Mortal Kombat by GrifonPsix

» опубликован
Характеристики:
>> Название: Mortal Kombat (Смертный Поединок);
>> Автор проекта: GrifonPsix;
>> Площадь: 256х256 (максимальный);
>> Тип карты (Жанр): Многоигровка (содержит в себе множество отдельных игр (жанров));
>> Число игроков: 1-8;
>> Размер карты: ~ 8 м.;
>> Тайл сет: Смешенный (Ашенваль, Пустоши, Подземелье, Развалины Даларана, Ледяная Корона);
>> Версия игры: В стадии разработки;
>> Поддержка ИИ (АИ): Частичная (подробнее ниже);
>> Язык: Русский (RU);
>> Защита: Да.

-

» О проекте (карте):
Разумеется всем известна вселенная Mortal Kombat'a, особенно тем, кто его застал еще на приставках Dendy и Sega.
Я приложу все усилия к тому, чтобы воссоздать дух МК в WC3, дабы мы все могли предаться ностальгие :D
Работу веду один, поэтому ждать проект придется достаточно долго, но я постараюсь в мае-июне порадовать вас Демо версией хотя бы 1-2 игровых модов :)
По сути - проект будет представлять собой многоигровку (думаю все так же помнят картриджи, на которых было более чем по две игры), в которою будет включено не менее 11 представленных ниже игровых модов, представляющих собой отдельные игры. Среди них присутствуют как многопользовательские поединки и арены, так и полноценный режим истории, доступный только в режиме 1 игрока под слотом игрока красного цвета (хоста). Ниже все будет максимально подробно расписано, насколько это вообще будет возможно, а в случае возникновения вопроса, вы можете воспользоваться обратной связью, чтобы обратиться к автору проекта (то есть ко мне), либо задать вопросы (написать пожелания и тд) в комментариях проекта.
» Особенности карты:
- Смешение жанров и множество игровых модов (подробнее ниже);
- Более 20 активных нестандартных персонажей (в том числе секретных);
- Огромное количесиво нестандартных способностей и заклинаний (в том числе секретных);
- Большое множество разнообразных локаций (в том числе секретных);
- В зависимости от игрового мода, своя система предметов (в том числе секретных);
- Истории персонажей соответствующие историям их аналогов вселеной мира Mortal Kombat;
- В режиме Faiting'a доступно использование леденящих душу уникальных добиваний - Fataliti и Brutality;
- Захватывающие поединки и сражения;
- Увлекательные мини-игры;
- Различные плюшки, вкусности и интересности.

