Plague

Published
Что было бы, вторгнись Пылающий Легион не в Азерот? Что произошло бы, если бы в этом мире тоже прошла чума, но по какой то причине Легион покинул его, оставив после себя выжженные земли и полчища неконтролируемой нежити? Каково это — жить в мире, где зловещий лик магической чумы не просто байка, а реальная опасность, с которой приходится сталкиваться каждый день?
Войдите в мир Plague: Distribution и испытайте свои силы в суровой реальности Заражённых Земель!

Вас ждёт

  • Увлекательная сюжетная линия
  • Открытый игровой мир
  • Проработанная ролевая система
  • Множество нелинейный заданий
  • Огромное количество диалогов

Информация о разработке

Проект является, как это принято называть, "open source", то есть всё, что есть и будет в карте не будет защищаться никакими программами и выкрутасами с кодом. Кроме того, по ходу разработки я буду периодически выкладывать карту в том виде, в котором она будет на текущий момент, чтобы все желающие могли посмотреть её и получить представление о том, что в ней есть и как идёт разработка. Впрочем, это может испортить впечатление от первого прохождения карты, но каждый решает для себя сам.

Ссылки на ресурсы проекта

» Скачать доступные версии

История версий

» Запланированное в следующей версии
  • Ввести заболевание "Alcoholism"
  • Ввести алкогольные напитки
  • Добавить перки
» v 0.03 build 1052
  • Созданы все четыре наркотических зелья
  • Добавлен антидот для зелья "Mage Potion"
  • Добавлен предмет "Ale", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Healing Leaf", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Cure", очищающий от порчи с течением времени
  • Добавлен предмет "Strange Root", мгновенно исцеляющий на значительное количество единиц здоровья
  • Добавлена возможность впасть в зависимость при употреблении "Ale"
  • Создан негативный эффект от применения "Strange Root", наносящий небольшой урон через некоторое время после применения
  • Исправлены все зависимости, связанные с характеристиками
  • Полностью переработана система зависимостей
» v 0.02 build 921
  • Написана система заражения порчей
  • Введено зелье "Red potion"
  • Написана система, благодаря которой игрок может впасть в зависимость при злоупотреблении зелий
  • Устранены проблемы с отображением мультиборда при загрузке игры
  • Устранена ошибка, приводившая к неверному отображению текущего уровня заражения порчей
  • Устранена ошибка, из за которой было невозможно изменить отношение (карму ) некоторых фракций
» v 0.01 build 649
  • Первая версия
  • Написана система ведения логов
  • Написана система кармы
  • Написана система диалогов
  • Введена библиотека для работы с мультибордами
  • Введена система создания персонажа S.P.E.C.I.A.L.
  • Написана система распределения характеристик
  • Продуманы умения и их зависимость от характеристик
  • Написана система зависимости умений от характеристик


Views: 21 399

Cinos #2 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это прекрасно - умения\характеристики\системы.
Люблю хорошие карты на выживание, судя по упоминанию сюжета и диалогов, тут будет также и "ролевой компонент"?
А будет ли транспорт? Могу с этим немного помочь. Хотя, может это и лишнее.
Clamp #3 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NixEon:
Кламп, запилил бы скриншоты на главную, а то так совсем не дело :с
2 уровень у проекта, я не могу просто =)
Да и смотреть пока что не на что
Cinos:
Люблю хорошие карты на выживание, судя по упоминанию сюжета и диалогов, тут будет также и "ролевой компонент"?
Ну вообще в идеале получится Fallout 2 для WarCraft 3 =)
А будет ли транспорт? Могу с этим немного помочь. Хотя, может это и лишнее.
Нет, транспорта не предвидится
Clamp #4 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кстати, если кому-нибудь интересно (хотя вряд ли), то можно скачать последнюю версию
YureZzZ #5 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
при разбросе статов камеру зафиксируй
Ferox #7 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Норм проджект. Потом за ценю, отпишусь. Будет ли русская версия?
Clamp #8 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Маловероятно, очень много текста
Хотя мб найдётся кто-нибудь, кто параллельно будет делать русскую
По сути в карте только код на данный момент, ни работы в РО, ни ланда
Потому что я не умею делать ланд ^^
А в РО пока что рано
lentinant #9 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Distribution используется для обозначения слова "распространение"?
Clamp #10 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, Очевидно да =)

Добавлено на данный момент
  • Введена система смены дня и ночи
  • Введена система отдыха при наличии рядом места для ночлега любого типа
  • Введены перки, зависящие от времени суток
  • Введена система прокачки персонажа при повышении уровня
  • Введены перки, влияющие на прокачку персонажа при повышении уровня

В TODO ушло:
  • Реализовать алкоголизм
  • Ввести алкогольные напитки
  • Ввести систему динамичной смены погоды
  • Реализовать "реалистичное поведение" игровых персонажей при смене времени суток и погоды
  • Реализовать мгновенное перемещение игровых персонажей к месту "ночёвки" при смене времени суток
  • Ввести "случайные встречи"

Исключено из планов реализации:
  • Генерация случайных квестов
  • Система крафта предметов экипировки
  • Система пошагового боя
lentinant #11 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, честно говоря, как по мне, это слово больше ассоциируется с доставкой (или с физикой). Как по мне, в контексте болезни больше подошло бы Spread или Extension.
Clamp #12 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хм. дельное замечание. Вообще по сути я хотел карту назвать просто Plague, но подумал, что в случае успеха стоит сделать на имеющихся системах ещё одну, с другим сюжетом, потому и появилось ": Distribution"