Карта ориентирована на мистический хоррор. Планируется гибкий сюжет и море концовок. Куча персонажей и очень много таинственных монстров для запугивания игрока. В звуковом и музыкальном плане будет выдержана атмосфера.
В начале игры можно будет выбрать мужского/женского персонажа. Отличия будут в основном в тексте сюжета и в способностях.
Главному герою(или героине) предстоит искать предметы, решать простые загадки и спасать от всяких таинственных монстров. Вам предстоит разобраться, что за чертовщина творится вокруг, выбраться из дома и дать приятелю в глаз.
38 18 861
0
24
9 лет назад
0
Ну, "обычные" модели с героем-крестьянином тоже сойдут. Наверное.
2
25
9 лет назад
2
Melissa, я бы попробовал полностью анимешный стиль. Декорации не должно быть проблематично сделать самому. Можно даже селлшейдинг попробовать импровизированный.
0
24
9 лет назад
0
Кет, в самом худшем случае поставлю статичные фильтры и весь геймплей будет в диалогах, получится эдакая визуальная новелла))) Шучу. Надеюсь придумаю как сделать красиво или хотя бы сносно.
Хотя касаясь темы визуальных новелл в том же "бесконечном лете" создателям вполне себе удалось напугать игроков/читателей одной хорроронаправленной веткой и хотя по сути, как и в любой визнове, в основном мы видим статичные фоны, почти статичные спрайты и примитивную динамику на экране - тут(в "БЛ"), смешиваясь с хорошей музыкой и звуком, произвело довольно сильное впечатление. Самые впечатлительные отписывали в летотредах, что выстроили кирпичный завод.
Ну а раз 2Д визнова оказалась способной на что-то подобное - то грех не попробовать напугать игроков, используя варик.
Графика - дело наживное, что-нибудь решим...
1
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
1
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Дело не в этом. Просто то, что на скринах, уже выглядит страшно. Но в плохом смысле. Стоит серьёзно поработать над стилем и дизайном уровней. Как это делать в условиях того, что моделей в современной стилистике для WC3 — раз, два и обчёлся, вопрос очень серьёзный.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Ах да, если у кого есть современные модели (микроволновки, пылесосы, прочая бытовая техника, мебель там, вешалки, ксатрюли) - покидайте плиз в лс. спасяба. Указанное искал и не нашёл на хайве, тут и на некоторых других залежах моделей...
JesusHipster, во многих игрушках управление даже ужаснее, чем 1 лицо в варе. Не по идентичным траблам, но по другим. Причём необязательно в какой-нибудь мелочи, так на вскидку - резидент четвёртый, кошмарное управление имхо. Хотя это ещё не самая страшная его проблема
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
0
25
9 лет назад
0
Dualism
Мне, если честно, он не показался удобным, но напряг, да. Хотя может в том числе и из-за плохого управления.
Анимешные/неанимешные
Дело только в разнице в стилистике моделей, не более.
Ладно, это все-равно твое дело.
3
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
3
Ну что поделать, склепаю это нечто, как истЕнный хипстер. Ну и ты не прав насчёт топорности вида от 1 лица в варе - вспомни тот же самый Dualism - не столь уж там всё и топорно с управлением и камерой.
Чтобы хоррор был хоррором - необходима близкая камера, может это только мне так кажется. Во всяком случае всякие резидент ивилы и прочие ялегенды(карты), где вид сверху - смотрятся как-то совсем неважно.
Анимешные/неанимешные... В начале игры можно будет выбрать пол и выбрать модель для персонажа, добавлю все, которые имеют достаточное число анимаций. Имена задаются глобалками при старте игры, так что и их сменить никогда не проблема будет...
Ну и да, как уже сказано выше, ориентировано будет больше на експлоринг и чтение. Разумеется будут и бои с дубинами, дробовиками и даже магией, но это будет вторично или даже третично.
В целом и общем - думаю некоторым понравится то,ч то получится в конце. Клепать клонодоты и снайпер-арены мне уже надоело, а вот если удастся сделать что-то, что заставит наложить в штаны или просто увлечь в исследования и чтение - и то успех.
)
Ну и эту наркоманию я только совсем недавно начал лепить, так что в визуальном плане всё может поменяться...
7
25
9 лет назад
7
Повторю в который раз - делать такие штуки на вк3 не умно и никогда не было. Управление будет неудобным, камера будет всех раздражать, а вид у всего этого будет отсосный. Дело не в том, что варкрафту N лет или в том, что кому-то не нравтся его модмейкинг. Просто это стратегия, хватит делать из нее рпг с видом из-за спины\от первого лица.
И анимешные модели не сочитаются с окружением в стиле вк3 вовсе.