Новые игровые возможности.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, коллеги! :)
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":

И некоторые подробности о новых игровых возможностях, о которых рассказывается в данном видео:
Инвентарь претерпел некоторые изменения и усовершенствования. Теперь добавлять предметы в инвентарь и открывать его можно, используя одну и ту же среднюю кнопку мыши или клавишу “Q” на клавиатуре. Если у вас предмет в руках, то нажав, к примеру, на “Q”, вы кладёте этот предмет в инвентарь, потом на эту же кнопку открываете инвентарь. Кроме того, в самом инвентаре, появилась возможность перекладывать любой предмет из одной ячейки в другую. А также можно осуществлять взаимодействие некоторых предметов внутри самого инвентаря, не выходя из него. Например, внутри инвентаря можно налить чай из чайника в сосуд.

Также небольшие изменения претерпела боевая система. Теперь есть возможность выбрать один из двух вариантов управления оружием. По умолчанию используется более простой и понятный вариант управления. Но вы можете выбрать усложнённый, но немного более реалистичный вариант боевой системы в любой момент, даже во время боя. Так что выбирайте тот вариант, какой вам больше понравится.
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)

Ещё в игре появились яблоки, съев которые, можно также немного восполнить уровень здоровья и УПМ.
Столик, на котором находятся полезные предметы, можно запросто разрушить. Но герой игры не будет рад этому событию и его УПМ понизится. Такая же ситуация и со скамейкой в игре.
А сосуд, в который можно налить чай вообще очень хрупкая вещь. Его можно разбить разными способами в игре.

Также, по-разному можно взаимодействовать и со свиньями. Например, их можно просто пугать, кидая в них мячик.
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но героя очень не радует убийство несчастных свиней, а даже наоборот. Так что, в результате таких действий вы можете серьёзно понизить уровень позитивного мышления и привести героя игры к депрессии.

Ну и конечно свиней можно всё-таки вылечить, если вы догадаетесь, как их притормаживать и вколите вещество из шприца. Но поторопитесь, свиньи через какое-то время сами начнут умирать от болезни.

Есть и ещё одна важная новость, связанная с проектом.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.

Всем желающим предлагаю протестировать текущую версию игры.
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
Текущий билд игры вы можете скачать по следующим ссылкам:
Яндекс.Диск (420 Мб)
My Files (420 Мб)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
Чет у пороси шея какая-то жирафья хД
А что хвостик не витком?
А кстати грац с моделлером.
0
13
9 лет назад
0
Мрачновато,а в целом даже неплохо.
0
9
9 лет назад
0
DasBro:
Мрачновато,а в целом даже неплохо.
Спасибо!
0
24
9 лет назад
0
Dreaman, обращайся
0
28
9 лет назад
0
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Спасибо большое, что поиграл и что написал такой развёрнутый комментарий! ;)
По поводу мыслей. Дело в том, что это не какое-то художественное описание мыслей, а сами мысли как таковые. В игре представлены мысли героя, схожие с теми мыслями, которые возникают в наших головах в повседневной жизни. Представь к примеру, в реальной жизни тебя кусает собака за ногу. Насколько художественные и красивые мысли возникнут в твоей голове в этот момент? ) Да ни капельки не художественные и не красивые. А здесь вообще героя кусает какая-то мерзкая, огромная тварь. И мысли должны быть соответствующие. При этом я постарался максимально смягчить подобные мысли, не использую мат и в целом стараюсь использовать вполне литературные выражения, но и про разговорные не забываю, потому как разговорные выражения в наших головах возникают достаточно часто ) Ну во всяком случае у меня точно.
При этом в игре представлен достаточно широкий диапазон различных мыслей. Как самые простые в одно слово, так и довольно витиеватые фразы - различные размышления по поводу какого-то события или устройства или воспоминания героя. Так что всякие мысли есть. И опять же, повторюсь, всё это подобно именно тому, что возникает в наших головах в повседневной жизни. В этом и суть, в этом и смысл моей "Системы мыслей". По другому даже не представляю свою систему. Так и задумано ;)
По поводу вводной для игрока, обучения и описаний - всё это конечно будет в конечной версии. А пока это тестовая версия, для своих, так сказать ) Для тех кто следил и продолжает следить за проектом и в курсе того, как там и чего устроено. А для тех кто не следил, но решил поиграть, есть стимул посмотреть видео, почитать информацию на сайте ;)
И у меня вопрос к тебе - я так понял ты так и не смог вылечить ни одной свиньи? Или всё-таки нашёл способ как их приостановить и вколоть им вещество? ) Там есть маленькая хитрость ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.