Добавлен Kodoo,
опубликован
Делюсь тем, что успел понаделать.
Основные изменения:
- Система снарядов
- Камера
Это самые тяжелые перемены, кроме них:
- Добавлены здания
- AI научился переагриваться, но все еще глуп и требует срочной оптимизации
- Сделано пару способностей для героя:
- Кидать топор
- Раскрутить топор на веревке
Сейчас главной задачей стоит сделать толковое подобие AI, оптимизировать его работу, обрабатывать коллизии.
Еще, я хотел бы услышать ваше мнение по поводу камеры и музыкального сопровождения. Примерно та музыка, что в видео, планируется основной темой в игре.
Спасибо за внимание.
Парочку скриншотиков:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Kodoo
Думаю, лучший вариант будет, добавить настройку чувствительности камеры в, собственно, настройки игры.
Хотя, как я уже говорил, здесь, как в каком нибудь шутере, важна реакция. А профессиональные игроки в ту же самую cs или кваку, они с таким сенсом, так камерой вертют,что и понять то что-то тяжело.
Вообще, этот топор довольно опасен, поначалу во время отладки, ГГ постоянно сам себя им зарезал) Умирать то он правда не умирал, но бегать сквозь все ака дух - бегал)
Вот еще, на меню, сразу задает орковское такое настроение, собственно настраивает на ту игру, которую я и хочу сделать.
В самом первом видео
А музыка всё тех же авторов, DVAR - Hiyari Naai.