Видео раннего геймплея

Добавлен , опубликован
Пока еще нет анимации смерти у деревьев, не сделана камера (карта не будет ограничена размерами окна), герой бессмертен, стрелы невидимы (откровенно говоря, их вообще нет;), но общие представления из видео создать можно.
Пара скриншотиков:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
11 лет назад
1
Убери &feature=youtu.be
По сабжу - прикольно. А будут какие-нибудь постройки или вроде того?
0
33
11 лет назад
0
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
0
29
11 лет назад
Отредактирован Doc
0
1
18
11 лет назад
1
Doc:
А будут какие-нибудь постройки или вроде того?
Да, как и писал, помимо собственно защиты главного здания, нужно заниматься и базой. Строить новые и чинить уже имеющиеся постройки. Здания строятся за лес, который нужно непериодический рубить. На починку так же тратиться лес.
Кет:
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
0
32
11 лет назад
0
эффектов не хватает =) а так круто
1
27
11 лет назад
1
Как-то он слишком быстро деревья валит, с одного удара) И не мешало бы скорость игры сделать поменьше, а то будет мельтешить, когда много юнитов, что не есть хорошо. Надеюсь, помимо деревье, будет какой-нибудь рельеф? Камни там, овраги, холмы, дороги.
1
21
11 лет назад
Отредактирован DragonSpirit
1
2013 год, что ещё сказать
3 пункта от DragonSpirit: 1.1 (ненормативная лексика)
2
18
11 лет назад
2
Fakov, LongbowMan, ну это же просто демонстрация работающего движка, реализованных моментов игровой логики. И эффекты будут и баланс, сам не дождусь сделать способности бросать бомбу и раскручивание топора на веревке;)
wester:
2013 год
Ну что ж делать. Люди они такие, уже эра вычислительных машин в самом разгаре, а они всё в шахматы играют (деревянные!), что уж тут о спрайтовых аркадах говорить.
2
26
11 лет назад
2
wester, надеешься увидеть на местном конкурсе аркад убийцу Кризиса?
0
15
11 лет назад
0
wester:
2013 год, что ещё сказать
я делаю игру в стиле 1987 года, велкам похейтить
По теме: видео дает знать, что проект активно разрабатывается и вскоре будет готов. Автор, так держать и удачи!
0
17
11 лет назад
0
Интересная идея, плюсую.
1
19
11 лет назад
1
а может наоборот сделать - пусть лучник от орков отстреливается? а то как-то хардкорно в ближнем бою рубить неприятелей имхо (я думаю, их будет много)
1
27
11 лет назад
1
FruityKilla, насколько я понял, он потом сможет кидаться топорами. Но в целом да, когда полуголый пеон с каменным топориком пачками укладывает разодетых в доспехи рыцарей, это несколько не укладывает в голове)
Я бы так за футмана побегал, скорее :з
2
20
11 лет назад
2
Kodoo, как вы смотрите на то,чтобы опубликовать исходники после окончания конкурса и написать небольшую статью о том,как собственно "создавалась игра" ? думаю многим будет интересна и полезна данная информация
0
2
11 лет назад
Отредактирован lord777
0
Ждемс обновлений, пока стремно что герой бессмертный.
Как идея, ты будешь делать отражения жизней у врагов?
А так ставлю + и желаю удачи.
2
18
11 лет назад
2
Nerevar:
Kodoo, как вы смотрите на то,чтобы опубликовать исходники после окончания конкурса и написать небольшую статью о том,как собственно "создавалась игра" ? думаю многим будет интересна и полезна данная информация
Насчет исходных кодов, думаю любой знаток ООП меня бы на кол посадил за такое проектирование, да и форматирование тоже совсем не в духе опенсорс. А насчет небольшой статьи, если это кому нибудь интересно, то ближе к концу работы над Peon Defender, я мог бы поделиться этим скромным опытом.
FruityKilla, LongbowMan, ну это же такая карикатурка на орковского раба, Безымянного героя Орды:)
lord777:
Как идея, ты будешь делать отражения жизней у врагов?
Пока я хотел это сделать, всё в традициях war2, как только получил повреждения, отображается полоска.
Еще раз, всем спасибо за поддержку!
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.