Добавлен , опубликован

Характеристики:

» Площадь: 128х128 (Малый)
» Тип карты: Other
» Число игроков: 7
» Тайлсет: Город
» Версия игры: 1.24e+
» Защита: Присутствует
» Язык: Русский

Готовые версии:

Сюжет:

Попробуй себя на одной из противоборствующих сторон, поиграй или за покровителей, или за зловещих хищников. С давних пор некроманты не давали спокойной жизни горожанам, а, стало быть, и авангарду. Наконец, как и предсказывалось некоторыми мудрецами древности, некроманты перешли в наступления.

Описание игрового процесса:

Некромантам требуется найти способ набрать армию ( проникнув в город, либо найти другой способ добычи сердец ), после чего атаковать город и убить героев авангарда. В их распоряжении имеется локация леса в котором они могут прятаться и возводить свои алтари.
Авангарду требуется защищать город от набегов скелетов, не допустить проникновения в город некромантов, и собрать войско дабы ( вербуя местное население ) уничтожить героев противника.

Особенности:

  • Нестандартные способы набора войск
  • Своеобразный стиль игры
  • Крафт предметов
  • Анимированная атмосфера ( В разроботке )
  • Нестандартные модели

Скриншоты:

Open v1.9
Open v1.9.1

Готовность версии 1.9.1:

Предметы - 100%
Ландшафт - 100%
Прочие системы - 100%

Благодарности:

Благодарность выражается LordOfHoror за помощ в ландшафте.
Благодарность выражается игрокам Russian RPG room 3 (из гарены) за помощь в тестировании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
5
12 лет назад
2
Ferox:
LordOfHoror, дорогой мой товарищ, проект выглядит тухлым исходя из:
  • Оформления;
  • Скринов;
  • Особенностей;
Ах, жанр... плювать с высокой колокольни на жанр если геймплей никакой.
Problems?
Yes. Оформление, скрины, особенности - все только в разработке.
Ах да, геймплей же никакой. А касаемо того, что чтобы судить о геймплее, надо его хотя бы опробывать?
0
17
12 лет назад
0
В том то и дело. Зачем мне играть в проект, где всё находится только в разработке, а с технической и художественной стороны он меня не привлекает?
2
2
12 лет назад
2
Все версия 1.9.1 успешно релизнулась ...
2
5
11 лет назад
2
Прошло около года, с момента как проект был заморожен. Вот вспомнил о нем на досуге, возникли вопросы...
Ваше мнение, стоит ли возрождать проект? И если да, то что в него предвнести?
2
23
11 лет назад
2
Я вначале подумал, что проект "Некроманты" был атакован некромантами, которые в последнее время успешно рвут ленту изо дня в день. Но потом присмотрелся и увидел, что - нет, это, к счастью, сам автор.
До этого в карту не играл. Сейчас скачаю и посмотрю. Конечно, хорошо бы довести проект до конца - тут и думать, имхо, нечего. Как только поиграю, отпишусь еще раз.
3
23
11 лет назад
Отредактирован SomeFire
3
LordOfHoror, если есть желание, то почему бы и нет.
Как вариант: можно добавить новых героев. Каких-нибудь демонологов, вампиров, оборотней и прочих "злобных" командиров. Ну и "спасателей" нарожать. Убьет, конечно, узкую тематику, но всё же...
3
22
11 лет назад
3
Моё мнение — проект однозначно стоит возродить. Мне очень понравилась идея. Не нужно ничего привносить — улучшайте то, что есть. Дорабатывайте героев, планировку ландшафта, баланс и механику игры. Я думаю, из этого можно сделать действительно интересную игру, если скрупулезно проработать все мелочи.
Признаюсь, я думал своровать идею и сделать карту заново по своей задумке, но совесть не позволила.
3
27
11 лет назад
3
А по мне так ланд нужно менять чуть менее, чем полностью... А вот идея классная. Сразу вспомнился Серебрянный Авангард эх, сделали бы карту с вов моделями
1
28
11 лет назад
1
я считаю что надо убрать анти-мх(приходится вырубать клик и анти-инвиз)
1
23
11 лет назад
1
nvc123, похоже сейчас я выступаю в роли того, кому надо показать табличку...
1
5
11 лет назад
1
SomeFire, новых героев добавить надо конечно, а про узкую тематику могу добавить, что и это можно рассмотреть как вариант, ведь если не колечит...
bladget, балансом и механикой занимается Wol4eNok, а вот что касается ландшафта, я эксперементировал с анимационной атмосферой, пытался сделать все более реалистично, но видимо этот "реализм" только все портит.
Изменять ланд с нуля геморно конечно, но если сойдемся на этом, то я конечно за это возьмусь.
LongbowMan, его можно доработать, ты об этом?
nvc123, анти-мх убирать нельзя, потому что опора проекта стоит именно на том, что надо прятаться и искать, а если МХ включен, какой смысл-то?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.