Дата выпуска 5 июля 2012.
Джеб предоставил новый снапшот под номером 12w27a.
В этот раз есть приятные изменения, хотя нового по прежнему нет. Джеб продолжает оправдывать надежды и вводит в игру всё больше таинственных багов.
Джеб предоставил новый снапшот под номером 12w27a.
В этот раз есть приятные изменения, хотя нового по прежнему нет. Джеб продолжает оправдывать надежды и вводит в игру всё больше таинственных багов.
Видеообзор
Нововведения:
- Улучшение производительности, включающие меньшее потребление процессора, оперативной памяти и требование к пропускной способности сетевого канала.
- Таблички теперь стакаются по 16 шт. Ура товарищи, свершилось !
- Теперь табличек при крафте выходит 3 шт. вместо 1 шт. +1
- Добавлена команда /debug для включения и отключения профилирования.
- Теперь ступени, добавленные в 12w25a, могут гореть.
- Инвентарь творческого режима теперь показывает эффекты зелий. Джеб всё пытается догнать TMI
- Из разбитой лодки выпадает лодка, вместо досок и палок (весьма приятно). При повреждении лодки об объекты, всё так же выпадут доски и палки.
- Меньше опыта за добывание руды и переплавку.
- Стрелы выпущенные игроком в творческом режиме могут быть подобраны.
Исправления:
- При открытии SP мира, пользователи теперь получают их локальный адрес и порт, а не имя хоста и порт, чтобы избежать конфликтов ОС.
- Команда /kill теперь работает.
- Исправлен баг с раздатчиком.
Баги:
- При появлении на спавне игрок может проваливаться под землю.
- До сих пор не исправлен баг с освещением.
- Дублирование предметов с помощью редстоуна и глаза Эндермена
- Иногда, при установке факела на блок камня, он превращается в блок земли.
- Пропадают подписи на табличках.(если не заполнить табличку полностью или перевести курсор на нижнюю строку нажимая enter)
- При нападении на зомби он игнорирует игрока.
- Рассинхронизация толкания игроков
- Если упасть в маленькое озеро лавы (3x3) находясь в вагонетке, то игрок минует смерть и появляется на суше.
- В деревнях очень редко спаунятся железные големы.
- Иногда ресурсы и различные блоки (уголь, железо, песок, земля и т.п.) маскируются под камень, но если ударить по блоку он через пару секунд вернет свой облик. При этом если, например, земля замаскируются под камень, её можно будет как камень сломать киркой, но после этого в инвентаре окажется блок земли, а на месте добытого блока мелькнет блок земли.
Скачать:
Ред. Кет
Дополнил новость.
Самое странное это "Иногда, при установке факела на блок камня, он превращается в блок земли. ", как вообще можно было такое допустить, не понимаю.
Возможно, что-то происходит с адресацией, или алгоритм, обрабатывающий блоки содержит ошибки, и.т.д..
Это я к тому, что не стоит удивляться таким багам, они закономерны)
А что за ТМИ?
Юзал больше CJB-Mods, там хоть по вкладкам всё