началась!
Это кратенькое и всем до боли знакомое предисловие нельзя было не уделить этой замечательной игре, как Dune II или по-русски просто Дюна.
Это первая, без шуток, стратегия с классическими свойствами и качествами. Первое, добыча ресурсов тут он правда один спайс, который любят все, и его используют даже как деньги, ну и черви тоже его любят о коих позже. Второе – постройка базы, причём зданий много, и у каждого своя функция, даже пресловутые плиты и те тоже дают профит, ну и тимколор у каждой фракции.
Третье – это громадные баталии ближе к концу кампании. Теперь вы командуете не 5-10 юнитами, а порой приходится руководить обороной, посылать 10 соник танков, да ещё покупать кого-нить в казармах.
Четвёртое, взаимодействие с «окружающей средой», а точнее есть черви Шаи-Хулуды, которые жрут ваши харвестеры, танки, людей…одним словом жаль, что их не легко прибить да и вообще прибить сложно .А так же всякие воронки, следы на песке и другое. Ну и пятое – миникарта и туман войны. Даже и объяснять не надо, что это такое и что эта вещь привнесла.
Ну а теперь о сюжете. Теперь он даже наполнен некой сложностью, хоть пока и прямолинейностью. Да, теперь не просто непонятно откуда взявшиеся противоборствующие стороны, а 3 стороны, со своей историей, взглядами и идеалогией.
Игра состоит из кампаний за 3 дома, и каждая по 8 миссий, где в финальной, мы сражаемся против наших оппонентов и против сил императора. кстати создание стратегии, где фракций целых 3, долго не могли реализовать
Вот например Атредисы Атрейдесы . Потомки героев войны против роботов, благородные, богатые, пользуются дипломатией, одним словом «дворянство» с некими стремлениями освободить этот мир от зла. Они не хитры, воют открыто, но тактика их богата и разносторонна, и пользуются поддержкой населения (фримэны) в отличие от своих суровых соперников.
Харконнены, потомки предателя и труса и из-за этого уже которое поколение доказывают свою верность, силу. Но методы крайне простые : найти, захватить и уничтожить. Поэтому и мир родной этого дома неприглядная заводская
адская планета.
Ордосы в книге их не было дом торговцев, маргиналов и прочих лживых и хитрых людей. Они добиваются победы деньгами, обманом и диверсией.
Рассказывать о всех юнитах, я думаю, бесполезно. Есть солдат, отряд пехоты, ракетчики, БТРы, танки и прочее довольное привычное нам, землянам. А вот звуковые танки Атредисов, уничтожающее всё живое импульсом звуковой волны, «перекрашивателем» Ордосов, нано-краской переманивают на свою сторону технику противника, ну и громадный танк Харконненов скорее всего, именно он прародитель Мамонтов и других здоровых двуствольных танков в играх
Теперь есть даже ИИ, но иногда он хромает и использует тактику «с завода на фронт», но тем не менее, он защищается и атакует в ответ
Что же о геймплее. Управление клавишно-курсорное, но приказы мы ещё отдаём горячими клавишами. «Хватать» юниты в группы нельзя, по одному приходится командовать, или снаряжать караван конвой. Самое неудобное в строительстве – это одиночная плита на 1 клетку, что отнимает кучу времени на начальных уровнях ощущаешь себя Собяниным, мостящим тротуары плиткой . Так же юниты ведут себя нелогично: Харвестеры забывают иногда собирать спайс, если вражеский юнит стоит за другим юнитом, а вы приказали атаковать именно первого, ваш солдат стоит несколько секунд и ждёт, не зная, что делать. Больше ругать я игру не буду, всё-таки 1992 год.
Игра чудесная, увлекательная, но по-моему переделка Dune 2000 исправила ошибки, но оставила тот, уникальный стиль.
С выходом Дюны, игры в жанре стратегии начали перенимать всё лучшее. Теперь в каждой игре есть история, свои уникальные особенности, стиль и что-то от себя. Благодаря Dune II стратегии стали такими, какими мы их знаем, и в этом заслуга команды Westwood, которая подарит нам ещё и C&C. Но об этой серии стратегий позже…
Ну и вспомним такую фразу : «За Муад’Диба! За планету-рай! ». Окунитесь в мир Дюны, окунитесь в мир первой полноценной стратегии.
Скачать игру.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
На первой PS ещё играл-моя первая стратегия, с которой и началось моё безумное пристрастие к подобному жанру)
26
NER, мы ее еще на SMD проходили, в меру того, что не было выделения, вообще хардкор было играть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.