-

» Предыстория:
В начале времён существовало только два типа существ: Старшие Боги и Единая Сущность. Старшие Боги создали 6 орудий названных Камидогу, использовали их и Единая Сущность распалась на множество частей. Камидогу оказались затеряны в 6 частях Единой Сущности, и эти части стали Реальностями, и в них начала развиваться жизнь. Всего существует 6 главных Миров: Земное Царство, Нижнее Царство, Внешний Мир, Мир Порядка (Сейдо), Мир Хаоса и Эдения. Старшие Боги постановили, что жители одного Мира могут завоевать другой, только одержав десять побед подряд в турнире «Смертельная Битва».
Долгое время во Внешнем Мире правил император Онага. Онага был первым императором Внешнего Мира, он начал завоёвывать другие реальности, тем самым предавая могущества своей Империи. Онага хотел жить вечно, и его жрецы наложили заклятие, которое переместит дух Онаги в крошечного дракона и с помощью этого он получит вечную жизнь. Именно в этот момент, Шао Кан, который был советником Онаги, решил нанести удар. Шао Кан атаковал и завоёвывал множество маленьких миров, медленно, на протяжении тысячелетий укрепляя своё могущество, и накопив достаточно сил Кан побеждает в священном турнире 10 раз подряд. Законный правитель Эдении король Джеррод был убит, его королева Синдел, стала женой Шао Кана, и их дочь Китана стала воспитываться Императором. Синдел не смогла вынести мысли о том, что она стала женой Кана, и покончила жизнь самоубийством.
Через несколько тысячелетий, после завоевания Эдении и многих других миров, Шао Кан наконец начал планировать захват Земного Царства. Он послал Шан Цзуна, чтобы тот начал состязание между лучшими бойцами Земли и Внешнего Мира. Великий Кунг Лао воспитанный "Обществом Белого Лотоса" победил Шан Цзуна и стал Великим Чемпионом. Лао продержал этот титул только в течение одного поколения и был убит новым союзником Цзуна — принцем и наследником из расы Шокан по имени Горо, который одержал победу в последующих 9 турнирах. За два года до событий следующей Смертельной Битвы, Куан Чи нанял Саб-Зиро Старшего, чтобы помочь ему достать древний амулет. Во время кражи карты из Шаолиньского монастыря, Саб-Зиро убил ниндзя по имени Ханзо Хасаши из клана Ширай Рю, человека, в будущем более известного, как Скорпион. Саб-Зиро добыл амулет, который у него тут же забрал Куан Чи. Рэйдэн и открыл ему тайну амулета, и он отправиться в Преисподнюю, и амулет был возвращён Рэйдэну. Куан Чи подменил амулет на подделку, которую и украл Саб-Зиро у Шиннока. Настоящий амулет остался у Куан Чи, который ждал своего часа, чтобы нанести удар. Два года спустя Земля послала своих лучших воинов - Лю Канга, Соню Блэйд и Джонни Кейджа, чтобы те выиграли десятый турнир и сохранили свободу Земного Царства. Скорпион снова сразился с Саб-Зиро и на сей раз вышел победителем, отомстив за свою гибель и гибель своей семьи. Разъярённый поражением Шан Цзуна, Шао Кан приказал ордам Таркатанов атаковать академию Ву Ши, в которой воспитывался Лю Кан. Таркатаны перебили большую часть друзей Лю Кана и разозлили его настолько, что тот последовал за воинами Кана во Внешний Мир. Шао Кан воскресил королеву Синдел на Земле, что позволило ему открыть портал в Земное Царство (якобы, для возвращения своей королевы в Эдению) и начать вторжение на Землю Воины Земли снова собрались вместе, и снова смогли победить Шао Кана. Кан был ранен, и Эдения снова стала свободным миром.
Во время своего пребывания в Нижнем Мире, Шиннок сплотил вокруг себя целую армию союзников. С помощью замаскированных союзников в Земном Царстве и Внешнем Мире (Нуб Сайбота и Тани) Шиннок сбежал в недавно освобождённую Эдению и смог вернуться на небеса. Он похитил королеву Синдел и принцессу Китану во время захвата Эдении. Затем Шинок нанес удар по Небесам, убив нескольких Старших Богов и богов рангом ниже. Фуджин и Райдэн смогли сбежать на Землю, и после длинной и тяжёлой битвы Лю Кан смог победить Шиннока, и захватчик опять был сослан в Нижний Мир. Также в этом мире оказался и его ближайший союзник — колдун Куан Чи, который попал сюда вместе со Скорпионом, после того, как Скорпион наконец узнал, что настоящим убийцей его семьи и клана был не Саб-Зиро старший, а Куан Чи.
