Добавлен , опубликован
Количество игроков: 1
Жанр: RPG
Размер карты: средний, определяется
Ландшафт: смешанный
Немного наркомании
Вчера мы с друзьями ездили к одному из них на дачу - посидели, как говорится, на славу. Как я попал домой - не помню. Должно быть сердитая жена приятеля с шумом выставила нас за какой-нибудь заблеванный ковёр, а приятель, который умудрился остаться трезвее всех, развёз нас по домам. Наверное было так.
Было уже далеко не утро и солнце ярко светило в окна, разгоняя последнюю дрёму. Подтянувшись и выругавшись я включил компьютер и отправился умываться. Ох и страшная же рожа у меня, во сне приснится - топором не отмахаешься. Погрев себе хавки я отправился за комп, полистать форумы да имиджборды, да и усесться на партию-другуюв доту.
Засвистел чайник, привычное кушанье такого как я - лапша быстрого приготовления - уже ждала меня на столе. И тут я вспомнил, что хлеба то в доме нет.
Лениво натянув лёгкую курточку и прихватив со стола ключи я собрался уже было выйти на улицу.
Вот только не тут то было - я не мог открыть дверь. Я нахмурился и долго разглядывал дверь тупым взглядом, повертел ручку, сто раз перекрутил замок - дверь не открывалась. Первой мыслью было позвонить приятелю и разобраться какого чёрта вчера было. Так... дозвон... В динамике мобильного разадлось шипение, шипение длилось секунд 5, после чего на том конце положили трубку. Не врубившись в прикол я перезвонил ещё раз, позвнил остальным вчерашним гулякам. Результат тот же. Растерявшись я набрал милицию... Трубку сняла девушка с приятным голосом. Я выпалил, что меня похитили и держат там-то там-то, долго вешал лапшу на уши и наконец она пообещала, что наряд сейчас приедет и вызволит меня. Время шло. Через час я повзонил снова.
Девушка сердитым голосом ответила, что стражи порядка явились по адресу, но дверь им открыла молодая пара и недоумённо оповестила, что никто отсюда не звонил и никого они тут не держат. Милиция обыскала квартиру и чертыхаясь, вернулась в отделение.
Я приянлся спорить, мол вы приехали не туда, пожалуйста пусть явятся вновь и я помашу им с окна. После долгих болтовни мне наконец сказали "Ждите".
Усевшись из окна я наблюдал за дорогой. Минуты казались часами. Наконец действительно во дворе появилась патрульная машина. Я подошёл к окну и начал махать рукой. Полицейские пялились на окна моего этажа, но похоже не видели меня. Тогда я открыл окно... точнее попытался его октрыть, окно было словно вшито в стену. Внезапно получив приступ ярости я схватил лежавший под раковиной топор для рубки мяса и звезданул им по стеклу.
На нём не осталось ни царапины.
Тем временем доблестная милиция вошла в подъезд. Я обхватил руками голову и уселся возле холодильника.
Карта ориентирована на мистический хоррор. Планируется гибкий сюжет и море концовок. Куча персонажей и очень много таинственных монстров для запугивания игрока. В звуковом и музыкальном плане будет выдержана атмосфера.
В начале игры можно будет выбрать мужского/женского персонажа. Отличия будут в основном в тексте сюжета и в способностях.
Главному герою(или героине) предстоит искать предметы, решать простые загадки и спасать от всяких таинственных монстров. Вам предстоит разобраться, что за чертовщина творится вокруг, выбраться из дома и дать приятелю в глаз.
Квартира является также местом, где можно восстанавливать здоровье и до поры до времени быть в безопасности.
Желательно внимательно обследовать все уголки, ящики, шкафы и т.п. на наличие полезных предметов.
Выбраться из комнаты не является таким уж долгим или главным заданием - это всего лишь начало игры.
Однако так или иначе но часто или редко в квартиру придётся возвращаться по разным нуждам.
С приближением ночи на улицах становится полно всякой нечисти и ереси и со временем даже дома начинает происходить всякая сумасбродица.

