Добавлен , опубликован

Powers of magic

  • Тип карты: Defence qwest
  • Число игроков: 1,2,3
  • Тайлсет: Подземелье
  • Версия игры: beta
  • Защита: Нет
  • Язык: Русский
  • Размер игровой территории: 70x70

Особенности

  • Динамическая система магии
Прокачка талантов у героя осуществляется не банальным ежеуровневым повышением конкретных спелов, а глобальным повышением, например, Силы всех талантов героя или Удачи всей магии. И таких аспектов у магии целых 4: Скорость магии, Длительность магии, Магическая удача и Сила магии.
  1. Скорость магии уменьшает перезарядку всех талантов героя.
  2. Длительность магии увеличивает время эффекта всех талантов.
  3. Магическая удача делает магию нестабильной, иногда она (магия) сильнее, чем обычно.
  4. Сила магии - это основная характеристика, которая повышает мощность всех умений.
Предметы из одного набора дают дополнительные бонусы своему владельцу, и чем больше собрано предметов из конкретного набора, тем больше и сильнее бонусы.
  1. Предметы из одного набора выделены для удобства одним цветом.
  2. Для более интересного поиска сборок предметы из них появляются в тавернах случайным образом и в разное время.

Слово автора

Как и обещал, выложил карту на этой неделе. Хорошая новость заключается в том, что выявлены все основные баги и fatal errorЫ, а также учтено мнение около 10 тестеров и в основном реализовано. Плохая же новость в том, что времени на доработку и реализацию всех планов не хватило, так что сильно не критикуйте, а предлагайте свои идеи по её улучшению.

Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
33
12 лет назад
Отредактирован z1i2p3
3
Оооо! Автор случайно не тот толстый тролль из групы моего проекта в вк?-_- Отличный корм для троллинга :3 Спс. Ща поиграю.
0
16
12 лет назад
0
< Куча ненужного импорта, включая эту нагу
Импорта как раз и не много, а нага стандартная, только текстура заменена.
Ну а про ланд согласен :)
2
32
12 лет назад
2
z1i2p3:
С мультибордом ощущаешь что ты не один играешь.
в 90% случаях он свернут) ну если это не дота я думаю)
ланд печалит. Да и на скринах как то феерии волшебства нет)
0
17
12 лет назад
0
Не знаю, может так и расчитано, но в одиночку... что-то как-то очень просто. Прямо-таки очень-очень просто. На первых лвлах еще как-то разбирался в геймплее, потом тупо через автоатаку все вынес.
Ах да, не хочу огорчать, но, на мой взгляд, система прокачки получается на деле гораздно прозаичнее стандартной - что ни качай, один фиг все улучшается.
Ну, вроде все. Ах да, частенько были спайки в (!) синглплеере, ну и смысла карты я не понял. Если то, что я видел - почти готовый продукт, то...
0
3
12 лет назад
0
Почему бы в мультиборде не добавить убийства или золото игроков?
1
20
12 лет назад
1
Забавная карта сыграл, жанр я такой гдета видел но спс за мапу.
1
26
12 лет назад
1
поиграл, выскажусь. Багов хватает, начиная от бесконечной перезарядки абилки, заканчивая текстагом который нелогично отображается (урон который нанес ты летит на тебя, логичней было бы что бы урон был цвета нанесшего урон игрока и летел в направлении зрения твоего юнита, а не как сейчас, урон подсвечивается цветом противника и летит в тебя(lolwhat?)). В некоторых описаниях грамматические ошибки. В некоторых несколько не логичное описание.
После 25 минут игры (играл один) начались лаги. Советую начать работу над утечками памяти. После ~36 минут игры вылетел фатал. Вероятно, из-за тех же утечек.
Баланса нет. Взял демона, раскачал ему силу+ловкость, купил предметы на атаку и просто ваншотил мобов с крита под бафом на него (урон от 600-900). Понерфить магическую удачу. Слишком имбовая штука. Советую сделать много мобов одновременно, но что бы они были слабее. Дать им больше абилок. И не стандартных.
Дать больше абилок герою, по типу цель. А то большинство то ауры то баффы то саммон.
Сама задумка карты интересная, но работать есть над чем.
1
33
12 лет назад
1
О майн год! Какое убожество. Погирал пару минут и выключил. Спасибо, поблевал.
Кому интересен ужасный лабиринт с гортской тупых мобов и полуавтоматическое прохождение, основанное на тупом закликивании этих самых крипов?><
1
22
12 лет назад
1
Hatsume_Hate, дело говорит. Ещё рекомендую использовать прелоад в спеллах. Система развития приколола, но она одна карту не вытянет. Ну и да, слишком просто, мало монстров.
1
4
12 лет назад
1
Помимо всякого прочего... поправил бы истории персонажей, а то у морского великана она меня чуть до слез не довела. У демона очень круто со спелами все сделал, а именно то, что у 1-го и 3-го спелла одна горячая клавиша. Внимание, знатоки! Вопрос от пользователя: Сюжет отошел покурить? И от какого корня пытается защититься пенек/растение? По названию карты я думал, что будет море магии, а тут спеллы такие (пример: СКАТ, которого мы бросаем в цель, чтобы превратить ее(цель) в рыбу...), что и давать не хочется, а еще ската можно кинуть в древо, о котором далее... Почему суицидальный гоблин-подрывник строит древо жизни? Это такой девайс высокотехнологичный? Нанодрево? Алсо: 2-ой спелл у великана наз. УРАГАН.. Ураган - это ветер, а в описании нечто о морских волнах, хоть цунами написал бы. Сильно поулыбался, спасибо.
0
16
12 лет назад
0
работать есть над чем, но автора украли в армию... спасибо за советы. данная версия очень далека от финального проекта. Очень понравилось то что сказал Hatsume_Hate, думаю во многом прислушаюсь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.