Куан Чи, смог сбежать через секретный портал, после чего он заключил союз с Шан Цзуном. Куан Чи создал огромный вихрь из душ (Солнадо) во дворце Шан Цзуна, и они вместе атаковали Шао Кана, как им козалось убив его, но как выяснилось, это был магический клон Кана, а он сам в это время сбежал из дворца. Затем Смертельный Альянс прибыл на Землю, убил Лю Кана, забрав душу чемпиона Смертельной Битвы. Райдэн снова собрал команду земных воинов для сражения с колдунами, но Земные воины не смогли остановить колдунов и были убиты таркатанами.
Райдэн решил сразиться со Смертельным Альянсом в одиночку. Несмотря на все свои усилия Райдэн не смог одолеть мощь двух колдунов и был повержен. Шан Цзун и Куан Чи после победы над Райдэном начали сражаться друг с другом за контроль над амулетом. В схватке победил Куан Чи, но его триумф был недолгим, во дворце появился Онага, Первый Император Внешнего Мира. Куан Чи, вместе с Шан Цзуном и Райдэном попытались остановить Онагу, но всё было бесполезно. Райдэн понял, что даже их совместных усилий недостаточно, он высвободил свою божественную сущность взорвав себя и весь дворец Цзуна. Взрыв никак не повлиял на Онагу и тот смог забрать амулет Шиннока себе, и продолжил своё дело по объединению всех миров в одну империю, но он был свержен воинами земного царства, и Найтвульф, прибыв в Преисподнюю, привязал душу Онаги к этому проклятому месту и таким образом покончил с его существованием во Внешнем Мире.
» Сюжет:
Смертельная Битва продолжается! Любой ступивший на путь сражения не сможет свернуть с него, и его душа будет принадлежать вечным сражениям! Даже Боги не властны над этим, и стоит им вмешаться в ее естественный ход, покинуть Смертельную Битву не смогут даже они!
» Fighting
У вас есть единственный выход вернуть себе право на жизнь и получить возможность вступить на землю Земного Царства - сокрушить всех противников! Изощренный Император посылает 6 душ соблазненных такими же возможностями, чтобы остановить Вас, и в заранее предупреждает двоих павших бойцов о том, что их "услуги" ему вскоре понадобятся. Император не глуп, и он не мог недооценить Ваши способности, и предвидя возможный исход нарекает одного из своих Монахов о готовности к поединку. Ожидая неприятности от любой ситуации он посылает весточку в Кобольтовы Копи (Подземелье Внешнего Мира) с обращением к кентавру Мотаро и принцу Шаканов Горо о том, что у них появится возможность искупить поражение, и они любой ценой будут добиваться искупления! Бросьте вызов самым сильным бойцам известным истории Смертельной Битвы и одолейте их всех, чтобы в финале встретиться и сразиться с самим Императором Шао Каном! Либо посветите себя вечным сражениям и одолевайте противников до тех пор, пока не наберете достаточное количество душ, чтобы с их помощью вырваться из нескончаемой битвы до той поры, пока она снова Вас не настигнет!
» Fighting Tournament
8 добровольцев соглашаются принять участие в великой Смертельной Битве! Абсолютный победитель получит награду - свободу! Заняв второе место в таблице Вы получите еще один шанс на участие! Заняв третье место Вы сохраните свою душу и свою жизнь! Все остальные выплатят плату самому Императору, которая будет заключаться в поглощение им их душ.
» Классическая арена
Пришло время объединиться перед новой нависшей угрозой - Легионом тьмы! Неизвестный волшебник пробудил души падших воинов и существ чтобы поработить все миры, и лучшие бойцы всех фронтов вынуждены объединить свои силы перед врагом, чтобы сохранить возможность погибнуть с честью в легендарном Смертельном Поединке!
» Арена Боссов
Неизвестный волшебник похитил легендарный Рубин Тетзурри (волшебный кристалл, способный пробудить все самое худшее в человеческой душе) использовав его для других целей - пробудил души не просто погибших воинов, а самых древних из них! Остановить их будет практически невозможно, но воины прошедшие Смертельную Битву не остановятся не перед чем, чтобы сокрушить противника и доказать всем мирам и Старшим Богам, что они и есть избранные - легендарные воины Смертельной Битвы!