Финтифлюшки

Перенесены почти все системки с TATA - движение, способности, энергия, жажда, голод и взаимосвязь всего этого между собой а так же со здоровьем и маной.
Гибкий сюжет в отношении NPC. Не все они просто застревают в своём месте обитания и события с ними могут происходить по разному.
Зеркала - небольшая система отражения в некоторых комнатах.
Большая часть предметов скрыта - и их нужно обнаруживать, используя кнопку "Обыскать/осмотреть". В основном это шкафы, тумбочки, груды камней или кучи мусора на улицах. Этой же кнопкой можно подсматривать в глазок или в проёмы в стенах.
Большинство интерактивных действий теперь можно выполнить правой кнопкой мыши - открытие дверей, выстрелы из пистолета и даже атака наотмашь на месте.

Скриншоты

(В общих чертах :-) Вполне вероятна полная замена всей моделей)
ГГ - мужского пола, вариация 1.
осторожно, аниме
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
0
abidin, каюсь-каюсь, заряжу скриншоты с кресттьянином чуть позже. Щито поделать десу, насмотреться не могу на своё детище.
0
18
9 лет назад
0
Ммм, что здесь делает скрин из тайги? Персонаж тот же, мини-карта та же. Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями .
0
24
9 лет назад
0
Кристофер, так за основу была взята первая карта потому что и уже от неё начинаю переделывать.
Кристофер:
Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями
Согласен.
Упрятал аниму под каты, добавил скрины с ГГ мужского пола, вариация 1 - "крестьянин" Alex Carpov.
0
28
9 лет назад
0
Посмотрел скрины и сразу понял что это Melissa. Вроде выглядит норм, но очень-очень темно.
1
33
9 лет назад
1
Кажись, у тебя паркет светится.
0
24
9 лет назад
0
Aws, для стен ещё не выбрал норм модель, пожтому та что сейчас - сильна зачернена в РО. Ну и модели ГГ будут зачернятся триггерно в дополнение к ночному затемнению, иногда.
Или ты не про модели? Вообще освещение, небо и прочие мелочи меняются в зависимости от погоды и текущего времени суток. Конечно не обойдётся без лампочек в каждой комнате, нагрудного фонарика, зажигалки и факелов.
Кет~~, Да вроде нет, просто модель такая.
0
33
9 лет назад
0
Melissa, я про то и говорю. Режим Unshaded у материала.
0
26
9 лет назад
0
где то был у меня здоровый пак стен полов дверей и всякой мелочи, в быту, могу посмотреть что нибудь нужное, но только через пару недель
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Кет, вроде бы нет. Ну то есть в темноте от call SetDayNightModels(,) он чернеет, вроде бы если он чернеет от этого - то и от времени суток должен менять оттенок. или я что-то путаю?
Hate, если нетрудно -глянь плс) Спасяб=)
Загруженные файлы
3
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
3
Melissa, хз, но на скринах он выглядит очень ярким. Мб из-за того, что он модельками сделан, а в варкрафте нет настоящих падающих теней. Поэтому из-за контраста с собственными тенями объектов получается такой эффект. Мб, стоит его просто немного затенить через цветовой фильтр модели декорации в РО.
3
24
9 лет назад
3
опционально добавить шумовой фильтр
Что-то вроде этого получится(не окончательный вариант):
Ну и зернистость будет нестатичной, разумеется, будет быстро пересеиваться и менять гамму, как на старых телевизорах.
Загруженные файлы
1
33
9 лет назад
1
Melissa, это ты как сделал? Предположения: через модель часов или фильтром?
0
24
9 лет назад
0
Кет, периодически меняющийся фильтр, постепенно каждый раз меняющий цветность, полупрозрачный.
Помимо серых точек пока что пространство между ними сделал чёрным, в итоге при полупрозрачности такого фильтра яркие модельки не выглядят такими яркими, возможно лучше попробовать синечёрный или коричневочёрный, чтобы сгустить краски.
Помнится чел с хайва что-то хвастал про фильтр, который делает графику в оттенках серого(монохромной грубо говоря), но не думаю, что это фильтр,скорее серый туман с начальной точкой -500 скажем.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.