1994 год получился крайне урожайным на ролевые игры. Одним из наиболее интересных "продуктов" этого года можно назвать Breath of Fire II, вышедшую на Super Nintendo Entertainment System.
Как и большинство консольных проектов того времени, Breath of Fire II является jRPG, японской ролевой игрой. Сложный сюжет, большой мир для исследования, пошаговая боевая система и много интересных скрытых фишек, как говорится, included. Теперь про все это по порядку.
Сюжет
Сюжет Breath of Fire II не имеет никакой прямой связи с первой частью серии (привет, Final Fantasy), но, все же, интересной особенностью является то, что главным героем все так же является синеволосый парень Рю, наделенный особыми способностями, а так же, как вспомогательный герой, крылатая девушка Нина. Также из первой части перекочевали (а в последствии, стали одной из особенностей серии) антропоморфические нотки - большинство разумных жителей местного мира представлены как смесь человека и животного.
А вот в самом сюжете нет почти ничего сверхнеординарного. Еще одна история о спасении мира от неведомой демонической (спойлеры, они повсюду) угрозы. В завязке вместились и стандартная амнезия (только тут не главный герой забыл, кто он и с чем его едят, а его сожители по деревне), и огромный страшный демон с непонятными целями, и очередная банальщина о "Избранном". Вкратце - парень непонятным образом становится сиротой (о том, что произошло с его сестрой и отцом, неизвестно, мать погибла, когда ГГ был маленьким), знакомится с местным лопоухим воришкой, попадает в переплет с вышеупомянутым демоном и ОП - перемотка на десять лет, где ГГ жив, цел, орел и ни намека на происшедшее. Друг его при нем, и так же промышляет опустошением карманов и домов обывателей, только теперь по заказу. Вот только во время одного заказа его подставляют, и парню приходится бежать. Верней, выбираться из города с помощью главного героя. Вот так Рю и попадает в большой мир. Где его ждут приключения, тайны, и тонны опыта. Интересных сюжетных моментов достаточно много, чего стоят путешествие в теле зараженной непонятной болезнью принцессы или дегустация блюд в замке расы человекообразных лягушек. В общем, приключений нас ожидает немало.
Персонажи
А во время путешествия веселей в компании. Вот и липнут к герою рекруты, как будто у него печеньки в мешке за спиной. И компания эта, как и указанно в названии обзора, на самом деле напоминает зоопарк. Подумайте сами - в героическую компанию попадут человек-собака, человек-обезьяна, девушка-птица (ну, сходство только в наличии крыльев, но по ходу игры есть немало намеков на родство крылатых с пернатыми), человек-лягушка, человек-броненосец, девушка-кошка, непонятно-что-растение и женщина-змея. У каждого есть достаточно неплохая сюжетная линия, а также определенный характер и, собственно, набор способностей. Собственно говоря, бОльшую часть игры мы будем не спасать мир, а решать личные проблемы наших товарищей (так вот у кого товарищ Шепард перед ME2 учился). Причем это будут не дополнительные задания (которых, фактически, в игре нет), а основной сюжет. Ну, чем богаты, тем и рады.
Также стоит упомянуть, что каждый персонаж является обязательным для преодоления определенных препятствий на мировой карте (и не только). Например, Джин может превращаться в огромную лягушку, чтобы транспортировать нас по озерам (к слову, движение лягушки немного багнутое, что позволяет преодолевать куда более сложные препятствия, например, утесы или ущелья), длиннорукий Стен доставит вас на другую сторону расселины, а неразлучная с боевым шестом Кэтт может громить преграждающие путь глыбы. В общем, в подобном смысле, бесполезными являются только сам главный герой и Блю (которая вообще является секретным персонажем). Зато это вполне компенсируется их мощью в сражениях. О которых ниже.
Боевая система
Боевка в BoF II являет собой самую обыкновенную боевку jRPG - персонажи и монстры по очереди лупят друг друга, безо всяких извращений а-ля ATB, попутно кастуя разнообразные заклинания да время от времени улепетывая от слишком сложного противника. Из особенностей можно выделить возможность автоматического боя (полезно исключительно для боев, в которых вы уверены в своей победе, а иногда автоматические атаки могут серьезно помешать в бою), а также уникальную способность у каждого персонажа, от обычного самолечения и массовой атаки, до легкого тычка с целью снять "Сон" с союзника или дразнилки. Способности персонажей обычно предопределены заранее, и открываются на соответственном уровне. Рассказывать о них нечего, стандартные спеллы на лечение/урон/проклятия и т.д.. Разве что у главного героя, в меру кровных обстоятельств, заклинания являют собой превращение в дракона с последующим OVER 9000 большим элементальным уроном всем врагам. Разновидностей самых врагов достаточно много, боссов тоже, в некоторых боях участвуют нейтральные персонажи, которых желательно не калечить. Вот так, все просто и почти со вкусом.
Всякое-разное
Кроме наматывания кругов на мировой карте да потасовок с враждебной живностью разного калибра, можно порелаксировать, посетив рыбацкую или охотничью точку. Первое, кстати, также является достопримечательностью всей серии, и, конкретно в BoF II, может стать источником неплохих доходов в виде выручки за выловленную рыбу или выуженного сундука с сокровищами.
К интересным особенностям также можно отнести так называемую шаманизацию. В игре можно встретить шесть шаманов, представляющих шесть разных стихий (можно, потому что их еще найти нужно, по сюжету вам встретится только первая). "Шаманизировав" какого-то из своих персонажей с двумя из них, можно изменить самого персонажа, от банальной смены цвета костюма, до тотальных изменений во внешности и серьезного усиления (в основном, у каждого персонажа есть по одному усиленному "аватару", за исключением ходячего куста Спара, у него их аж три). Помимо прочего, эти "аватары" еще и меняют уникальную способность персонажа, с другой стороны, не у всех сохраняется особенность на карте мира.
Также в игре для удобства есть две интересные фишки. Первая - возможность узнать отношение НПЦ к тебе по цвету камня особого амулета "Слеза дракона". Бесполезная, в принципе, вещь, зато иногда помогает узнать, с кем же ты разговариваешь. Вторая - присутствие индикатора активности монстров в виде забавной анимации в меню персонажей. Иногда нужна по сюжету, в миссиях, где нужно уничтожить всех врагов на уровне.
Но наиболее интересной фишкой игры я считаю возможность создания игроком собственного города. Сам город, вернее, дом, в котором будут жить все персонажи (на пару с помещением для шаманов) появится по сюжету. Но если игрок додумается поговорить с тем, с кем надо, вокруг "общежития героев" появится немало других зданий, причем, с различными вариантами стиля. Также, по всему миру можно найти людей, которые не против внедриться в бесплатную жилплощадь, их просто нужно найти. Впрочем, брать всех подряд не рекомендуется, так как количество рабочих мест в городе ограничено, и далеко не все жители будут вам полезны. Вам решать - хотите ли вы магазин с редкими вещами или старика, который будет загадывать вам загадки. Но самый "сок" этой фишки - предприняв необходимые шаги (до которых, к слову, весьма трудно додуматься), можно превратить город в летающий остров, и, в следствии, использовать его как транспорт с удобствами. Более того, наличие летающего города влияет на некоторые аспекты сюжета...
Итог
Пусть Breath of Fire II не претендует на звание лучшей РПГ, вышедшей в 1994 году, она все равно остается игрой с банальным, но далеко не вялым сюжетом, сочной графикой, неплохой музыкой и нескучной боевой системой. Рекомендую в коллекцию любому любителю ролевых игр.
Ред. Soulless