Комментарии проекта Peace, Death!
81

Главная страница

» Peace, Death!
Аркадный симулятор работы Жнеца в месте вне времени и пространства!

Читать далее...
Singularity #59 - 4 years ago 3
Голосов: +4 / -1
Незамысловатая, но такая затягивающая аркада. Жаль, что я на Линуксе, а игра его не поддерживает, иначе обязательно, прямо сейчас бы её купил и опробовал. К концу лета я ещё вернусь к ней - там у меня будет кое-что помощнее слабенького Q45.
Не стану писать критики (было бы по меньшей мере невежливо писать критику, не поиграв в то, что критикуется), но опишу то, что мне уже точно понятно, судя по материалам, представленным в проекте, и моё предварительное отношение к этому.
Что понравилось:
  • Игра слов в названии. Очень порадовал творческий подход.
  • Графика. Судя по обзору и трейлерам - это отпад. Залип. Всегда любил приятную пиксельную восьми- и шестнадцатибитную графику. Она вернула меня на 10-12 лет назад, когда я страсть как любил рубиться в NES и Super Nintendo, где игры были именно с подобной графикой. Сколько было потрачено времени на неё?
  • Игровой процесс. На самом деле, бесхитростный, но, тем не менее, затягивающий. Во всяком случае, если я безотрывно смотрел обзор игрового процесса до самого конца, остаётся только предполагать, насколько же интересно в это играть. При этом геймплей Peace, Death! развивает внимательность, умение логически мыслить и принимать быстрые решения.
  • Наличие мини-игр. Это я сейчас о сейфе. Дифференциация игрового процесса всегда идёт на пользу. Особенно когда речь о таких аркадах. Есть алгоритмы, которые могут быстро решать такие задачи и те, кто знает их, быстро справятся, но всё равно получат удовольствие от присутствия головоломок.
Что не понравилось:
  • Растянутая по горизонтали страница. Это не к автору, а к комментаторам. Ребята, пожалуйста, прячьте арты в комментариях под спойлеры или уменьшайте их. Читать очень неудобно, особенно с мобильников из-за этого вот.
  • Отсутствие многопользовательского режима (если я не ошибся, конечно). В такую концепцию идеально впишется режим дуэли с рейтингом Эло (как в шахматах), где одному игроку подбирает случайного соперника, который приблизительно одинаков с игроком по уровню мастерства. Эти дуэльки будут динамичные, а сортировка на скорость - сама по себе очень затягивающая задача. Причём оттуда поломку лифта можно вырезать (просто оставить принцип сортировки, а за ошибку снимать очки). Да и вообще на многопользовательку в такой концепции идей можно придумать массу.
  • Отсутствие режима бесконечной игры. Кому-то может быть интересно не выполнять ряд миссий, а просто быть эдаким себе хардкорным работягой-жнецом, который задался целью сделать в "Апокалипсисе" состояние. Такие дела.
Может, чего-то пропустил, но это вкратце.
Peace, Death! - хорошая игра! Нашли игру слов? (:
С плюсиком и пожеланием удачи,
Singularity, 24.06.2017
AZAMATIKA #61 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
AZAMATIKA, это тот случай, когда надо предупреждать "сейчас будет шутка!"
Нет, это вкусовщина.
Я не пытался в трейлере рассмешить тех людей, о которых ты заботишься. Надо было показать графоний, элементы геймплейния и сделать красивейний.
Nosferoh #62 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
AZAMATIKA, это тот случай, когда надо предупреждать "сейчас будет шутка!"
AZAMATIKA #63 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
не понял про троллинг
"Делай что-нибудь!" "Катастрофь катастрофы!" "Всадники Апокалипсиса!"
У некоторых будет когнитивный диссонанс.
А некоторые брокколи не едят, и чего?
Nosferoh #64 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
не понял про троллинг
"Делай что-нибудь!" "Катастрофь катастрофы!" "Всадники Апокалипсиса!"
У некоторых будет когнитивный диссонанс.
AZAMATIKA #65 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
трейлер
Слишком тонкий троллинг. Не все поймут, что текст трейлера подкалывает зрителя. Там предупреждение будет?
Я что-то не понял про троллинг. Зачем везде использовать это слово, оно же не к месту.
Есть трейлер, есть тексты о том, что надо делать в игре.

