Добавлен Dreaman,
опубликован
Здравствуйте, коллеги! :)
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":
И некоторые подробности о новых игровых возможностях, о которых рассказывается в данном видео:
Инвентарь претерпел некоторые изменения и усовершенствования. Теперь добавлять предметы в инвентарь и открывать его можно, используя одну и ту же среднюю кнопку мыши или клавишу “Q” на клавиатуре. Если у вас предмет в руках, то нажав, к примеру, на “Q”, вы кладёте этот предмет в инвентарь, потом на эту же кнопку открываете инвентарь. Кроме того, в самом инвентаре, появилась возможность перекладывать любой предмет из одной ячейки в другую. А также можно осуществлять взаимодействие некоторых предметов внутри самого инвентаря, не выходя из него. Например, внутри инвентаря можно налить чай из чайника в сосуд.
Также небольшие изменения претерпела боевая система. Теперь есть возможность выбрать один из двух вариантов управления оружием. По умолчанию используется более простой и понятный вариант управления. Но вы можете выбрать усложнённый, но немного более реалистичный вариант боевой системы в любой момент, даже во время боя. Так что выбирайте тот вариант, какой вам больше понравится.
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)
Ещё в игре появились яблоки, съев которые, можно также немного восполнить уровень здоровья и УПМ.
Столик, на котором находятся полезные предметы, можно запросто разрушить. Но герой игры не будет рад этому событию и его УПМ понизится. Такая же ситуация и со скамейкой в игре.
А сосуд, в который можно налить чай вообще очень хрупкая вещь. Его можно разбить разными способами в игре.
Также, по-разному можно взаимодействовать и со свиньями. Например, их можно просто пугать, кидая в них мячик.
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но героя очень не радует убийство несчастных свиней, а даже наоборот. Так что, в результате таких действий вы можете серьёзно понизить уровень позитивного мышления и привести героя игры к депрессии.
Ну и конечно свиней можно всё-таки вылечить, если вы догадаетесь, как их притормаживать и вколите вещество из шприца. Но поторопитесь, свиньи через какое-то время сами начнут умирать от болезни.
Есть и ещё одна важная новость, связанная с проектом.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.
Всем желающим предлагаю протестировать текущую версию игры.
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А что хвостик не витком?
А кстати грац с моделлером.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
При этом в игре представлен достаточно широкий диапазон различных мыслей. Как самые простые в одно слово, так и довольно витиеватые фразы - различные размышления по поводу какого-то события или устройства или воспоминания героя. Так что всякие мысли есть. И опять же, повторюсь, всё это подобно именно тому, что возникает в наших головах в повседневной жизни. В этом и суть, в этом и смысл моей "Системы мыслей". По другому даже не представляю свою систему. Так и задумано ;)