Тема

Необходимое ПО

  • редактор 3D-моделей (ZModeler 1.x-2.x, 3DS Max или Blender)
  • сборник инструментов для создания автомобилей

Выбор 3D-модели и подготовка

  1. Найдите 3D-модель интересующего вас автомобиля, лучше всего - взять модель из какого-нибудь мода для игры GTA San Andreas.
  2. Откройте любой из шаблонов в формате Z3D, импортируйте ваш автомобиль, и уменьшите его так, чтобы по размерам он совпадал с автомобилем-шаблоном
Открыть
Шаблон автомобиля mw360.z3d для Most Wanted под классические ModTools от Arushan
Шаблон автомобиля SAMPLE.z3d для Most Wanted или Carbon под современный CarToolkit от nfsu360
  1. Удалите автомобиль-шаблон, когда подберете правильный размер, пометки и водителя оставьте на месте
  2. Двигая пометки, укажите, где должны быть фары, а также места крепления спойлеров и воздухозаборников
  3. Обратите внимание, какой инструмент вы собираетесь использовать для сборки мода. Если NFS-CarToolkit от nfsu360, то каждая деталь должна иметь не более 21845 полигонов. Если же NFSMW ModTools от Arushan, то тогда не более 32768 вершин.

Разделение 3D-модели на детали

  1. Сделайте колесо вашего автомобиля одним объектом, поместите его в начало координат. Если количество полигонов или вершин превышает лимит, то возьмите колесо и тормозной диск от другого автомобиля, лучше - от какого-нибудь стандартного из NFS, близкого по классу.
Открыть
Правильное расположение колеса для инструментов от Arushan
Правильное расположение колеса для инструментов от nfsu360
  1. Объедините дно и/или салон автомобиля в один объект, старайтесь сделать так, чтобы количество полигонов или вершин не превышало лимит, назовите полученную деталь BASE_A
  2. Остальные части автомобиля, которые не нужно тюнинговать, можно разделить на рандомные группы полигонов и вершин, с соблюдением лимитов. Допустимые названия объектов таковы:
  • KIT00_INTERIOR_A,
  • KIT00_LEFT_HEADLIGHT_A,
  • KIT00_RIGHT_HEADLIGHT_A,
  • KIT00_LEFT_BRAKELIGHT_A,
  • KIT00_RIGHT_BRAKELIGHT_A,
  • KIT00_LEFT_HEADLIGHT_GLASS_A,
  • KIT00_RIGHT_HEADLIGHT_GLASS_A,
  • KIT00_LEFT_BRAKELIGHT_GLASS_A,
  • KIT00_RIGHT_BRAKELIGHT_GLASS_A,
  • KIT00_FRONT_WINDOW_A,
  • KIT00_REAR_WINDOW_A,
  • KIT00_FRONT_LEFT_WINDOW_A,
  • KIT00_FRONT_RIGHT_WINDOW_A,
  • KIT00_REAR_LEFT_WINDOW_A,
  • KIT00_REAR_RIGHT_WINDOW_A

Тюнинг

  1. Если нужно добавить тюнинг в разделе обвесов, назовите стандартную деталь KIT00_BODY_A. В Most Wanted тюнингованные обвесы называются KITxx_BODY_A, в Carbon - KITWxx_BODY_A. Допустимые значения xx - 01, 02, 03, 04, 05.
  2. Если нужно добавить тюнинг в разделе капотов, стандартная деталь называется KIT00_HOOD_A, тюнингованные - STYLExx_HOOD_A, также в разделе AutoSculpt в Carbon - STYLExx_HOOD_AS_A. Допустимые значения xx в Most Wanted - 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 09, 10, 13, 16, 17, 20, 21, 23, 26, 31, 32. Для Carbon - 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08.

Подготовка к сборке

Допустимые названия шейдеров
Открыть
ALUMINUM алюминиевые детали
BOTTOM дно автомобиля
BRAKEDISC тормоз
BRAKELIGHT задняя фара изнутри
BRAKELIGHTGLASS задняя фара снаружи
CALIPER ротор
CALIPERDECAL наклейка на роторе
CARBONFIBER углеволокно
CARSKIN или 0xD6D6080A краска кузова
CHROME хромированные детали
DECAL наклейка на стекло
DRIVER водитель
DULLPLASTIC пластиковые детали
GOLDROTOR золотые или латунные детали
GRILL сетка
HEADLIGHTGLASS передняя фара снаружи
HEADLIGHTREFLECTOR передняя фара изнутри
HOSES царапины
INTERIOR салон
LICENSEPLATE государственный регистрационный знак
PLAINNOTHING чернота
RUBBER покрышки
TRAFFICWINDOWS стекла без поддержки тонировки
WINDOWMASK непрозрачные стекла с поддержкой тонировки
WINDSHIELD прозрачные стекла с поддержкой тонировки
Допустимые названия текстур
Открыть
SKIN1 покраска кузова
SKIN2 подходит для любых деталей
SKIN3 подходит для любых деталей
SKIN4 подходит для любых деталей
MISC подходит для любых деталей
MISC_N подходит для любых деталей
BADGING текстура эмблем 1
BADGING_N текстура эмблем 2
LOGO текстура эмблем 3
DRIVER текстура водителя
INTERIOR текстура салона 1
INTERIOR_N текстура салона 2
SIDELIGHT текстура поворотника на крыле
RIM текстура диска
TIRE текстура покрышки 1
TIRE_N текстура покрышки 2
TREAD текстура покрышки 3
TREAD_N текстура покрышки 4

Сборка автомобиля

  1. Если вы делаете для NFS Carbon, одну из деталей назовите KIT00_ROOF_A, иначе воздухозаборники не будут ставиться
  2. Если вы делаете для NFS Most Wanted по шаблону для инструментов от Arushan, экспортируйте из ZModeler 1.x в формат .mwr, плагин есть в комплекте
  3. Запустите build.bat, если вы используете инструменты от Arushan
  4. Если вы используете инструменты от nfsu360, запустите CarToolkit и следуйте инструкциям

Настройка колес

  1. Откройте конфигурационный файл (ATTRIBUTES.MWPS) или скрипт для установки в формате NFSMS, вы найдете параметры X, Y, Z, W для каждого из 4 колес, подберите координаты
  2. Для использования классического установщика в Carbon, запустите CfgEd, откройте файл GLOBALB.LZC, и пропишите координаты колес для вашей заменяемой машины, экспортируйте файл .carbon

Смена названия модели автомобиля

Для аддонов:
Открыть
Для реплейсов:
Открыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...