Автор мода для Dota 2: Mocherad
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.
Gameplay
Суть игры очень простая, достаточно поиграть один раз что бы понять всю механику игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
Преломление - Герой окружает себя силой энергии, которая блокируют любой урон, наносимый ему во время действия энергии.
Ударная волна - Герой посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Прыжок - Герой со стремительной скоростью переносится на короткое расстояние, что позволяет ему быстро участвовать в бою или избегать его.
Камень - Герой превращает свое тело в камень на длительное время. В форме камня герой не может двигаться, атаковать и использовать заклинания, но при этом он защищен от любого урона.
Кинуть кинжал - Метнуть кинжал который нанесет вред.
В игре присутствует система раундов, команда которая первая выиграет 15 раундов победит.
Система комбо (связка 2х скилов или больше)
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.
Фишки
- Если убить противника, все способности моментально откатываются (кроме способности Камень).
- Переломление позволяет вам уйти от любого урона, кроме критической Ударной Волны.
- 12% что Ударная Волна будет критической и она проломает переломление противника.
- Если использовать прыжок когда в вас летит кинжал, можно уйти от него.
Интересные факты
- Мод увеличивает реакцию и развивает рефлексы, повышая умение игроков, так же в него играют профессиональные игроки как Dendi, Admiralbulldog и возможно другие.
- Первый мод что поддерживает украинский язык, а также полностью локализирован на 7м языков (спасибо отдельное переводчикам - DarkMio, Dewangsky meepo--白睫, FrenchDeath, muZk ).
- Система общего критического урона ( шанс 12% общий для всех, если в момент выпадении 12% критического урона, критеческая Волна будет у всех игроков).
- Мод занимает 16е место из всех модов по рейтингу оценок и 78е место по популярности.
- За месяц у мода насчитано 16,575 подписчиков.
- В моде 3 игровые карты - Gods of Arena, Dungeon, Doom.
- В игре кастомный UI в стиле минимал, своя система оповещения.
Ред. Mark Mocherad
Если знаешь напиши, я тоже вначале хотел такое реализировать. Но не знаю как. Приходит в мысль вместо проджектайла юзать юнитов.
Сбиванием волной кинжала, можно реализировать вместо trackingprojectile тот же дамми юнит в виде даггера что летит ?
prog,
Ред. Doc
Тут нужно куча проверок делать, посмотрим но все можно реализовать.
prog,
Как вы относитесь к тому что если волна летит в волну то обе уничтожатся ?
Сейчас они сквозь проходят что не очень смотрится.
Ред. alexprey
Ред. awesomesk1ll
В идеале - на старте выбирается один из игровых модов и одна из "карт" на которой будут катать игроки.
про моды- типа CTF или захват точек было бы неплохо увидеть).
Токкен, думаю сделать спец еффект красного цвета который будет окружать героя и все будут знать что некс удар будет крит.
Ред. awesomesk1ll
Первый - не пропускает скиллы сквозь себя, но просматриваемый насквозь.
Второй - пропускает скиллы сквозь себя но является преградой для обзора персонажа.
Называть карту скиллшотной, когда там всего-лишь один скиллшот - очень странно :/