» Гладиаторская арена
Изощренный разум Императора требующий "хлеба и зрелищ" вновь находит свое место в Смертельной Битве, и теперь бойцам предстоит отразить не на минуту нескончаемый натиск врага, и при этом выжить! Получите свое право на освобождение своей души из его зловещей и безжалостной хватки! Одолейте вместе всех гладиаторов и вновь ступите в Земное Царство!
» Порталы-вторжение
Уже множество душ вырвалось из Смертельной хватки Императора, и он не готов с этим мериться! Он посылает своих воинов в Земное Царство, чтобы те подчинили его, и беглецам не осталось бы места для того, чтобы скрываться!
» Порталы-Enfos
Очередное вторжение было безуспешным, и Император поручил своим Монахам пробудите темные силы, которые сокрушат тех, кто мешает его планам.
» Аркада-7 Воинов
Император потерпев очередную неудачу решает вернуть души воинов некогда принадлежащие ему - 7 воинов ниндзя из разных школ и кланов, представляющих вместе Смертельный Альянс и угрожающий ему самому.
» Аркада-Храм
Императору все же удалось подчинить себе души воинов сбежавших из его власти, и бойцам Земного Царства ничего не оставалось, как уничтожить вновь обретенные силы Императора до того, как те окрепнут.
» Режим Истории
Император все же сокрушил самых сильных и самых достойных противников своими войсками, и его Монахи доставили ему души поверженных. Поработив их, он стал видеть отрывки из их жизней переживая то, что некогда пережили бесстрашные воины, с честью погибшие в сражении.
» Игровые персонажи:
» Стандартные:
Скорпион - Ниндзя-призрак, который мстит убийце своей семьи, вляется заклятым врагом Саб-Зиро стаpшего из-за того, что был им убит.
Ермак - Создан Шао Каном из душ поверженных им воинов.
Саб Зиро - Ему было приказано Грандмастером клана Лин Куэй убить хозяина турнира Шан Цзуна и забрать его сокровище, но он не выполнил свою миссию, и был убит призраком Скорпиона, который стремился отомстить за свою смерть.
Рейн - Один из сыновей Аргуса, что дает ему право называться полубогом. Предав свою родину, Эдению, в ходе вторжения на Землю служит Шао Кану, как один из его наёмных убийц, в течение многих лет.
Гидро - Близкий друг Саб-Зиро, член клана Лин Куэй.
Рептилия - Внешне представляет собой смесь ящерицы и человека. Одержим идеей об обнаружении последнего оставшегося члена его расы. Надежный слуга Шао Кана.
Смоук - Бывший член клана Лин Куэй и давний друг Саб-Зиро.
Нуб Сайбот - Потерпев поражение в схватке со Скорпионом Саб Зиро становится нежитью, и обретает новое имя.
Джони Кейдж - Суперзвезда боевых искусств, которым он обучался у великих мастеров по всему свету.
Лю Канг - Боевой шаолиньский монах, прямой потомок Великого Кунг Лао.
Рейден - Бог грома и молнии, защитник земного царства.
Синдел - Королева Эдении (воскрешенная после суицида), ее сила заключается во владении эфирной магией, возможностью левитировать и умением управлять звуковыми волнами.
Соня Блейд (секретный персонаж) - Главное подразделение специальных сил США.
Джейт - - Преданная союзница Синдел и Китаны.
Китана - Принцесса Эдении, дочь Синдел, а так же приемная дочь Шао Кана.
Милена - Клон принцессы Китаны, созданный Шан Цзуном по приказу Шао Кана.
» Дополнительные персонажи (секретные)
Железный Человек - Сын богатого промышленника, гений, миллиардер, плейбой, филантроп. Супер герой сражающийся в костюме созданном своими руками.
Человек Паук - Студен, случайно укушенный лабораторным пауком, в следствии чего получивший сверхъестественные способности. Супер герой сражающийся под маской.
Веном - Является соединением человеческого тела с инопланетным паразитом, известным как Симбиот Веном.
Ангел Тьмы - Возникший из тени темный ангел, призванный Шао Каном для уничтожения сопротивления.
Посланник Небес - Снизошел к земным воинам противостоять Ангелу Тьмы, дабы сохранить баланс добра и зла.

