Добавлен , опубликован

Powers of magic

  • Тип карты: Defence qwest
  • Число игроков: 1,2,3
  • Тайлсет: Подземелье
  • Версия игры: beta
  • Защита: Нет
  • Язык: Русский
  • Размер игровой территории: 70x70

Особенности

  • Динамическая система магии
Прокачка талантов у героя осуществляется не банальным ежеуровневым повышением конкретных спелов, а глобальным повышением, например, Силы всех талантов героя или Удачи всей магии. И таких аспектов у магии целых 4: Скорость магии, Длительность магии, Магическая удача и Сила магии.
  1. Скорость магии уменьшает перезарядку всех талантов героя.
  2. Длительность магии увеличивает время эффекта всех талантов.
  3. Магическая удача делает магию нестабильной, иногда она (магия) сильнее, чем обычно.
  4. Сила магии - это основная характеристика, которая повышает мощность всех умений.
Предметы из одного набора дают дополнительные бонусы своему владельцу, и чем больше собрано предметов из конкретного набора, тем больше и сильнее бонусы.
  1. Предметы из одного набора выделены для удобства одним цветом.
  2. Для более интересного поиска сборок предметы из них появляются в тавернах случайным образом и в разное время.

Слово автора

Как и обещал, выложил карту на этой неделе. Хорошая новость заключается в том, что выявлены все основные баги и fatal errorЫ, а также учтено мнение около 10 тестеров и в основном реализовано. Плохая же новость в том, что времени на доработку и реализацию всех планов не хватило, так что сильно не критикуйте, а предлагайте свои идеи по её улучшению.

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
12 лет назад
1
О майн год! Какое убожество. Погирал пару минут и выключил. Спасибо, поблевал.
Кому интересен ужасный лабиринт с гортской тупых мобов и полуавтоматическое прохождение, основанное на тупом закликивании этих самых крипов?><
1
22
12 лет назад
1
Hatsume_Hate, дело говорит. Ещё рекомендую использовать прелоад в спеллах. Система развития приколола, но она одна карту не вытянет. Ну и да, слишком просто, мало монстров.
1
4
12 лет назад
1
Помимо всякого прочего... поправил бы истории персонажей, а то у морского великана она меня чуть до слез не довела. У демона очень круто со спелами все сделал, а именно то, что у 1-го и 3-го спелла одна горячая клавиша. Внимание, знатоки! Вопрос от пользователя: Сюжет отошел покурить? И от какого корня пытается защититься пенек/растение? По названию карты я думал, что будет море магии, а тут спеллы такие (пример: СКАТ, которого мы бросаем в цель, чтобы превратить ее(цель) в рыбу...), что и давать не хочется, а еще ската можно кинуть в древо, о котором далее... Почему суицидальный гоблин-подрывник строит древо жизни? Это такой девайс высокотехнологичный? Нанодрево? Алсо: 2-ой спелл у великана наз. УРАГАН.. Ураган - это ветер, а в описании нечто о морских волнах, хоть цунами написал бы. Сильно поулыбался, спасибо.
0
16
12 лет назад
0
работать есть над чем, но автора украли в армию... спасибо за советы. данная версия очень далека от финального проекта. Очень понравилось то что сказал Hatsume_Hate, думаю во многом прислушаюсь.
0
24
12 лет назад
0
Сыграл. Проект на уровне ~2005 года. Т.е. морально устарел, сейчас в подобное никто играть не будет.
0
32
12 лет назад
0
z1i2p3, ты так неожиданно отчалил в армию?
0
4
12 лет назад
0
У наги-сирены у 2-ого спелла горячая клавиша от первого... т.е. тыкая в Q/Й дается не 1-ый, у него хоткей вообще отсутсвует. Далее.. в описании сирены опечатка, а именно - увАжение, а не увО... И еще, в каком месте нага-монах, если она - нага-сирена? А почему морской великан - САМУРАЙ? Что за описания у персонажей? В описании спелла "Призыв" неправильная пунктуация. У предмета "зачарованная шляпa" иконка посоха и опечатка поглОщение. Удачи вам...
Этот комментарий удален
0
16
12 лет назад
0
По больше бы таких конструктивных предложений и найденных недочётов, возможно из этой наработки что то и получится. Спасибо.
1
6
12 лет назад
1
Хм, я честно говоря большего ожидал...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.