Peon Defender

Добавлен , опубликован
Специально для конкурса Game Boom: Arcade
Релиз от 24.05.2014. Игра доступна для скачивания, кнопочка внизу поста.

Peon Defender

Тяжело. Конечно тяжело, но ничего не поделать. На моих плечах лежит вес всей Орды.
- Безымянный герой
Это история восстанавливает справедливость, открывает глаза на настоящих героев, истины источников величия Орды.
Жанр: Аркадный hero defense
Игровая механика в традициях Crimsonland, по динамики скорее ближе к AlienShooter. Основное отличие в механике от этих игр, это то, что наше главное оружие, это топор. Так что атакуем мы в основном с ближнего расстояния, пытаясь увернуться от атак обидчиков.
Вселенная Warcraft2. ! Почти весь набор спрайтов в игре вежливо одолжен для ознакомления у blizzard. Спасибо им за это.
Мы в роли отважного раба защищаем базу от противников орковского тоталитаризма, параллельно отстраивая её и добывая ресурсы. За убийство врагов мы получаем опыт, который потом можно потратить на изучение способностей (дальнего действия (кинуть топор), по области (взрыв) и прочее).
Так же динамики добавляет необходимость периодически тюкать по деревьям и таскать их к базе, что бы всегда иметь возможность отстроить базу (башни, здания-танки, прочее) и чинить ее (опять таки, тюкая по ней).
В общем, делов по горло Тяжка доля безымянного героя.
Силы врагов со временем возрастают, планируются босс эвенты, основная цель, продержаться как можно дольше. Реиграбельность достигается за счет появление новых врагов, разнообразия возможностей прокачки способностей (билды) и необходимости опыта игры, для прохождения на поздних этапах (босс эвент, к примеру).

Готовность

Игра делается на самодельном движке (C++ SDL, SFML::Audio), на данный момент его состояние:
Движок:
  • + Resource Manager
  • + InputKeeper, так называемый
  • + Render
  • + Audio
Из игровой логики сделано
  • Unit : Object, и их производные
  • Анимация (а с ней и синхронность мира)
  • Примитивный AI ботов ( прут на первого встречного неприятеля, дерутся, стреляют, промахиваются, переагриваются )
  • "Редактор уровней" ( расставляем деревья, настраиваем тайлы )
  • Система снарядов ( Лучники стреляют, наш герой кидается топорами )
  • Камера ( Теперь перед Безымянным Героем целый мир, не ограниченный окошком программы. )
  • Добавлены здания
  • Сделано пару способностей для героя ( Кидать топор, Раскрутить топор на веревке, кинуть бомбу )
  • В значительной (хоть и не в полной) степени был оптимизирован AI. ( Враги теперь думают реже, только по делу, косинусы лишний раз не считают )
  • Коллизии юнитов. ( Мечник в золотых доспехах прорывается в первые ряды, расталкивая лучников и магов, только конный рыцарь (ведь масса его больше, что уж тут) способен заставить сзлатошлемого храбреца свернуть с его пути )
  • Спавн врагов. ( У всех видов врагов есть свой уровень. Со временем все больше идет врагов бОльшого уровня и все меньше меньшего )
  • GUI. ( Переделанный в третий раз, вполне симпатичный и эргономичный. См. скриншотики последних версий. )
  • Враги:
    • Три вида мечников (легкий, шустрый-сильный, медленный-сильный-сильный)
    • Лучник обыкновенный
    • Рыцарь - обыкновенный и пострашнее (Имеет шанс (50%) замахнуться посильнее и ударом откинуть своего соперника на пару метров в сторону)
    • Маг (пока просто сильнее стреляет, но скоро научится уличной магии)
В общем всё сделано наконец(!).

Скриншоты, Видео

Эволюция разработки:
Старые видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
12
11 лет назад
3
Надеюсь у тебя все получится. Так как у тебя тематика схожа с нашим проектом и связана с варом 2 - буду болеть за тебя =)
2
17
11 лет назад
2
класс) люблю Орду) Удачи в работе!
1
27
11 лет назад
1
Отличная идея, я бы поиграл. Правда было бы здорово иметь возможность играть как за Орду, так и за Альянс.
5
18
11 лет назад
5
Всем спасибо за поддержку! Сегодня-завтра постараюсь выложить видео раннего геймплея.
На данный момент допилино:
  • взаимодействие объектов и героя при его перемещении
  • атака героя: наносит урон, юниты умирают, отыгрывая анимацию смерти
LongbowMan:
Правда было бы здорово иметь возможность играть как за Орду, так и за Альянс.
В вар2 я сам за Альянс играю, ведь бладласт имба, все Орки, сторонников праведливости совсем мало;) Но история о тяжкой доле людского крестьянина, это, пожалуй, уже совсем другая история.
0
32
11 лет назад
0
и еще немного про поддержку
1
27
11 лет назад
1
Kodoo, ну, крестьянинам Альянса тоже палец в рот не клади, а то как подадутся в ополчение ;D Если что, могу немного помочь с графической составляющей.
2
16
11 лет назад
2
По мне так, самая интересная из пока что объявленных игр.
3
18
11 лет назад
3
Кое что делается, еще немного нужно доделать перед демонстрацией, а пока небольшой сриншотик-спойлер.
LongbowMan:
Kodoo, ну, крестьянинам Альянса тоже палец в рот не клади, а то как подадутся в ополчение ;D
еще спойлер про пизантов
Вот так вот они будут портить жизнь нашему Безымянному герою.
Загруженные файлы
3
21
11 лет назад
3
я так чувствую эта игра победит из-за сильного действия на ностальгические чувства.
3
18
11 лет назад
Отредактирован Kodoo
3
ehnaton, вы хотите сказать, что старания автора тут не при чем, да и наполнение не важно (ведь из-за различий в жанрах этой игры и war2, на ностальгические чувства можно действовать только посредством графики), выходит стоит вставить в игру пару спрайтов из чего нибудь старого-доброго и всем понравится, игра от этого стала хотя бы хорошей?
0
15
11 лет назад
0
Kodoo:
ehnaton, вы хотите сказать, что старания автора тут не при чем, да и наполнение не важно (ведь из-за различий в жанрах этой игры и war2, на ностальгические чувства можно действовать только посредством графики), выходит стоит вставить в игру пару спрайтов из чего нибудь старого-доброго и всем понравится, игра от этого стала хотя бы хорошей?
Ну геймплей тоже хорош.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.