-

» Игровой процесс:
Полностью зависит от выбранного мода, который в свою очередь определит жанр игры, соответственно повлияв и на игровой процесс.
Раздел Fighting'ов разумеется представляет собой поединки 1х1, в независимости от выбранной подстройки (Clfssic->Passage/1x1 и Tournament). Более подробно смотреть ниже в разделе "Об игровых модах".
Любая выбранная арена подразумевает какое-то количество волн с какими-то определенными противниками, с которыми вам придется сражаться на протяжение всей арены в ее пределах, чтобы одержать победу и получить долгожданный {"выигрыш"}.
Вы выбираете себе персонажа, который будет перемещен в область сражения. Периодически будут появляться порталы, из которых в наш мир будут попадать вражеские бойцы, которых мы, разумеется, должны благополучно перебить.
В режиме Аркады игра будет проходить несколько своеобразно. Во первых - данный мод может требовать определенного (строгого) количества игроков, во вторых - местами будет преобладать юмор, и тд.
Режим Истории по большей части будет представлять собой кинематическую работу насыщенную диалогами, давая контроль игроку в тех случаях, когда предстоит выбрать 1 из нескольких возможных вариантов развития событий или же выиграть сражение (местами надо будем перемещаться по локацие).
Множество игровых модификаций сделает процесс гейма более интересным, разнообразным и привлекательным, что подарит пользователям больше приятных часов.
» Об игровых модах:
Для игры будет доступно 5 игровых модов:
» Fighting
Classic
Passage
Классическое прохождение {"столбика"} где после одержания 6 побед, вас ждет поединок с {"букваЕшкой"} (была в столбике буква {"Е"} перед Мотаро, где при убийстве врага тот взрывался, и на его место из-за экрана прыгал другой), встреча с Монахом императора (принимает Ваш облик), и три финальных поединка (предположительно это будут Мотаро->Горо->Шао Кан, но возможно, что их места займут другие Боссы). В данном режиме будет предоставлена возможность проводить легендарные добивания - Fatality и Brutality!
1х1
В этом режиме предполагаются {"Бесконечная игра"} - Вы сможете выбирать персонажей и сражаться с другими игроками (компьютером), и в случае просто выбирать их по новой, набирая очки побед и поражений; {"На очки"} - полагаю тут и так все ясно (1 победа - 1 очко). При игровом моде подразумевающем "абсолютную победу" требуется одержать 25 побед, но тут есть одна маленькая хитрость - 3 поражения перекрывают 1 победу (следовательно при счете 25/8 (победы/поражения) вам понадобится выиграть еще в 2 поединках, а в случае поражения + еще в 1).
Tournament
Тут будет выстроенная целая система, которая представляют собой {"сетку"} применяемую на некоторых чемпионатах, с одним отличием - у всех первый поединок будет с компьютером, если его выиграть - продолжаете чемпионат, если же проиграть - оканчиваете игру. Скажем, если в Турнир вступит 8 человек, то будет проведено 4 отдельных поединка, от которых мы получим 4 победителя (которые пойдут по верхней сетке) и 4 проигравших участника (которые окажутся в нижней сетке).
Дальше все происходит следующим образом - два поединка победивших участников (те кто проиграют падают на нижнюю сетку) и два поединка проигравших участников (те кто проиграют в нижней сетке - выбывают), затем состоится поединок тех, кто проиграл в верхней сетке (проигравший выбывает). Дальше внимательно чтобы не запутаться - состоится поединок между 2 безупречными победителями, после чего поединок между победителями в нижней сетке (проигравший выбывает), тот кто победит будет сражаться с (!) победителем поединка из двух {"упавших"} из верхней сетки, и тот кто из них выиграет поединок, соответственно будет сражаться с финалистом за первое место (но так как выбывание требует 2 поражения, ему придется выиграть финалиста дважды).
Места распределятся следующим образом: 1 - без поражений (с 1 поражением); 2 - поражения от финалиста; 3 - поражения от игрока, занявшего второе место.
» Аналог разъяснения
Думаю для большинства будет удобнее и понятнее):
(условные обозначения: {"1-8" - номера игроков, "х" - поединок между, "А" - победа, "В" - поражение, "+" - продолжает участие, "-"} - выбывает)
1х2 3х4 5х6 7х8
1А+ 2В+ 3А+ 4В+ 5А+ 6В+ 7А+ 8В+
Верхняя сеть Нижняя сеть
1х3 5х7 2х4 6х8
1А+ 3В+ 5А+ 7В+ 2А+ 4В- 6А+ 8В-
1х5 2х6 3х7
1А+ 5В+ 2А+ 6В- 3А+ 7В-
1 2х3
ожидание 2А+ 3В-
1х2
1А+ 2В-
Следовательно игрок "1" занимает 1 место, игрок "2" - второе, ну и игрок "3" (потерпевшей поражение от второго места) занимает соответственно 3 место.
» Арена
Классическая
Вам потребуется пережить 20 волн вражеских атак, каждая пятая из которых будет представлять собой сражение с Боссом (последняя - 20, сражение с финальным Боссом). После каждой волны у Вас будет доступ к предметам, которые Вы сможете выменять за накопленные Души собранные на арене, а так же использовать их для дополнительного улучшения своего бойца.
Режим Боссов
Модификация Классической арены, суть которой состоит в том, что вместо обычной волны (2 мини-босса и их небольшое войско) будет появляться 1 Босс, обладающий силой всей армии. Данный мод будет рекомендован опытным игрокам, хорошо знающим все тонкости данного игрового жанра и хорошо владеющим знаниями о сборке предметов.
Гладиаторский
Модификация Классической арены, особенно сложная тем, что у вас не будет возможности между появлением врага на арене залечить раны, восстановить энергию и не будет доступа к покупке предметов (только те, что выпадут с вражеских воинов).
» Порталы
Вторжение
Императору снова удалось найти лазейку в законах и правилах Старших Богов, и вновь его порталы открываются в Земном Царстве. Сам лорд Рейден явился к Вам за помощью в противостоянии! Уничтожайте вражеские войска до тех пор, пока Бог громовержец не закроет все порталы! В данном режиме невозможно будет играть за воинов-ниндзя и лорда Рейдана.
Enfos
Очередные два портала открыты, и все силы брошены на сдерживание натиска врага! Удерживайте врагов до тех пор пока они не закроются, иначе Земное Царство будет порабощено Внешним Миром!
» Аркада
7 Воинов
