Добавлен , опубликован

Краткий сюжет

Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.

Фишки проекта

  • Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
  • Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
  • Полное отсутствие героев у игрока!
  • Никаких активных способностей!

Реальные фишки проекта

  • Проработанный приятный ландшафт
  • Продуманная сюжетная линия
  • Приятный разнообразный геймплей
  • Весь геймплей основан на базовом
  • Возможность совершать выбор в некоторых местах
  • Две различные концовки

Цель разработки

Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
  • Размер карты - средний/большой
  • Сеттинг - лес, поля или город
  • Игрок не должен иметь возможности строить здания
  • Одно главное и несколько побочных заданий
  • Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
  • Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей

Скриншоты

игровой процесс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30

Ну что-ж, всё завершено и, похоже, скоро выложу результаты :3
30
Поскольку всё идёт к тому, что я пойду не в Нивал, выкладываю карту, которую им отправлял.
28
Clamp, есть, чем поделиться? Критерии, по которым оценивали работу? На что обращать внимание?
30
Jusper, я им закинул карту, они сказали "ждите" и пропали на 3 недели (2, если не учитывать майские праздники), не отвечая на сообщения.
В итоге я сумел выйти на связь с их HRом только через HRа другого офиса, которую нашёл в LinkedIn. Спустя два дня мне сообщили что "тот-кто-должен-проверять-мою-работу", оказывается, на больничном уже почти месяц, но мне рассказать об этом можно только через три дня после того, как я просил "так мне забивать или вы так долго проверяете?"
Короче, видимо, им не нужен лвлдиз.

Да не бомбит у меня!
Ну там, отзывы что-ли оставьте D;
24
Болота с источником неплохо получились.
Была суккуб, дали лучницу? инфляция?)
Встретил рыцаря на полукарте, решил окружить его перед тем как бить, в итоге он просто исчез, не убежав от нас. Ты лжец, тролль и девственник.
У медведей после клацанья сознаться экран переводится к Медиву(Медведеву?).
30
Melissa, хм, возможно, выложил не ту версию значит. Вообще не могу проверить, т.к. на текущей машине нет вц3, через 3 дня получу основной девайс и залью финалку.
Блин, обидно
30
Залил точно правильную версию.
Вообще, советую поиграть, карта действительно красиво сделана.
31
скачал, ландшафтик неплохой, нам нравится, хотя и очень люблю ашенваль...
порадовала лощина у целебного источника, и что после очищения, эффект скверны исчезает...
но после этого индикаторы здоровья начинают отображаться крайне странно... максимум один индикатор и то, где-то в стороне...
был ещё такой баг... не дошёл до беорнов, сразу пошёл мочить пауков, что в принципе логично: пауки прямо внизу а к беорнам надо свернуть. Убил большого паука, получил знак, активировал - появились сообщение, что задание изменено... но самого задания я ещё не получил... пошёл к беорнам - выдали задание, но выполнить его теперь нельзя: нет ни паука, ни знака воскрешения... и я не понял что дают за квесты... в случае с источником, я так понимаю, есть возможность получить суккуба в отряд, что даётся после прохождения квеста беорнов не знаю, т.к. пройти не удалось, а после того, как коснулся всех рун хранителя ничего не произошло...
24
Clamp, а нового то что-то добавилось?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.