Добавлен , опубликован
Проект представляет собой некую обучающую игрушку, которая ведает о базовых фактах нашей солнечной системы.

Описание

Думаю, всех когда-либо интересовал вопрос "Где мы живем?" Сегодня, исследования космоса – одна из самых популярных индустрий. Людям интересно знать, что находится за несколько световых лет от нашей планеты, есть ли еще где-либо разумные цивилизации. Уже много лет, со времен первых полетов в космос люди посылают радиосигналы далеко-далеко в просторы вселенной. Сейчас век компьютерных технологий, так что не разумно обучать детей по книжкам, если есть более новые и развитые технологии! В моем проекте вы можете увидеть своими глазами нашу галактику. Вы можете увидеть светило, что обогревает нас, поддерживает жизнь на Земле. Вы можете узнать о интересных фактах, о которых даже не подозревали! Скоро вы и сами все увидите!) Вскоре будут добавлены перспективы развития космических технологий (предположения и теории автора)и возможность полетать по нашей галактике на космическом корабле!)
Обзор:

Суть

Игра представляет собой симулятор Солнечной системы. Конечный продукт должен представлять полные ведомости о Солнечной системе не только в текстовом виде, но и подробное размещение всех космических тел в просторах нашей галактики. Особенностями игры (не все присутствуют на данный момент): Космические баталии, свободное перемещение по локациям (в данный момент по Солнечной системе) Множество различных кораблей, с возможностью улучшения, а также возможность устраивать космические баталии, выступая в роли главнокомандующего космического флота. В режиме от 3-го лица также можно управлять своим флотом, но в этом режиме удобнее посещать операции по уничтожению, захвату или защите каких-либо обьектов.
Движок: Unity 5
Чуть-чуть о геймплее: Раннее была задумка создать научное 3-д видео, которое рассказывало-бы о нашей галактике, но ведь попробовать самому-интереснее) Сейчас проект на ранней стадии разработки. Сам по себе я 3д-моделлер, чуточку программист.
Если есть желающие помочь, то мы всегда рады толковым моделлерам, программистам и художникам!)

Скриншоты

Текущее состояние

Фиксю баги в самой солнечной системе!) Большинство багов пофиксены. Бывает случается что пофиксив один баг, на его мето приходит новый!) Скоро будет новый билд)
Уже написана предыстория! Уже начали работу над кат-сценой) И продолжается работа над кастомизацией!)
Пофиксил все баги, кроме вращения.

Билды

P.S: управление осуществляется клавишами W,A,S,D. Shift - ускорение. Ctrl - подъем вверх, Space - вниз."R" - ракета. "O","P","M" - вызов союзника и противника
Опрос: Понравился новый билд?
1. 
Да
2. 
Нет
3. 
Норм
4. 
Кто я?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
alexprey, большего разрешения не найти... Погоди, ты про первый скрин?
4
alexprey, я потом лучше скайбокс нашел. ща залью новый скрин)
29
alexprey, да действительно уже лучше, но над луной работать еще надо
20
  1. Масштаб в солнечной системе не соблюдён, вообще. В обрзовательных целях: img1.liveinternet.ru/images/attach/c/8//4033/4033335_shkala_mass...
  2. Солнце - спам источниками частиц, очень не оптимальное решение по соотношению затраты на отрисовку/зрелищность.
  3. Хз где откопал модель земли, но даже она, выглядя лучше остальных планет, выглядит убого. Возможно, капелька размытия что-то улучшит.
  4. Для этих целей есть продукт покруче: space engine.
Вывод? Делай лучше космическую стрелялку. Правда, с ней тоже не всё гладко.
  1. Хоть это и особенность юнити, но 3D тут неправильный. Есть четкие направления верха и низа, через которые камера не проходит. Т.е. если бы это был рпг с видом от третьего лица, то нельзя посмотреть вверх, а потом продолжить вести камеру и таким образом перевернуться.
  2. Система автоматического центрирования камеры на враге то ли не работает, то ли не присутствует.
  3. Изотропное рассеяние света на поверхностях - это отвратительно. Тени какие-то странные. Либо делай реалистичное освещение(если не делать искуственной подсветки, то играть будет не очень удобно), либо аркадное, как во всяких elite. Плюс на моём 2К мониторе текстуры смотрятся совсем плохо. В общем, графику я хоть и выкручивал на максимум, но она требует серьезной переделки.
  4. Это очередная аркадная леталка с аркадной физикой, коих миллион.
Вывод: работать и работать, пока что нет вообще ничего цепляющего.
4
Mihahail, как бесят люди, которые не умеют читать!
"Сейчас проект на ранней стадии разработки."
Mihahail, а это значит, что многое будет менятся, будут фиксится баги. Mihahail:
Вывод? Делай лучше космическую стрелялку.
У каждый свои выводы делает! Я лично не собираюсь бросать, а ты делай как хочешь)
Mihahail, Mihahail:
img1.liveinternet.ru/images/attach/c/8//4033/4033335_shkala_mass...
За материал спасибо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.