Я думаю всем известна очень прославившаяся в свое время карта - 7 Блейдов (на которую потом было сделано огромное количество клонов - 7 Паладинов, 7 Студентов и тд), так вот. Данный мод представляет собой ту же систему, и тут так же будет 7 разных героев, распределяемых в соответствии с цветом игрока (мод доступен только в режиме 7 игроков). В качестве героев выступят 7 воинов-ниндзя - Ермак (красный - хост), Саб-Зиро (синий), Гидро (голубой/бирюзовый), Райн (фиолетовый), Скорпион (оранжевый), Рептилия (зеленый), Смоук (серый).
Храм
Вам предстоит разгромить всех воинов-ниндзя и встретиться с главным врагом основавшим это пристанище - Смоук/Нуб Сайбот. Все верно, в финале игрокам предстоит противостоять сразу двум боссам! Но дойти до них будет не так уж и просто! Вам предстоит обойти все ловушки и одолеть всех противников-ниндзя! В данном режиме невозможно будет играть за воинов-ниндзя.
» Режим Истории
Самый трудоемкий из игровых модов, доступный только в одиночной игре. Вам будет предоставлена возможность ознакомиться со Вселенной МК в максимально приближенном варианте к развитию событий, происходящих в оригинальной Вселенной. Поединки и сбор предметов, остросюжетные моменты и многое другое ждет Вас!
» О предметах:
Написать тут что-либо трудно, поскольку это особенная сторона проекта, но все же осветить эту сторону я считаю своим долгом перед Вами читателями.
Classic Fighting Passage - я думаю все помнят при игре на сеге, у каждого игрока была возможность перед поединком 1х1 выбрать три символа, что в суме их давало шесть, и при правильном их подборе можно было активировать тот или иной секрет? Так вот. Так уж сложилось, что в инвентаре в WC3 стандартно шесть слотов для предметов, смысл думаю всем понятен? :) После каждой победы, у игрока будет возможность приобрести ту или иную медаль, и после 6 поединка, приобретаю последнюю, в случае правильной комбинации будет активирован один из множество секретов (думаю будет целесообразно расписать хотя бы часть из них):
Общие:
  • Секретная способность - общая комбинация позволит получить такие способности как перерождение (на 1 раз), повышение одной из характеристик, атаки, защиты, иммунитета к заклинаниям и тд;
  • Секретная локация - игрок будет перенесен со стандартной локации на недоступную к обычному выбору;
  • Секретное добивание - планируется сделать порядком 2-5 секретных добиваний, которые могли бы подойти, для всех бойцов без исключения (например - Энергия башни духов (несколько духов вселяются в противника и переносят его, используется один раз) или кольцо Льва (под врагом появляется огромная морда Льва и уничтожает его, используется многократно) и тд);
  • Секретный противник - возможность сразиться с Капитаном Америкой, Росомахой, Железным Человеком, или же заменить стандартного "букваЕшку" на Человека Паука/Черную Смерть (черный Человек Паук);
  • Секретная мини-игра - изначально предполагается сделать 5 мини-игр (что-то вроде сеговских "Мини Машинок" или компьютерные "Растения против Зомби), возможность опробовать которые вы получите в случае подбора правильной комбинации и полной победы над врагом (победить финального босса);
Персональные:
  • Секретная способность - добавление особой способности или особого заклинания вашему персонажу (может быть как для разового использования, так и для многократного до конца игры);
  • Секретная локация - разумеется этот секрет будет доступен изначально лишь для части персонажей, и отличие от "Общей Секретной локации" в том, что эта будет альтернативой имеющейся для конкретного персонажа;
  • Секретное добивание - у каждого из персонажей будет от 1 до 3 секретных добиваний, которые конечно будут активированы разными комбинациями (у каждого свои);
  • Секретный противник - для каждого персонажа будет создан персональный "Варовский герой", с которым так же можно будет сразиться, собрав необходимую комбинацию (например Ермак будет сражаться с Повелителем Ужаса, принцесса Китана со Смотрящей в Ночь, Лю Канг с Повелителем Огня, Джейт с Мастером Клинка и тд);
  • Секретная мини-игра - для некоторых персонажей будет проработано "своя" мини игра (например для Саб Зиро планируется сделать "игру в снежки").
Classic Fighting 1х1 - будет предусмотрена та же система, что и для "Passage", но с тем отличием, что тут у бойцов рюкзак будет вмешать 3 предмета а не 6, что позволит как и в UMK разгадывать секреты вдвоем.
Все секреты общие (несколько примеров):
  • Каменная стена - перед каждым из противников появляется каменная стена, и победит тот из дуэлянтов, кто первый разрушит свою стену;
  • Огненный дождь - Вам предстоит сражаться на локацие, где на заднем плане будет идти огненный дождь;
  • Монорох - игрокам предстоит объединиться в схватке против Варовского Разрушителя;
  • На краю - бойцы помещаются на определенный участок и им добавляется две способности (подтянуть/оттолкнуть), соль в том, что они будут находиться на льду (будут скользить и сразу нет, у Саб Зиро преимущества не будет), и проиграет тот, кто окажется за его областью (огонь и сразу, Лю Канг так же без преимуществ);
  • Сфинкс - появится случайная загадка (одна из примерно 15), и тот игрок что решит ее раньше дав правильный ответ, одержит победу.
Если в 5 поединках подряд Вы одержите победу, вам на выбор будут представлены секретные персанажи - "Ангел Тьмы", "Посланник Небес" и Соня Блейд (да-да, ее было решено отнести к секретным персонажам).
Разгадав другие секреты Вы получите доступ к Железному Человеку и двум "Паукам" (Человек Паук и его аналог Веном).
» О способностях:
У всех бойцов нестандартные индивидуальные способности, соответствующие их типу (Лю Канг всех поджигает, Саб Зиро - замораживает, Рейден поражает молниями и тд). Так же у самих бойцов в зависимости от мода способности изменяются (например на Арене Лю Канг способен перемещаться в указанную область поджигая ее, а в Файтинге вместо этого он поджигает противников при ударе).
У мобов на Арене способности имеют меньшую тематику к МК, но в целом это не испортит общей картины. Босы будут обладать целым рядом способностей в отличие от мобов, у которых их будет по одной, или максимум две. Способности мобов и мини-боссов в случае совпадения будут различаться в силе (у мини-боссов они разумеется будут сильнее).
В режиме порталов способности воинов ниндзя и боссов ниндзя будут абсолютно разными (например синие ниндзя будут замораживать ударами а Саб Зиро (бос) будет обладать замедляющей аурой и активной заморозкой).

