Новости 15.12.2012
После продолжительного "отпуска"...
...было принято решение продолжить работу (на самом деле я ничего не прекращал, просто были некоторые проблемы, но это не столь важно), сейчас почти доделана версия 1.4.0 и изменены некоторые ключевые моменты. Сейчас я предлагаю вам кратко ознакомиться со списком того, что я изменил:
- Исправлены грамматические ошибки (не верные окончания существительных, прилагательных и прочее)
- Убрана локация "Шахта" (из-за неё игра слишком затягивалась и поиск игроков становился проблематичным, терялась динамика карты)
- Доработана пятая форма убийцы "Пожинатель", теперь его предметы не перезаряжаются одновременно.
- Изменены характеристики при улучшении.
- Изменены картинки навыков.
- Изменены характеристики способностей.
- Немного "пошумел" по рельефу в omniworld и по лесам.
- Некоторые мелочи о которых вам знать совершенно не обязательно
На данный момент...
- Переделываем один навык у формы убийцы "Дух" (имхо приведение, но в контекст не вписывается)
- Перераспределяем характеристики у вышеназванной формы (слишком уж сильна)
- Пытаем (да-да, только пытаемся) разработать новые предметы (пока ни черта не выходит, т.к они не вписываются)
- Правим "вылезающие" цветовые коды (местами есть грешки, при переводе не уследили)
Если вам не безразлична (в чём я сомневаюсь) судьба проекта, то будьте добры - найденные вами баги и ошибки сообщайте нам, для нас важно каждое мнение. Мы тоже люди и можем что-то пропустить, поэтому не стесняйтесь и пишите в комментариях к нашему проекту.
Да и к тому же, предложил бы что-нибудь, раз тебе не нравится. Я стараюсь, но не так то легко не отклонятся от "духа" карты, я хочу, чтобы атмосфера была идеальной, а для этого не нужны тонны импорта и тонны багов связанные с ним.
+ мой девиз всегда был "Баланс, баланс, баланс", а не "куча непонятной херни, которая мигает по 1000 раз в секунду как в корейских играх".