Добавлен , опубликован

A small village settlement on a hill. Moreover, the place is gloomy because the soil there is poorly suited for growing vegetables and fruits. Model for WarCraft 3.
Model price: $10
What will you get?
  • model in MDX format
  • textures in BLP and png format
My contacts for communication:
Telegram: t.me/NarberalUAGamma
VKontakte: vk.com/ngnlsora
XGM: Anime Chan
Discord: hiveworkshop
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
$10 for models that will be used in mods that will never make any profit for their authors. Sounds like a good plan. Good luck.
Этот комментарий удален
27
Эм, я помню, как до меня в своё время здесь докопались, что я выложил конверт из купленного на ассет сторе пака. Здесь же автор буквально ПРОДАЁТ модели из другой игры, это ок норм теперь, импортозамещение все дела?
Ответы (6)
35
LongbowMan, я не докапывался, использование готовых ассетов нормальная тема.
Для развития комьюнити нормально, главное не воровать прямо у своего ближнего круга.
27
tysch_tysch, докопался, не докопался - это было по делу, и я готов был удалить публикацию, если попросят. При этом я никакой выгоды с этого не получал, как и при постинге моделей из неблиззовских игр типа скайрима. Но перепродавать модели из игр это уже прям воровство и по-моему попросту плохой тон. Если так хочется заработать на варике, можно делать модели на заказ, как Эльрат например.
37
LongbowMan, если я создам с нуля когда то - то потом какой то инферналл возьмет и создат аналогичную модель и выложит фри доступ. 🤣 кто будет с этим бороться? Ответ - никто.
27
Anime Chan, и что, он как-то наживётся с этого? Я не говорю, что это хорошо, но даже у пиратства есть более и есть менее этичные стороны. Перепродавать краденое это кринж, имхо. Хотите денег на моделях заработать - научитесь моделить и продавайте свои модели на ассет сторах, это ещё и выгоднее в разы, чем пытаться трясти бабки с снгшных моддеров игры 20летней давности.
37
Хотите денег на моделях заработать - научитесь моделить и продавайте свои модели на ассет сторах, это ещё и выгоднее в разы
Заработок новичков на ассет-сторах (таких как Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace, TurboSquid, CGTrader и других) сильно варьируется в зависимости от типа ассета, его качества, востребованности, конкуренции и платформы. На основе доступной информации можно выделить следующие ключевые моменты:
  1. Unity Asset Store:
    • Новички, создающие простые ассеты (например, скрипты, шейдеры или 3D-модели), могут рассчитывать на скромный доход. Например, один разработчик выложил простой ассет за $10, который продавался 3–4 раза в месяц, принося около $30 в месяц за ассет после комиссии платформы (Unity забирает 30%).
    • Более сложные ассеты, такие как шейдеры или визуальные эффекты, могут приносить больше. Например, новичок на UE Marketplace заработал $64.87 за первый месяц с одного шейдера и $838.39 за 12 дней с нескольких ассетов.
    • В среднем, один качественный ассет может приносить от $10 до $100 в месяц, но это зависит от ниши и спроса. Ассеты в менее конкурентных категориях, таких как инструменты для локализации или анимации, могут продаваться лучше.
  1. Unreal Engine Marketplace:
    • Новички, создающие стилизованные визуальные эффекты или шейдеры, могут выйти на доход от $50 до $500 в первый месяц, если ассет качественный и правильно продвигается. Например, один разработчик за год заработал миллион рублей, начав с простых шейдеров.
    • Платформа удерживает около 20% комиссии, что оставляет разработчику большую часть дохода.
  1. 3D-стоки (TurboSquid, CGTrader):
    • На стоках 3D-моделей новички зарабатывают меньше, чем на Unity или UE, из-за высокой конкуренции. Один ассет на Unity может приносить больше, чем 30 моделей на TurboSquid или CGTrader.
    • Средняя цена модели — от $5 до $50, а новички часто получают лишь $1–$10 за продажу из-за низкого рейтинга и высокой конкуренции.
  1. Факторы, влияющие на доход:
    • Качество и уникальность: Ассеты должны решать конкретные проблемы или быть уникальными. Простые модели или скрипты с низким качеством редко покупают.
    • Маркетинг: Успех зависит от продвижения — качественные видеообзоры, демосцены и теги увеличивают видимость.
    • Ниша: Менее конкурентные категории (например, инструменты, анимации) дают больше шансов на продажи.
    • Регулярность обновлений: Ассеты, которые поддерживаются и обновляются, продаются лучше.
    • Санкции и ограничения: В 2022 году Unity Asset Store приостановил выплаты разработчикам из России и Беларуси, что может создавать сложности для вывода средств.
  1. Примеры доходов:
    • Простой ассет за $10–$20 может продаваться 3–10 раз в месяц, принося $20–$100 после комиссии.
    • Успешные новички, работающие над востребованными ассетами, могут зарабатывать от $500 до $1000 в месяц через несколько месяцев работы, особенно если выпускают несколько ассетов.
    • Опытные разработчики, занимающиеся этим фуллтайм, могут зарабатывать значительно больше, но для новичков это скорее дополнительный доход.
  1. Советы для новичков:
    • Начинайте с простых ассетов, чтобы протестировать рынок.
    • Изучите спрос через форумы и Discord-сообщества.
    • Убедитесь, что ассет соответствует требованиям платформы (например, демосцены и правильные размеры префабов для Unity).
    • Не рассчитывайте на быстрый доход — первые месяцы могут быть убыточными из-за времени на разработку и проверки (до 20 дней на Unity).
Итог: Новички на ассет-сторах могут зарабатывать от $10 до $500 в месяц на одном ассете в зависимости от качества, ниши и платформы. Для стабильного дохода нужно выпускать несколько ассетов и вкладываться в их продвижение. Unity и UE Marketplace дают больше возможностей для новичков, чем стоки 3D-моделей, но конкуренция высока, и успех требует времени и усилий.
37
и что, он как-то наживётся с этого?
Если я что то сделаю с нуля, то это в первую очередь будет платно. Другое дело, что это украдут ладиком или школьник скинет в интернет. В итоге покупать ее смысла не будет, так как она в интернете гуляет. Китайцы это решили уже шифратор написали, теперь модель будет работать только на конкретной карте, а вытащив её она не будет у тебя просто работать, не говоря о том что в блендере или максе импортировать.
И ничего, что игре 20 гаком лет. Туда человеки залетают с целью заработка, а не с целью собрать классы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.