Добавлен , опубликован

Краткий сюжет

Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.

Фишки проекта

  • Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
  • Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
  • Полное отсутствие героев у игрока!
  • Никаких активных способностей!

Реальные фишки проекта

  • Проработанный приятный ландшафт
  • Продуманная сюжетная линия
  • Приятный разнообразный геймплей
  • Весь геймплей основан на базовом
  • Возможность совершать выбор в некоторых местах
  • Две различные концовки

Цель разработки

Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
  • Размер карты - средний/большой
  • Сеттинг - лес, поля или город
  • Игрок не должен иметь возможности строить здания
  • Одно главное и несколько побочных заданий
  • Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
  • Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей

Скриншоты

игровой процесс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
9 лет назад
0
Ну так какой отзыв то в итоге?
0
30
9 лет назад
0
Doc, ждём-сс
0
24
9 лет назад
0
Проработанный приятный ландшафт
Шо правда чтоль.
А импорт запрещён был?
0
17
9 лет назад
0
Капитану бы аура была бы в тему...
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
м-м-м, светяшки
А импорт запрещён был?
Говорят, умение максимально эффективно работать с теми ассетами, которые есть, лучше показывает мастерство дизайнера. Или нет.
0
24
9 лет назад
0
Кет:
м-м-м, светяшки
А импорт запрещён был?
Говорят, умение максимально эффективно работать с теми ассетами, которые есть, лучше показывает мастерство дизайнера. Или нет.
Если ассет изначально печален - могут посчитать что это у тебя руки из жопы. Но в целом в варике достаточно ресурсов для дизайнерского простора.
0
30
9 лет назад
0
А импорт запрещён был?
Когда я пилил в мыло карту, потом, когда уже взяли, мне рассказывали основные ошибки, за которые сходу тестовое задание разворачивают. Так вот, первым пунктом шли "импортированные ассеты".

Говорят, умение максимально эффективно работать с теми ассетами, которые есть, лучше показывает мастерство дизайнера.
Какой-нибудь собранный из кирпичиков храм в стиле Шурика вряд ли будет воспринят положительно: слишком сильно выбивается из стилистики всей остальной игры.

Единственное, что я бы импортнул - текстуры террейна, базовые это просто термоядерный капец.
0
33
9 лет назад
0
Clamp, имхо, собирать из кирпичиков храм — как раз неэффективно. Уж легче замоделлить, если тебе зачем-то такой храм нужен.
0
30
9 лет назад
0
Кет, это я и имею в виду. Кроме того, импорт тут служит плохую службу => на стандартных ассетах.
Свечение, правда, импорт, но это же часть "родной" абилы
0
21
9 лет назад
0
Так вот, первым пунктом шли "импортированные ассеты"
А если импорт самодельный?
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
JaBeN_Симфер, он от этого перестаёт быть импортом?
Меня проверяют как левел-диза, а не 3д артиста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.