Модификация
Новое обновление радикального рагнарока, включающее пока что перезапись триггеров и небольшие доработки кобольтов,
Сила популяции- сила стаи кобольтов зависит прежде всего от их числа, чем больше кобольтов в стаи, тем больше способностей могут использовать их юниты.
у каждого типа юнитов 3 уровня популяции и 3 особых способности, чаще всего пассивных.
Вскоре будет новая фракция Эльфов-нежити, сделанная как подфракция культа проклятых
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Привет, орки темной орды, бугаи - слишком сильные в начале, хаос урон убрать, либо уменьшить сами значения
У высших эльфов прокачивая улучшение в кузне Меч, увеличивается урон у лучниц (а что улучшает стрела не помню, вроде ничего)
Даларан - огненный столб пиромансеров почему-то убивает всех сразу, магистры призывателей с их бесплатными элементалями вне лимита еды - это вин даже 1х8, слишком сильные. А ветке заклинаний стоит добавить автоматические применения заклинаний магам, неудобно играть разными видами магов одновременно, приходится выбирать 1-2 максимум толпой
Кровавые эльфы - перевооружение инженерами заявленное не работает, пишет нельзя применять на своих войсках, ничего не происходит. Зато на вражеских юнитах появляется анимация Увечья, но ничего не происходит в целом. У самих юнитов тыкая на перевооружение тоже не срабатывает "нужна пара".

Ведьма культа чересчур сильная и быстрая до абсурда как по мне
Не совсем понимаю как развиваться культу, даже если огромная армия скелетов, все равно их могут хлопнуть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.