-

» Ландшафт, Декор и Тайл сет:
В Файтинговском режиме ландшафт соответствует персонажам (Скорпион бьется в подземелье, Саб Зиро во льдах, Рептилия и Джейт в лесной тематики и тд). Помимо индивидуального ланда имеется и общий (например мост над ущельем). Арена соответствует пустоши, что по моему символизирует в какой-то степени смерть, а для МК это все таки основа.
Декорации соответствуют по большей части Варовским, но все же создают соответствующую атмосферу. Декорировалось все скорее не в тематике фильмов и мультфильмов, а больше в духе SEGA, где игроки перемещаясь назад и вперед наблюдали происходящее на заднем плане, но не могли с этим взаимодействовать. Касаемо Арены можно сказать, что с декором все же частично взаимодействовать можно будет (уничтожение ящиков, бочек и тд), а при прохождении Аркад и Мини-игр будут встречаться сундуки которые необходимо вскрыть.
В отдельных локациях, таких как {"Арена" или "7 Воинов"}, проделан качественный микс-тайл (тайл-сет) (так например при прохождении мода {"Арена"}, в ее центре вы увидите знак Инь-Ян). В других, как например {"Порталы - Вторжение"}, микс-тайл (тайл-сет) не производился, а лишь создавалась определенная атмосфера.
» Искусственный интеллект:
Как было указанно выше, ИИ присутствует частично, в зависимости от выбранного мода. Скажем, если выбрать модификацию "Fighting", бот будет вести себя тупо и нелогично (но поверти, одолеть Вас сможет), что позволит ознакомится с бойцами и их способностями. Если же выбрать модификацию {"Арена" или "7 Воинов"}, бот (имеются ввиду не вражеские мобы, а союзнические герои) не будет изучать заклинания, приобретать предметы и тд, так как на мой взгляд нецелесообразно прорабатывать поведение героев для компьютера, когда игровой процесс рассчитан на мультиплеерный. А "Режим Истории" будет оснащен лучшей поддержкой ИИ в проекте, так как данная модификация предназначена для одиночной игры.
» Игровая камера:
В режиме Файтинга на время поединка камера будет фиксироваться с боку (как в SEGE).
В режиме Арены вид камеры будет сверху, и игрокам будет предоставлена возможность установить ее высоту.
Во всех остальных режимах камера будет соответствовать Ареновской, кроме режима Истории, где будет вид от первого лица.
» Подсказки:
{"Fighting"} - Первое заклинание у всех активное, и это не случайно. У некоторых оно наносит чистый урон, как молния Рэйдена, и он будет больше, чем скажем от яда Рептилии которое замедляет противника, или огня Лю Канга блокирующего возможность применять заклинания. Третья способность так или иначе связана с нанесением урона или же его предотвращением, а так же это может быть какой-либо эффект (Саб Зиро - вероятность заморозки при ударе, Гидро - замедление при каждой атаке).
Первое заклинание исследуется три уровня, со второй по четвертую способности можно исследовать дважды (т.е. два уровня у каждого), пятое же заклинание доступно к поединку с императором.
Любая комбинация ниндзя включает минимум 3 знака их символики (z0х0c0 - может кто и поймет :D). Остальные бойцы будут иметь минимум по 2 символа. В UMK на SEG'e было на выбор 10 символов, я же предлагаю Вашему вниманию 12.
{"Арена" - по модификацие "Классик"} у Вас будет возможность собирать сборные предметы, что в значительной степени повышает интерес к к игровому процессу. При улучшении героя, для магов советую ставить акцент на максимальный запас здоровья и защиту, для танков - максимальный запас маны и регенерация здоровья, ну а для ловкачей - атака и скорость атаки.
Не стоит друг друга стилить и вести подлую игру, так как режим "Арены" при любой модификации пройти будет весьма нелегко.
{"Порталы"} - периодически будет появляться {"Теневой торговец"} (один из монахов Императора, решивший поживиться на душах, которыми обладают противники его повелителя, поставляя различные магические предметы - единственный магазин), но приобретайте предметы взвешенно и разумно, их наличие будет у него меняться.
{"Аркада"} - в этом режиме Вас ожидает больше всего вкусностей.
» Плюшки, вкусности и интересности:
В игре имеется огромное количество секретов, что значительно повышает интерес. В числе секретов скрытые способности, персонажи, локации, добивания, предметы и многое другое.
Для игроков, чтобы разнообразить игровой процесс и помочь немного отвлечься, присутствуют мини-игры, которые помогут набрать дополнительные очки/опыт/души, получить секретные предметы/способности или просто чтобы посоревноваться с другими игроками.
Каждая из локаций в режиме поединков будет иметь свою изюминку на заднем плане (Дерево Жизни, Закованные воины, орудия пыток и тд).
Одна из моих любимых вкусностей - перенос из SEGA "Затерянных сокровищ Шао Кана"! Пройдя в UMK3 последний столбик (4 - самый сложный) или выиграв режим 4х4 Вы могли выбрать одну из 10 картинок (те самые, которые мы листали на экране загрузке перед боем для активации секретов), которые позволяли просмотреть биографию Вашего персонажа, сыграть в мини-игру (космическая стрелялка), просмотр добиваний, поединки против бойцов и сражение сразу против 5 противников! Часть из старых сокровищ я перенесу, а так же добавлю много нового, ко всему у меня {"Сокровищ"} не 10, а 12! Что на мой взгляд очень даже неплохо :)
Я постарался внести что-то своеобразное во все, начиная способностями/бойцами/мобами и заканчивая локациями/добиваниями/игровыми модами. Надеюсь, мой проект доставит Вам уйму удовольствия.

