Rooms Cleaner - PvE карта для одного игрока, выполненная в стиле игр жанра Roguelite.
С использованием доступного инструментария игры и без сторонних модификаций автор сумел создать небольшой но хорошо проработанный проект, предоставляющий испытание для игрока и проверяющий навыки боя.
Игровой процесс состоит из исследования процедурно генерирующегося подземелья, сражений со случайными противниками и сбора уникальных предметов лута. Таймер в 3 минуты значительно ограничивает возможность исследования всего этажа подземелья, заставляя игрока действовать быстро и оптимизировать свой подход к бою - по истечению времени начинают появляться опасные и невосприимчивые к атакам "чистильщики", избежать которых можно лишь завершив исследование этажа.
  • Вручную созданное окружение: От стартовой локации до помещения перед боссом и самой арены - всё было создано вручную и выполнено на достаточно хорошем уровне. Отдельные комнаты в подземелье могут отличаться от стандартных небольших помещений с противниками, например наличием спрятанных сундуков или выполняя сугубо декоративную роль;
  • Процедурная генерация: Не считая фиксированной стартовой локации, большая часть элементов генерируется процедурно, делая карту реиграбельной: комбинации и расположение комнат, предметы в сундуках, товары торговца и противники - все генерируются случайно или выбираются из широкого пула элементов;
  • Таймер: В каждом забеге игроку даются две минуты на исследование этажа, по прошествии которых он может проследовать в промежуточной локацию, предшествующую сражению с боссом. Если же игрок будет оставаться в течение трёх или более минут на этаже, в открытых комнатах начнут появляться особые монстры, которых невозможно убить, служащие в качестве ограничения;
  • Отключена регенерация: При отсутствии необходимости следить за состоянием шкалы голода игрок лишён естественной регенерации и должен полагаться на своё умение избегать атак монстров, чтобы выживать. В ходе забега могут встретиться золотые яблоки, восстанавливающие небольшое количество здоровья, а перед встречей с боссом есть возможность полностью восстановить утраченные сердца;
  • Уникальные противники: Помимо разнообразия стандартных монстров, в подземелье игрок встретится и с уникальными противниками, экипированными зачарованными оружием и бронёй или использующими особые эффекты на себе. Отдельное внимание стоит уделить боссам, сражения с которыми являются сами по себе испытанием - в их роли выступают усиленные версии известных монстров.
  • Прогрессия: Между забегами игрок имеет возможность приобретать различные улучшения, расширяющие возможности игрока и повышающая его шансы на успешный забег, например улучшенное начальное снаряжение.
При появлении в хаб-локации игрок может ознакомиться с рекомендациями относительно технической стороны игры и выбрать между прохождением обучения или же пропуском этого этапа и переходом к игре непосредственно.
Обучение знакомит с базовыми принципами карты, как генерация лута, ограничение по времени и использование осколков аметистов в качестве валюты, после чего игрок может попробовать сразиться с первым боссом. Победа над этим противником приносит изумруды, а также кирку, служащую "ключом" для выхода с этажа.
По завершению подземелья карта предлагает вернуться в хаб либо же продолжить забег на следующем, более сложном этаже. В хабе есть возможность оставить накопленные предметы в сундуке перед кнопкой "Старт", однако смысл имеет это делать лишь для изумрудов, используемых для покупки улучшений - при начале нового забега все предметы из инвентаря удаляются.
Как установить Rooms Cleaner:
  • Скачать карту с сайта;
  • Распаковать архив в папку по пути C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\.minecraft (в ОС Windows)
  • Запустить карту в игре;
Автор рекомендует поставить дальность прорисовки в 10 чанков или более.
Учитывая механики карты, для неопытных игроков или же желающих немного снизить сложность рекомендуется поменять уровень сложности с заранее заданного "Сложно" на "Нормально" или даже "Легко".
Также были замечены некоторые небольшие ошибки при тестировании, как осыпающиеся блоки песка при генерации комнат с песком, а также появление некоторых монстров на кострах, что убивало их ещё до встречи с игроком.
Координаты начальной комнаты, если вы появились в другом месте: -20 / 75 / -30
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
35
2 года назад
Отредактирован Anime Chan
1
Майнкрафт развивается с такой скоростью, что я помню дофига модов когда они убрали лимит в мире. Теперь я вижу как люди создают много интересных карт, даже эта карта по описанию меня заинтриговала
0
12
2 года назад
0
Майнкрафт развивается с такой скоростью, что я помню дофига модов когда они убрали лимит в мире. Теперь я вижу как люди создают много интересных карт, даже эта карта по описанию меня заинтриговала
Что бы кто не говорил о Minecraft'е, это чудесная игра и платформа для создания многих вещей. Тот факт, что её даже использовали для симуляции окружения для образования или онлайн реализации оффлайн встреч уже о многом говорит. Я же планирую написать обзоры ещё нескольких карт, куда более крупных проектов, чем этот - возможно вам также станет интересно~
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.