Игровая механика в традициях Crimsonland, по динамики скорее ближе к AlienShooter. Вселенная Warcraft2.
В роли отважного раба защищаем базу от противников орковского тоталитаризма, параллельно отстраивая её и добывая ресурсы.
Пока еще нет анимации смерти у деревьев, не сделана камера (карта не будет ограничена размерами окна), герой бессмертен, стрелы невидимы (откровенно говоря, их вообще нет;), но общие представления из видео создать можно.
Да, как и писал, помимо собственно защиты главного здания, нужно заниматься и базой. Строить новые и чинить уже имеющиеся постройки. Здания строятся за лес, который нужно непериодический рубить. На починку так же тратиться лес. Кет:
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
Как-то он слишком быстро деревья валит, с одного удара) И не мешало бы скорость игры сделать поменьше, а то будет мельтешить, когда много юнитов, что не есть хорошо. Надеюсь, помимо деревье, будет какой-нибудь рельеф? Камни там, овраги, холмы, дороги.
Fakov, LongbowMan, ну это же просто демонстрация работающего движка, реализованных моментов игровой логики. И эффекты будут и баланс, сам не дождусь сделать способности бросать бомбу и раскручивание топора на веревке;)
Ну что ж делать. Люди они такие, уже эра вычислительных машин в самом разгаре, а они всё в шахматы играют (деревянные!), что уж тут о спрайтовых аркадах говорить.
я делаю игру в стиле 1987 года, велкам похейтить
По теме: видео дает знать, что проект активно разрабатывается и вскоре будет готов. Автор, так держать и удачи!
FruityKilla, насколько я понял, он потом сможет кидаться топорами. Но в целом да, когда полуголый пеон с каменным топориком пачками укладывает разодетых в доспехи рыцарей, это несколько не укладывает в голове)
Я бы так за футмана побегал, скорее :з
Kodoo, как вы смотрите на то,чтобы опубликовать исходники после окончания конкурса и написать небольшую статью о том,как собственно "создавалась игра" ? думаю многим будет интересна и полезна данная информация
Kodoo, как вы смотрите на то,чтобы опубликовать исходники после окончания конкурса и написать небольшую статью о том,как собственно "создавалась игра" ? думаю многим будет интересна и полезна данная информация
Насчет исходных кодов, думаю любой знаток ООП меня бы на кол посадил за такое проектирование, да и форматирование тоже совсем не в духе опенсорс. А насчет небольшой статьи, если это кому нибудь интересно, то ближе к концу работы над Peon Defender, я мог бы поделиться этим скромным опытом. FruityKilla, LongbowMan, ну это же такая карикатурка на орковского раба, Безымянного героя Орды:) lord777:
Как идея, ты будешь делать отражения жизней у врагов?
Пока я хотел это сделать, всё в традициях war2, как только получил повреждения, отображается полоска.
По сабжу - прикольно. А будут какие-нибудь постройки или вроде того?
Ред. Doc
Кет: Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
Ред. DragonSpirit
По теме: видео дает знать, что проект активно разрабатывается и вскоре будет готов. Автор, так держать и удачи!
Я бы так за футмана побегал, скорее :з
Ред. lord777
Как идея, ты будешь делать отражения жизней у врагов?
А так ставлю + и желаю удачи.
FruityKilla, LongbowMan, ну это же такая карикатурка на орковского раба, Безымянного героя Орды:)
lord777: Пока я хотел это сделать, всё в традициях war2, как только получил повреждения, отображается полоска.