-

» Немного об авторе:
Обратная связь: E-mail - Nagl4iArm9n@mail.ru; VK - vk.com/id92552552; XGM - xgm.ru/user/GrifonPsix, Garena Plus - GrifonPsix (id - 84247449).

-


 

Просмотров: 7 364

VetsaN #1 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Многобукаф! Посмотри про форматирование на хгм, чтобы сделать текст более читабельным. В качестве эталона оформления главной страницы рекомендую глянуть что-нибудь из эльратовских проектов или к примеру мой S.T.A.L.K.E.R. ORPG. Так же стоит по возможности сократить объем текста и запилить более внятные скрины.
7 комментариев удалено
OchenZloi #10 - 4 года назад 1
задумка про мортал комбат неплохая чувствую карта будет хорошая
GrifonPsix #11 - 4 года назад 0
Эльрат, огромное спасибо, буду стараться!
bkmznaruto, все продвижения по проекту будут отображаться здесь, надеюсь в ближайшее время порадую минидемом :)
GrifonPsix #12 - 4 года назад 0
В данный момент разрабатываю файтинги с видом с боку, один из аркадных режимов и два режима арены. Если кому интересно, то могу выложить скрины и/или описалки по конкретным темам (просто так не вижу смысла этого делать, потому что чаще всего на это никто не обращает внимания, а пустой работой заниматься не охота, думаю вы меня поймете).
Эльрат #13 - 4 года назад 1
Если ты хочешь привлекать народ - создавай ресурсы с материалами (скринами или файлами). Достойные можно публиковать на главную страницу.
GrifonPsix #14 - 4 года назад (отредактировано ) -1

Всех с Днем Великой Победы дорогие друзья!!!

GrifonPsix #15 - 4 года назад 0
Ребят, нужна помощь. Нужен человек умеющий обращаться с редактором моделей. В карте присутствует 4 одинаковых бойца ниндзя (одинаковая модель), но тимколор на них распространяется только на запястья рук, оставляя остальной цвет бойца прежним (скажем модель Ермака красного цвета, и если его сделать синим, то он будет красным ниндзя с синими запястьями).
Суть просьбы - надо через редактор моделей распространить тимколор с запястьей на весь остальной цвет бойца. Каждая модель весит около 300-700 кб., то есть в мапе это позволит сэкономить порядком одного метра (благодаря чему я смогу добавить загрузочный экран).
Если кто отзовется, скину непосредственно саму модель и благодарность выражу непосредственно в самой мапе (а так же на сайте).
GrifonPsix #16 - 4 года назад 0
Прошу прощения за задержку с демом, но постараюсь его все же реализовать до конца июля.
Эльрат #17 - 4 года назад 1
GrifonPsix, ты бы ресурсы запилил с новостями, рассказал, что уже сделал, что не сделал, скрины новые показал бы, персонажей и т.д.
GrifonPsix #18 - 4 года назад 0
Эльрат, хорошо. Сегодня к вечеру или завтра залью.
GrifonPsix #20 - 4 года назад (отредактировано ) 0
nvc123, ты за аву проекта? Или за размер карты?
Вестник Мондаса #21 - 4 года назад 1
Хм, задумка интересная) Разнообразие модов очень радует. +
GrifonPsix #22 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Показательная мапа лежит по этой ссылке.
Скриншоты с описанием можно просмотреть тут.
С наступающим дорогие друзья ))
Это сообщение удалено