Свежие новости о Minecraft 1.2

Добавлен , опубликован
Джеб раскрыл некоторые подробности о Minecraft 1.2.
Главным и немаловажным нововведением новой версии Minecraft, конечно же является новый формат карт, над которым активно работают Джеб и Джон. Кроме оптимизации, новый формат карт получил большую «подготовленность» к модифицированию. А это еще один шаг к обещанному API для модостроителей. Новый формат назвали «Anvil».

Другие подробности:

  • Максимальная высота увеличена с 128 блоков до 256.
  • Пустые секции мира теперь не висят в памяти.
  • ID блоков расширены до 4096 (было 256)
  • Ориентация блоков в пространстве изменена с x/z/y на y/z/x. То есть координаты поменяются местами. Это сделано для лучшего сжатия.
  • Обновлены пакеты чанков. Полностью забитый чанк, высотой в 128 блоков, теперь меньше, чем старом формате. Полупустые чанки занимают еще меньше памяти.
  • Биомы сохранены по осям x/z, теперь их можно менять при помощи утилит.
  • Старые миры автоматически сконвертируются в новый формат при запуске Minecraft 1.2. Также, для вас останутся доступны эти же миры в старом формате.
  • Будет добавлен паук, он довольно сильный противник с большим уроном и скоростью. Будет ли паук спауниться пару раз на карте, либо появляться каждую ночь, пока не ясно.
  • Криперы будут бояться кошек, так что храбро шагайте по лесам, со своим верным оцелотом, не боясь взрывов, ведь теперь криперы в панике разбегаются от мурлыканья котэ.
  • По лианам можно карабкаться.
  • Новые виды деревенских домиков, да и сама перестройка деревень, а также новая заброшенная башня в пустыне.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
на самом деле огонь, только... паук? Хм, видимо те твари с ядом и диким комбо не являются пауками.
7
КОТЭ!
Блин, лучше бы воду как на картинке добавил...
21
Круто! Особенно про высоту.
ТПолучается теперь Горы вообще офигенные будут генериться
20
А мне кажется главное это уменьшение потребления памяти, за счёт оптимизации кода :), при этом не понижая графики самой игры. А то пичально выбирать или красивые текстуры или моды, ибо вместе: или лаги или вылеты, даже на мощном компе.
5
Криперы боятся кошек... Лично меня ничего не останавливает по ночам - ни пауки, ни эндерманы, ни другие монстры. А уж кто-кто, а крипер представляет для меня опасность куда меньшую, чем я - для него.
Башня-в-пустыне = колодец, в вики по майну об этой "башне" я узнал ещё недели две назад, равно как и о "Гигантском пауке", чья страница существовала на днях в той же вики, однако была пуста, хоть и имела ссылку на себя со страницы "Мобы", так что это тоже не было новостью для меня.
В целом я рад подобную апдейту, главное чтоб не добавили новых багов...
Кстати по поводу производительности - после приобретения добротного (подчеркиваю - добротного) и вполне современного компьютера, майнкрафт на красивой графике + текстуры выше х16 + несколько модов перестали вызывать лаги. Однако "запас" никогда не помешает, да.
19
Сколько нервов будет потрачено при переносе серверов на новую версию, мне уже страшно Т_Т
2
Ориентация блоков в пространстве изменена с x/z/y на y/z/x. То есть координаты поменяются местами. Это сделано для лучшего сжатия.
Может мне кто объяснить КАК сделать игру таким образом, что буквы будут влиять на сжатие? О_о
5
Danhil, вообще сами по себе букафки будут влиять на сжатие очень просто - две буквы "е" будут весить в файле меньше, чем сотня таких. Однако в данном случае это, мне кажется, издержки смены формата - в новом проще писать по новой системе координат.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.