Ну вот и всё. Теперь я приступаю к экранизации книги Криса Мэтцена "Кровь и честь". Очень скоро будет готов пролог.
3 1 308
0
24
9 лет назад
0
Zers, Ну и отлично, а то, вроде я один тут промышлял сериалами, будет пища для размышлений. Ты в видео редакторах ещё работаешь? Заставку можешь сделать эффектную? Я, глядя на тебя, сам сделал лого, а то, в самом Варе топорно получается.
0
5
9 лет назад
Отредактирован Zers
0
koloff:
Новый сериал тоже на карте LongbowMan будет? Выглядит просто круто. Вообще, для пробы пера у тебя отличный результат, только сюжет какой-то невнятный.
У нового сериала, как раз, будет совершенно новый ландшафт (мой, к тому же), ибо история книги происходит в Западном Лордероне.
0
24
9 лет назад
0
Новый сериал тоже на карте LongbowMan будет? Выглядит просто круто. Вообще, для пробы пера у тебя отличный результат, только сюжет какой-то невнятный.
Вторая часть мини-сериала "Ночь Тёмного Воя". Как сериал будет закончен - я займусь экранизацией книги по вселенной "WarCraft" - "Of Blood and Honor".
P.S. Ссылка на книгу. Если есть желание, можете почитать: скачать
7 2 031
0
5
9 лет назад
0
ФИЗРУК:
"драться с аолками" это как?
Опечатка. Прошу прощения.
0
12
9 лет назад
0
"драться с аолками" это как?
0
24
9 лет назад
0
Такая вещь ещё, нужно учитывать дальность видимости с камеры. Момент, когда у тебя камера двигается из лагеря беженцев к волку на берегу озера, у тебя задний план "уходит в небо", этого нужно избегать всеми возможными способами. Если тебе нужно сделать общий обзор локации или длинный ход камеры по ней, или сделай её уменьшенную копию, что бы она вся помещалась в обзоре, или веди камеру под углом к земле, так, что бы горизонт у тебя не поднимался над землёй и "небо" не было видно. Так же тебе обязательно нужно добавить общие, дальние, обзорные планы локации, когда герой куда-то идёт в новое место, или как в твоём случае, городок поселенцев, обязательно должен быть общий вид локации перед тем, как ты начинаешь снимать в деталях то, что там происходит, и воткни несколько камер с разных точек, и переключайся между ними, покажи локацию, перед тем как развивать сюжет.
У тебя будет гораздо выше уровнем конечный результат, если ты будешь более критично относиться к тому, что делаешь. Работы профессионалов отличает обдуманность того, что они делают и внимание к деталям, мелочей здесь нет как таковых. Старайся, обдумывай критику, ты только выиграешь от этого. По себе знаю. Особенно, если критика адекватная и не обидная.
Вот, кое-что можешь здесь почерпнуть, я сам всего полгода, как начал снимать, сначала тоже огрехов хватало, сейчас уже более профессионально получается.
0
5
9 лет назад
0
koloff:
Не понятно, зачем выкладывать видео и ограничивать к нему доступ? С картой заморачиваться большинство не захочет. На несколько тысяч просмотров ресурса, всего несколько скачек карты, все остальные смотрят видео. Я, было, обрадовался, что синематик сериал кто-то начал мутить, к тому же с ландшафтом от LongbowMan, а тут, толком и не посмотреть.
Спасибо, что упомянул. Я уже и забыл.
0
24
9 лет назад
0
Не понятно, зачем выкладывать видео и ограничивать к нему доступ? С картой заморачиваться большинство не захочет. На несколько тысяч просмотров ресурса, всего несколько скачек карты, все остальные смотрят видео. Я, было, обрадовался, что синематик сериал кто-то начал мутить, к тому же с ландшафтом от LongbowMan, а тут, толком и не посмотреть.
Полноценная первая часть мини-сериала "Ночь Тёмного Воя". Всё же я решил поставить модели из WoW. Так что не удивляйтесь. P.S. Ссылка на пролог для тех, кто не в курсе: смотреть.
5 5 331
0
24
9 лет назад
Отредактирован koloff
0
В последующих частях я всё-же решил поставить модели из WoW (разговорных анимаций, к сожалению, у них не было).
Ищи лучше, я же нашёл пару десятков с Portrait talk, + ретекстур и замена оружия, вполне достаточно.
Zers:
И насчет озвучки, я мог бы, но нету опыта и нормального микрофона.
Микрофон подойдёт любой, я писал самым обычным, дешёвым, китайским, и ещё перегонял потом в 32 к/бит. Даже такой вариант лучше, чем пытаться смотреть кино - читая субтитры. Лучше однозначно, в качестве временного варианта.
0
5
9 лет назад
Отредактирован Zers
0
koloff:
Zers, Ты используешь высококачественный ландшафт от LongbowMan, не стоит использовать в сочетании с ним стандартные модели из Вара. Ни одной. Когда у тебя начинает говорить какой-нибудь персонаж, проигрывай ему анимацию Portrait talk, он будет жестикулировать, это сильно оживляет сцену. И ты почему озвучку не записал? На первых порах можно одногоголосую в своём исполнении, а потом постарайся подобрать исполнителей на многоголосую. У тебя ролики короткие, не составит большого труда сделать это.
В последующих частях я всё-же решил поставить модели из WoW (разговорных анимаций, по какой-то причине, у них не было).
И насчет озвучки, я мог бы, но нету опыта и нормального микрофона.