Вот, лучше картинку возьми, если ещё не видел её :]
Прикрепленные файлы
Nosferoh #66 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
трейлер
Слишком тонкий троллинг. Не все поймут, что текст трейлера подкалывает зрителя. Там предупреждение будет?
AZAMATIKA #67 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В шапку темы, в самоё её начало, подъехал трейлер :]
mishanka122 #68 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Арни из Красной жары
ДУРАК, ДУРАК!
AZAMATIKA #69 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Jusper:
AZAMATIKA, картинка с советским солдатом - отсылка к Арни из Красной жары?
Otchego etot klutch?
Ну да, на что ж ещё. Квестовый необязательный персонаж :)
Jusper #70 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
AZAMATIKA, картинка с советским солдатом - отсылка к Арни из Красной жары?
Otchego etot klutch?
AZAMATIKA #71 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Если от человека остался только мозг, а тело — механизм, то что появится у стола игрока?
Тут, скорее, перед Жнецом появляется состояние души существа. В нашем Аду будет показано кое-что другое, Вова ещё рисует.
alexprey #72 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom, одежда и оружие кст тоже
darkowlom #73 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh, судя по тому что одежда попадает, то вся конструкция и попадет, теоретически
Nosferoh #74 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если от человека остался только мозг, а тело — механизм, то что появится у стола игрока?
AZAMATIKA #75 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0
AZAMATIKA #77 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
Я бы сказал, что у Тио появился свой узнаваемый стиль.
Пикселявость логотипа не очень понравилась. Но это чисто мое фи.
Если ты про арт Тиодора, то это набросок поверх нашего пиксельного лого. Именно набросок. По итогу, мы решили сделать капсулы для стима своими руками. Покажу скоро.
Jusper #78 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
Я бы сказал, что у Тио появился свой узнаваемый стиль.
Пикселявость логотипа не очень понравилась. Но это чисто мое фи.
alexprey #79 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Эпично!
AZAMATIKA #80 - 5 years ago 9
Голосов: +9 / -0
Просто ещё один арт (концепт) от художника Анатолия Тиодора
Прикрепленные файлы
AZAMATIKA #81 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
mishanka122:
прям мистер фримен. Бренность бытия х2
Этот Жнец 100% немой :]
alexprey #1 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Загляни в настройки проекта, там есть специальное поле для интеграции со стимом :)
7

Конец близок!

» Peace, Death!
Товарищи Жнецы! Совсем скоро игра будет готова, потому что мы почти закончили работу над ней. Какая неожиданность и логическая цепь умозаключений, правда?

Читать далее...
AZAMATIKA #1 - 5 years ago 8
Голосов: +8 / -0
Fraps:
Название у игры странное.... Пис.. Дэс... Ну просто полный PeaceDeath!
С подключением :D
Fraps #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Название у игры странное.... Пис.. Дэс... Ну просто полный PeaceDeath!
AZAMATIKA #3 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Второй трейлер получился толстоват для шутки.
ИМХО.
Это не трейлер, а анонс трейлера. К нему я руку не прикладывал.
Сам трейлер ещё не готов :)
JesusHipster #4 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Очень красивый пиксель-арт. И весьма плохие шутки во втором трейлере.
alexprey #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, а мне норм :)
Jusper #6 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Второй трейлер получился толстоват для шутки.
ИМХО.
mishanka122 #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
тесты, люблю тесты
Bornikkeny #1 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Красиво!
Эргалон #2 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Дворец пороков
BrEd Pitt #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я аж вспомнил древний, как копролит динозавра, мульт "Grim Adventures of Billy and Mandy"
Меню кул
Jusper #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это потрясающе!
Вообще интерфейс довольно стильный получился :D
Эргалон #1 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Чумной доктор крутой
LeikyS #2 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Я даже с работы уже уволился ради этого :)
Опасный парень :)
AZAMATIKA #3 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
wester:
Когда релиз? Я чисто из-за этой фигни на сайт захожу.
2-3 марта хотим в ранний доступ с готовой игрой, но без некоторых красот и , возможно, с багами. Я даже с работы уже уволился ради этого :)
Uber #4 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Основной логотип действительно шикарный.
wester #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Когда релиз? Я чисто из-за этой фигни на сайт захожу.
AZAMATIKA #6 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Aws:
Енто офигенно. Основной арт просто топовый, автору респект.
Это Вован рисовал, главный художник проекта.
Руке другого художника, Кирилла, принадлежат арты с карточек Стима (это я в качестве кредитсов пишу :D)
Aws #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Енто офигенно. Основной арт просто топовый, автору респект.
AZAMATIKA #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Годнота :3
Благодарю за похвалу, нам приятно :D
alexprey #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Годнота :3
11

КонТЕКСТуальное творчество

» Peace, Death!
Картинки, которые отлично дополняют текст - наше будущее.

Читать далее...
Хелдера #6 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
AZAMATIKA:
Так Гарольда же использовали. Просто всех сразу не упомнишь и не вместишь. Оставим на апдейт "memes" :D
У меня есть знакомый специалист по мемасам) ну так, на всякий случай)
AZAMATIKA #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
AZAMATIKA, кстати, идея.
Рассматривали ли вы возможность юзать известные мемы в качестве образов?
Например Яо Миня, чувака из Кровь и Бетон, Барни с его True Story, Impossibru?
Так Гарольда же использовали. Просто всех сразу не упомнишь и не вместишь. Оставим на апдейт "memes" :D
Jusper #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
AZAMATIKA, кстати, идея.
Рассматривали ли вы возможность юзать известные мемы в качестве образов?
Например Яо Миня, чувака из Кровь и Бетон, Барни с его True Story, Impossibru?
Хелдера #9 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Прикрепленные файлы
AZAMATIKA #10 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
4629giq:
Хелдера:
мне кажется, или на последнем скрине Гарольд, скрывающий боль?))
Это один из часто встречающихся и созданных в самом начале персоонажей. В полне возможно, что Гарольд был вдохновением.
Он просто самый первый нарисованный клиент. Поэтому в обучении на стикерах тоже везде он.